SteelSeries Ikari лазерна
Тестування
Щоб почати тестування, я вирішив перевірити претензії SteelSeries "про 1000Hz швидкість опитування. За допомогою цієї програми , я зміг визначити, що вибори в 500 Гц. Це половина заявленої частоти опитування , однак, що різниця між 1 мс (1000 Гц) і 2 мс (500 Гц). З урахуванням сказаного, я не міг повністю встановлена (драйвери встановити до 1000 Гц) Lachesis показати вище 500 Гц. Я спробував різні програми та різні комп'ютери і wou
г піку в 1000 Гц, але в середньому все ще застрягли на 500.
Щоб ви знали, що установки у вас в Ікарі, є білий світлодіод, який світить або через високу або низьку отвір.
Перший тест був загальним для Windows використання, включаючи використання Photoshop, Word документи і навігації по папках. Перше, що дратує мене були дві кнопки стороні великого пальця.
Вони - для руки розміром - в положенні, коли вони легко натискаються, коли ваша рука розслаблена, тобто Windows, використання. В результаті я виявив, клікаючи на них під час перегляду веб-сторінок які або відправити мене назад або вперед. Це смішно дратує, коли ви дивитеся вбудованим вмістом, а коли ви повернетеся на сторінку, він повинен завантажити всі заново. Щоб виправити ситуацію, я просто вискочив відкрити конфігурації програмного забезпечення 'водій', і відключити кнопки.
Крім цього, миша виконана відмінно, і перемикання між високою і низькою профілів швидко і без проблем. Форма миші майже ідеально, і він відчуває, як ви тримаєте в руках шматок мила, а не миші. Я б сказав, що це легко на одному рівні з DeathAdder для комфорту, який був моїм улюбленим миші протягом деякого часу.
Я намагався миші з SP майданчики ігрові від SteelSeries і в той час як вона працює, є тільки те, що змушує мене думати, що він не відслідковує 100% ідеально. Час від часу це виглядає як курсор стрибнув, але кожен раз я не міг відтворити питання. Зрештою, я вирішив використовувати площадку NO.ID тканиною, але не є одними з кращих тканин колодки я використав.

Перша гра, яку я тестував миша була Crysis. Я поставив дві кнопки великим пальцем, щоб бути навпочіпки і лежачи, дозволяє мені швидко змінити свою позицію. Тим не менш, я незабаром виявив, що це був невеликий розкішшю, а не щось корисне, як я не використовую кнопку інстинктивно протягом бою, і замість цього я повинен був думати про це, яке не поліпшити свої ігри, інші можуть знайти більш широке використання з з них. Точність і ковзання однак залишив мене в один ряд з DeathAdder і був дуже приємний досвід з моїм рухам бути саме те, що відбувається на екрані.
Тим не менш, колесо прокрутки, здається, розтерти з чимось, якщо ви виділите в кут і робить звук приглушений злам, але відчуває себе набагато гірше. Це відбувається тільки якщо ви штовхаєте кермо вправо, а не ліворуч, а більш помітним, коли ви закриваєте вікна в Firefox, або відчайдушно намагається змінити зброю. Крім цього, колесо прокрутки має тільки право сили про необхідність перемістити його і має приглушений клацання, коли ви переміщаєте його, як і будь-який інший миші.
У Crysis, краща частина Ікарі було те, що я не помітив. На мій погляд, оптимально відповідну миша є той, який робить свою роботу, тобто не відчуваю, що я з допомогою однієї, більш продовження мою руку. Ні в якому разі я був розчарований, вони не були частини, які я вважав неправильним з формою і функцією, це миша, яка робить свою роботу відмінно.
На льоту ІСЦ зміна функції генія. Для Windows я змінився від 800 до 1600 CPI CPI в залежності від того, що я роблю, але в Crysis мені потрібно мінімум 1600 до 3200 CPI. Таким чином, у той час як екран завантаження для Crysis з'явиться, я швидко встановив мою необхідної чутливості і до того часу логотип EA було зроблено з його пропагандою, я був готовий навчити КНА, як грати.
Для снайперського, я змінив до низької чутливості, так що я міг швидко з'являються деякі голови, в той час як нормальний бойовий побачив мене вилити назад в 3200 ІСЦ. Існував жодних негативних уповільнення незалежно від того, як сильно я старався, щоб викликати його й не було буквально жодного моменту, коли я подумав, що миша була підведи мене.
Як я DeathAdder раніше, не було ніякого реального стрибка в рахунку в будь-якій грі, але якщо ви все ще використовуєте молодших миші, стрибок буде оголошений, і ви побачите це. Якби не точність, то для ковзання, оскільки вона забезпечує майже без тертя рух по правій мишею поверхні.
У той час як миші має дуже малий 1,8 старт відстань, як ви можете збільшити точність аж до 3200 CPI, це мало що міняє. Старт відстань точки, де миші зупиняється зондування рух від поверхні ви використовуєте його. Це важливо, коли ви приходите підняти мишу і центрування, оскільки є вірогідність того, що миша може виявити весь рух, якщо старт відстань занадто велика
Для будь-якої іншої грі я старалася, результати були ті самі, тому я не буду втомлювати вас більше квіткових вирази, як я люблю цю мишу, і замість того, щоб вказати вам на Крайній нагороди на наступній сторінці ...
























































Відповідь