15 лютого 2011

Ageia PhysX

"

Введення

Ageia PhysX і технологій зробили ряд серйозних паблісіті, так як вони вперше ввели поняття спеціального ППУ (фізика Processing Unit). Незважаючи на це, однак, вони боролися на, отримати своє обладнання підтримується в більшості популярних ігор. Нещодавно стільниковий фактор також вступив в гру, гру, яка практично не працює, як еталон PhysX. Трохи більше року на нашій оригінальній огляд PhysX яким чином все змінилося, і чи є різниця між цими двома в даний час пропонується вибір для фізики наркоман, BFG і Asus? Ми сподіваємося, що відповіді на ці питання в даному огляді.

Щоб ознайомитися з оригінальним виконанням Огляд Asus "плати обробки PhysX натисніть тут .

Технічні характеристики і можливості

  • Вибухи, які викликають пилу та сміття заставу
  • Персонажі із складною, з'єднаних геометрії для більш реалістичні руху та взаємодії
  • Захоплюючі нової зброї з непередбачуваними наслідками
  • Тканина, що штори і сльози, як ви очікуєте, щоб
  • Пишним листям, що гойдається природно, коли зачепив
  • Щільний дим і туман, що вал навколо об'єктів в русі
  • Процесор: AGEIA PhysX
  • Інтерфейс пам'яті: 128-бітної пам'яті GDDR3
  • Об'єм пам'яті: 128 Мб
  • Пікова пропускна здатність Інструкція: 20 млрд / сек
  • Сфера-Сфера зіткнень: 530 млн. / сек макс опукло-опуклої (комплекс зіткнення): 533000 / сек макс
  • Програмне забезпечення в комплекті: BFG, PhysX драйвера, BFG PhysX демо-DVD

    Трохи про Ageia

    "У 2002 році п'ять інноваційних технологи і підприємці поділяють бачення однозначно різноманітні компанії об'єднуються разом, щоб додати нові рівні реалізму комп'ютерного моделювання фізичних процесів. Вони привезли з собою свої знання та навички з різних країн світу, з Америки, Німеччини, Єгипту, Індії та Америки - і назвав свою компанію в залежності від їх країни походження: AGEIA Technologies, Inc

    Сьогодні AGEIA призначена для доставки динамічних інтерактивних реалізму постійно вимагає складність ігор наступного покоління. Його флагманське рішення, AGEIA PhysX, це перший спеціалізований в світі фізичний движок і фізика процесор для подолання розриву між статичними віртуальних світів і чуйний усній фізичної реальності. AGEIA PhysX дозволяє розробникам використовувати активні фізико-середовищ на основі по-справжньому реалістичний розваг.

    AGEIA найбільших інвесторів включають Apex Venture Partners, партнери BA підприємство, HIG Ventures, граніт Global Ventures, CID Equity Partners, і VentureTech Альянс ".

    Підтримка Ageia PhysX

    Поточна підтримка ігор

    Гра Видавець
    Auto Assault Чистий диявол
    Ставка на солдатів: Blackout Saigon Kylotonn Entertainment
    Бер на Solider: Кров від Сахари Kylotonn Entertainment
    Ставка на солдатів: Blood Sport Kylotonn Entertainment
    CellFactor: Revolution Штучний Studios, занурення
    Місто Лиходії Cryptic Studios
    Dark Physics The Game Creators
    Gears війни Epic Games
    Пекельний Metropolis Software
    Mobile Suit Gundam: Crossfire БЕК
    Red Steel Ubisoft Paris
    RoboBlitz Гола Sky
    Сток Rider: Alaska чужорідних Bongfish
    Tom Clancy: GRAW Посміхатися
    Tom Clancy: GRAW 2 Ubisoft
    Том Clany: Rainbow 6 Ubisoft
    Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent Ubisoft

    Скоро Підтримка ігор

    Пустеля Diner Tarsier Studios
    Fallen Earth Icarus Studios
    Підвищення Націй: Підвищення Легенд Big Huge Games
    Switchball Атомна Elbow
    Unreal Tournament 3 Epic Games
    Warmonger роботи: Downtown знищення Чистий диявол

    Конкурс

    Основним конкурентом технології PhysX - і багато іншого встановлено по одному, що - це Havok SDK. Це фізичний движок використовується в багатьох успішних ігор, включаючи Gears війни і Half-Life 2. Вона працює шляхом перенесення фізичних ефектів в ГПУ, як Shader Model 3.0 інструкції при відправці інструкції gamplay фізики процесора. Це, очевидно, має свої переваги в тому, що він повністю автономним і не вимагає окремої карти для розрахунку фізики, але це означає додаткове навантаження на процесор і ammount фізики розрахунки, які можуть бути оброблені обмежується живлення процесора.

    ATI і Nvidia зобов'язалися розробляємо свої власні варіанти фізики. ATi заявили, що вони спрямовані на потік продукту процесор, який поєднує в собі процесор і GPU на одному чипі Nvidia, в той час як 8 карт серії підтримують фізичну систему під назвою "Quantum Effects технології", яка призначена безпосередньо конкурувати з PPU PhysX.

    Ageia вважає, що за допомогою виділених гри PPU розробники мають можливість використовувати набагато більше comlicated в грі фізика та багато іншого взаємодія між об'єктами. Нещодавно вони продемонстрували це в довгоочікуваний революції CellFactor де сотні об'єктів можна побачити відображення реалістичних фізичних рис через те, як вони взаємодіють один з одним рухів і дій персонажа.

    Порівняння ППУ - Asus vs. BFG,

    Перш ніж поглянути на технології PhysX в іграх і порівняти два варіанти PhysX карти, ми вирішили взяти наші звичайні критично поглянути на карту BFG, що ми ще перевірити. Карта BFG PhysX ідентична версії Asus, за винятком змін в холодильник. Де Asus використовувати вентилятор зробити повітря через радіатор оповита пластик, щоб направити повітря, BFG використовувати більш простий пелюстка кулер стиль дме повітря в усіх напрямках через підняв раковини навколишні вентилятор.

    BFG PhysX Card
    Натисніть, щоб збільшити

    BFG PhysX Cooler
    Натисніть, щоб збільшити

    Для тих, цікаво, що процесор фізики виглядає, ось ваш шанс.

    Naked PhysX Core
    Натисніть, щоб збільшити

    Asus і BFG карти практично ідентичні за винятком незначної зміни в позиції з трьох конденсаторів, і, звичайно, крутіше.

    PhysX Comparison
    Натисніть, щоб збільшити

    Обидві карти PhysX потрібен 4-контактний роз'єм Molex для живлення вентиляторів і сам харчується від невеликої 2pin роз'єм розташований на самій карті.

    Stock
    Натисніть, щоб збільшити

    Тестування

    Тестування в цьому огляді буде трохи відрізняється від звичайного формату. Замість того, щоб просто бути список критеріїв, використовуваних апаратних засобів та результатів випробувань буде демонстрація - через скріншоти і оцінки - про те, що ефекти PhysX технологія на ігри естетики, ігри і чи варто витрат на спеціальній відеокарті фізики .

    Для тестування Ageia були досить люб'язні, щоб надати нам деякі PhysX підтримку ігри: Auto Assault, топили Rider і клітинних факторів (пре-бета). З тих пір повна гра Мобільний фактор був випущений, так що версія була використана для експериментів з BFG PPU. Ми також будемо використовувати для RealityMark трохи синтетичного тестування PhysX.

    Випробування Ріг

    Intel Core 2 Duo E6600
    Asus P5W DH Deluxe
    Sapphire X1900XT
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops.
    Сільверстоун Олімпія 650w

    Перша гра - Auto Assault

    Auto Assault

    Auto Assault (AA) є постапокаліптичній, автомобільного MMORPG. Основна увага в грі за допомогою новоспеченим автомобіля вгору / фургон / баггі, щоб пройти по землі в пошуках зброї, броні, щастя і слави весь час вибуху все на сайті. Однією з головних малює А. А., що більшість з "Міста", який проводився ворожі блоки можуть бути знищені, а більшість я маю на увазі кожної будівлі, оборонні вежі та стіни. Очевидно, що це піддається PhysX технологія дуже добре, це буде цікаво подивитися, який ефект має виділений PPU на іграх.

    Ageia стверджує у своїй «Огляд керівництва", що карти PhysX має кілька вплив на навколишнє середовище в порівнянні з програмним забезпеченням фізики. Перший з них я тестував був рідкий фізики в грі. Так що я їздив на деякий час, намагаючись знайти якийсь кислотою вивергає монстра або водоспаду, нічого з рухомої рідини. На щастя, я натрапив на монстра роду, що не подобається мені, коли я переїхав в свій агропромисловий діапазон, це був результат:

    Програмне забезпечення фізики
    Acid Spit Without PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Апаратна фізика
    Acid Spit With PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Як ви можете бачити, в PhysX харчуванням скріншоті є трохи більше рідини, політ мій шлях. Не самий новаторський змін, але виглядає краще, трохи більш реальним.

    Наступне, що я вирішив поглянути на будувала знищення. В даний час, з або без карти PhysX більшість будівель в грі можуть бути знищені вас і ваших мародерства машини. Однак, з PPU включений, то ви повинні отримати більш детальну знищення.

    Програмне забезпечення pysics
    Building Destruction Without PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Апаратна фізика
    Building Destruction With PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Я повинен зізнатися, що я не помітив різниці там. Ви можете визначити різницю в зображенні? Будівля завалилася з однаковим витонченістю і деталей в режимі фізики програмного і апаратного забезпечення, залишивши мене трохи спантеличені тим, що ППУ насправді здійснюється тут.

    Остаточний основних змін, які апаратно фізики передбачається здійснити в АА дроту огорожі, які можна знайти в більшості галузей промисловості в грі. Без технології PhysX паркани призначені для просто розбити на кілька частин, в той час як з нею, вони повинні скласти на землю в хвилясті, "провід fencey" вид шляху.

    Програмне забезпечення pysics
    Wire Fence Destruction Without PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Апаратна фізика
    Wire Fence Destruction with PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    В даний час існує велика різниця. Завдяки технології PhysX, можливо, ми могли б попрощатися з віковою блоки стін і стелі відірватися під вогнем? Ця зміна не є чисто косметичної, а також при
    паркани привести невеликий фрагмент опору, як вони вигинаються навколо автомобіля, як ви прорватися через них, а не просто увірвався в типовому три частини. Ось ще кілька скріншотів складаються огорожі в дії:

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Натисніть, щоб збільшити

    Друга гра - топили Rider: Alaska чужорідних

    Stoked Rider

    Топили Rider являє собою сноуборд гра розроблена з досить мультфільмів, як графічний краю. Завдяки людських характерів, а також іноземців, які починають свій спуск прив'язали до реактивні ранці і з підйомника замінити літаючі тарілки, це одна божевільна гра. Втім, не тільки бути, а інтуїтивний з гейм-дизайну, BongFish також включили PhysX технології, щоб допомогти додати деякі додаткові ефекти цього дивного назви. Byusing технології PhysX, геймери зможуть не тільки величезні сум до снігом частинок, що рухаються зі свого шляху, як зробити свій шлях вниз з гори, але є небезпека великих снігових лавин частинок, які можуть поглинути і звалити вершника. Ці функції можуть бути включені без подарунка PPU, і я буду бачити, як наша тестова установка обробляє ці величезні сум до часток грі.

    Ефекти PhysX процесор набагато більш очевидною в топили Rider, ніж в автоматичному Assualt. Перехід від будь-яких додаткових ефектів, ефекти програмне забезпечення фізики, апаратні фізичні ефекти, відмінності величезні.

    Не фізичні ефекти
    No Physics
    Натисніть, щоб збільшити

    Програмне забезпечення фізичних ефектів
    Software Physics
    Натисніть, щоб збільшити

    Апаратні фізичні ефекти
    Hardware Physics
    Натисніть, щоб збільшити

    Незважаючи на те, ammount часток між програмного і апаратного забезпечення фізики щодо схожі, частота кадрів значно знижується при розвантаженні фізичних розрахунків на CPU. Тим не менш, вона як і раніше відтворюватися-вихід для більшості ранніх рівнях, але більше снігу були залучені вище в гори, без апаратної включений PhysX, плавний процес гри було неможливо.

    Крім всіх додаткових часток снігу з фізичних ефектів дозволило створити BongFish лавин, які можуть викликати серйозні проблеми для гравця. Ці причини величезної частотою кадрів відстає в режимі програмного фізиці, але з підтримкою PPU, все проходить дуже гладко. Як ви можете бачити, лавини неможливо без опори фізики.

    Не фізичні ефекти
    No-Avalanche
    Натисніть, щоб збільшити

    Програмне забезпечення фізичних ефектів
    Software Avalanche
    Натисніть, щоб збільшити
    (Лавини у фоновому режимі)

    Апаратні фізичні ефекти
    Hardware Avalanche
    Натисніть, щоб збільшити

    Третя гра - революція Мобільний фактор

    Cell Factor

    Мобільний фактор розташований в futurisitic, промислових, постраждалих від війни атмосфера і чисто розроблений, щоб показати ефект наявності виділеного PPU. Є величезні сум до ящиків, бочок і знехтувати машини, які гравці можуть або підірвати зі звичайною зброєю, або manipular використовуючи свої психічні сили. У грі також attemptes, щоб продемонструвати можливості технології PhysX за допомогою інноваційних тканини і рідини ефекти.

    Демо-клітинних факторів було за зовсім небагато часу, і ми отримали пре-реліз бета-копію гри до її офіційного релізу (Ви можете переглянути відео геймплея демонстрації хранитель і єпископ символів тут .), але після випуску повна гра, я завантажив його, щоб продемонструвати деякі скріншоти з гри.

    Обладнання для тестування цій грі був трохи змінений, щоб дозволити повну деталізації. Бурова установка була використана таким чином:

    Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
    Asus P5W DH Deluxe
    EVGA 8800GTX Ультра
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops. @ 875mhz
    Сільверстоун Олімпія 650w

    Мобільний фактор робить дозволяють в гру без підтримки PhysX, але він просто видаляє рідину і тканини ефекти від рівнів, а також зниження ammount об'єктів. Вона також дозволяє тільки ігри на двох рівнях, з'єднаний з повним 6.

    Flyby
    Натисніть, щоб збільшити

    Box Explosion
    Натисніть, щоб збільшити

    Box Explosion
    Натисніть, щоб збільшити

    Lava
    Натисніть, щоб збільшити

    Всі ці скріншоти в максимальною деталізацією в дозволі 1280 * 1024 з карти BFG PhysX встановлена. Якщо це ніяких вказівок про те, як виділений для обробки фізики могли б сучасні ігри, я дуже схвильований.

    Синтетичні тести - реальність Марк

    А також за допомогою деяких з них підтримують PhysX ігри для тестування карт (и), ми також використовували Ageia виробництва тіста, RealityMark. Це PhysX інструмент тестування продуктивності, який дозволяє користувачам бачити різницю між Software фізики режиму (і, отже, процесор з харчуванням) та обладнання Фізика режимі (отже, PhysX карти з харчуванням). Ми також будемо використовувати цей тест, щоб побачити, чи є розрізняються дві карти PhysX, а просто для задоволення, бачити, якщо щось станеться, коли ви підключите обидва дюйма

    RealityMark Graph

    Охолодження

    Кулерів на карти PhysX дуже галасливі, дійсно, приблизно так само голосно, як фондових кулерів на X1900 карт. Це забезпечує дуже дратує, і було б приємно бачити деякі тихіше післяпродажного охолоджувачі, якщо / коли ці карти стали трохи більш популярним, може бути, ви навіть можете розігнати їх!

    Коштувати

    На 100 фунтів стерлінгів ці карти до сих пір не дешево, і люди будуть обговорювати, чи є ці карти коштують до кінця часу. Однак, незважаючи на тих, хто мало грошей, можна побачити, як це досить дороге-карти, для тих, трейлерах нічого модернізувати це може бути хорошим вибором.

    Висновок

    Технологія PhysX буде залишатися в центрі уваги багатьох дискусій, поки один з відбуваються дві речі: а) Ageia складок і PhysX PPU зникає з поля зору і залишається роман про те, що було раніше, або В) популярна гра підтримує карти викликає Великий приплив PhysX покупки і, отже, забезпечення майбутнього виділеного PPU. Такі ігри як Unreal Tournament 3 раз може зробити це як величезну популярність Unreal franchies може означати, що багато його гравці вирішують, що вони хочуть більш тісної взаємодії в іграх, ніж програмне забезпечення фізики можуть надати.

    Однак, навіть якщо PhysX технологія не отримати включені в інші ігри, істинне поглинання руслі окремої карти PhysX залежить від того, як гра розробникам створювати ефекти в своїх продуктах. Там повинно бути більше можливостей для кінцевих користувачів, дозволяючи тим з карти PhysX провернути ці ефекти до максимуму, а також дозволить тим, з різною швидкістю процесора (і не ППУ), щоб змінити рівень фізики так само, як ті, з різними відеокартами може змінюватись рівня візуальних деталей і очей цукерки в іграх.

    А що зараз? Чи є ефекти PhysX вартістю £ 100 з працею зароблені гроші? Це все зводиться до того, що ігри ви граєте, і що ви шукайте в них. Якщо жодна з ігор ви граєте підтримує PhysX технології, то немає ніяких підстав для вас це трохи шумний карти оснащення. Однак, якщо ви опинитеся далеко whileing годин гри Мобільний фактор, Auto Assault або будь-який з ігор, перелічених на початку цього огляду, і ви знайдете ви хочете більше літати коробки, більш коса кислоти і більше частинок в цілому, то карти PhysX починає ставати корисним.

    Професіонали Мінуси
    Нові ідеї Дорогі враховуючи обмежену підтримку ігри
    Неймовірні візуальні Noisey кулер
    Відмінно в грі взаємодія PCI як з'єднаний з PCI-E

    Я хотів би подякувати нашим спонсорам Ageia за надання карти та ігри.

    Обговорити цей огляд в наших форумах .

    "

    Ігри