2011年2月24

游戏主题面临关闭:号敌人

游戏主题的对峙,是一个新的功能XSReviews,如果它的好评,我会尽我所能,继续上半定期在这里。 其基本思路是对抗对方不同的游戏主题/风格,看看我们可以得出一个总冠军。 最终,大部分将是您的个人喜好,但它应该是有趣的打破不同的游戏主题的优点和利弊,并看看他们是愉快的原因。

这一次,我在第一人称射击的敌人数量。 有很多弱的敌人,或几个强硬的是更好? 这种效果的游戏和设计水平如何? 让我们来看一看。


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