PhysX Ageia
"
การแนะนำ
Ageia PhysX และเทคโนโลยีของพวกเขาได้ดำเนินการบางส่วน flack ร้ายแรงตั้งแต่พวกเขาครั้งแรกที่นำแนวคิดของการทุ่มเท PPU (หน่วยประมวลผลฟิสิกส์) อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ แต่พวกเขาได้ต่อสู้บนฮาร์ดแวร์ของพวกเขาได้รับการสนับสนุนในหลาย ๆ เกมที่นิยม เมื่อเร็ว ๆ นี้ปัจจัยที่เซลล์ยังเข้ามาเล่นเกมที่จริงทำงานเช่นมาตรฐาน PhysX เพียงปีต่อไปจากความคิดเห็นของเราที่เป็นต้นฉบับ PhysX วิธีได้สิ่งที่เปลี่ยนแปลงและมีความแตกต่างระหว่างสองทางเลือกสำหรับการให้บริการในปัจจุบันฟิสิกส์ขี้ยาใด BFG และ Asus? เราหวังที่จะตอบคำถามเหล่านี้ในการทบทวนนี้
หากต้องการอ่านความคิดเห็นเดิมของเราจากการกระทำ Asus 'จากบัตรในการประมวลผล PhysX คลิก ที่นี่ .
ข้อมูลจำเพาะและคุณลักษณะ
- ระเบิดที่ก่อให้เกิดฝุ่นและเศษหลักประกัน
- ตัวอักษรที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนร่วมกันสำหรับการเคลื่อนไหวมากขึ้นเหมือนมีชีวิตและการมีปฏิสัมพันธ์
- อาวุธใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจที่มีผลการคาดเดาไม่ได้
- ผ้าที่พลิ้วและน้ำตาวิธีที่คุณคาดหวังให้
- ใบเขียวชอุ่มที่ sways ตามธรรมชาติเมื่อเทียบกับแปรง
- ควันหนาแน่นและคลื่นหมอกที่รอบวัตถุในการเคลื่อนไหว
- โปรเซสเซอร์: AGEIA PhysX
- อินเตอร์เฟซหน่วยความจำ: แบบ 128-bit GDDR3
- ความจุหน่วยความจำ: 128MB
- แบนด์วิดท์การใช้งาน Peak: 20 พันล / วินาที
- ชน Sphere Sphere: 530 ล้าน / วินาทีสูงสุดนูน-นูน (ชน Complex): 533.000 / วินาทีสูงสุด
- ซอฟท์แวรวม: ไดรเวอร์ PhysX BFG, BFG PhysX สาธิต DVD
เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Ageia
"ในปี 2002 ห้าเทคโนโลยีนวัตกรรมและผู้ประกอบการที่ใช้ร่วมกันวิสัยทัศน์ของ บริษัท ที่มีความหลากหลายไม่ซ้ำกันใกล้เคียงกันเพื่อเพิ่มระดับของความสมจริงให้กับคอมพิวเตอร์จำลองกระบวนการทางฟิสิกส์ พวกเขานำทักษะและความรู้ของพวกเขาจากทั่วโลกจากอเมริกา, เยอรมนี, อียิปต์, อินเดียและอเมริกา - และตั้งชื่อ บริษัท ของพวกเขาขึ้นอยู่กับประเทศของพวกเขากำเนิด: AGEIA Technologies, Inc
วันนี้เป็น AGEIA ทุ่มเทให้กับการส่งมอบความสมจริงแบบโต้ตอบแบบไดนามิกเพื่อความซับซ้อนที่เคยเรียกร้องของเกมรุ่นต่อไป วิธีการแก้ปัญหาเรือธง, AGEIA PhysX ของมันคือเครื่องยนต์ฟิสิกส์แรกของโลกที่ทุ่มเทและประมวลผลทางฟิสิกส์สะพานเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกเสมือนแบบคงที่และตอบสนองความเป็นจริงทางกายภาพ unscripted AGEIA PhysX ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้สภาพแวดล้อมทางฟิสิกส์ที่ใช้งานสำหรับประสบการณ์ความบันเทิงที่สมจริงอย่างแท้จริง
AGEIA ของนักลงทุนที่สำคัญ ได้แก่ บริษัท พันธมิตรร่วมลงทุนในเอเพ็กซ์, BA Venture Partners, Ventures hig, Ventures สากลแกรนิต, พาร์ทเนอร์ส่วนของตำรวจสันติบาลและพันธมิตร VentureTech. "
สนับสนุน Ageia PhysX
เกมที่รองรับปัจจุบัน
| เกม | สำนักพิมพ์ |
| โจมตีอัตโนมัติ | ปีศาจสุทธิ |
| เดิมพัน Soldier: ทรอนิกไซ่ง่อน | ความบันเทิง Kylotonn |
| Ber กับทหาร: เลือดของ Sahara | ความบันเทิง Kylotonn |
| เดิมพัน Soldier: กีฬาเลือด | ความบันเทิง Kylotonn |
| CellFactor: การปฏิวัติ | สตูดิโอประดิษฐ์ Immersion |
| เมืองคนร้าย | สตูดิโอคลุมเครือ |
| ฟิสิกส์เข้ม | ผู้สร้างเกม |
| Gears of War | เกมมหากาพย์ |
| ร้ายกาจ | ซอฟท์แว Metropolis |
| สูทกันดั้มมือถือ: Crossfire | บีอีซี |
| สตีลสีแดง | ปารีส Ubisoft |
| RoboBlitz | สกาย Naked |
| ไรเดอร์สโต๊ค: อลาสก้าของคนต่างด้าว | Bongfish |
| Tom Clancy: GRAW | บันทึก |
| Tom Clancy: Graw 2 | ซอฟท์ |
| ทอม Clany: Rainbow 6 | ซอฟท์ |
| ทอมแคลนซี: Splinter เซลล์ตัวแทนคู่ | ซอฟท์ |
มาเร็ว ๆ นี้เกมที่รองรับ
| นักชิมทะเลทราย | สตูดิโอ Tarsier |
| โลก Fallen | สตูดิโออิคารัส |
| Rise of Nations: Rise of Legends | เกมบิ๊กใหญ่ |
| Switchball | Elbow อะตอม |
| Unreal Tournament 3 | เกมมหากาพย์ |
| การดำเนินงานผู้กระหายสงคราม: Downtown Destruction | ปีศาจสุทธิ |
การแข่งขัน
คู่แข่งหลักของเทคโนโลยี PhysX - และหนึ่งที่จัดตั้งขึ้นมากเพิ่มเติมที่ว่า - เป็น Havok SDK นี้เป็นเครื่องมือทางฟิสิกส์ที่ใช้ในเกมที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากรวมทั้ง Gears of War และ Half Life 2 ซึ่งทำงานโดยการถ่ายผลฟิสิกส์ให้กับ GPU เป็นแบบ shader 3.0 คำแนะนำขณะที่การส่งคำแนะนำการใช้ฟิสิกส์ gamplay กับ CPU นี้เห็นได้ชัดมีข้อดีของมันในความเป็นจริงว่ามันเป็นตัวเองอย่างสมบูรณ์ที่มีอยู่และไม่จำเป็นต้องแยกบัตรในการคำนวณทางฟิสิกส์ แต่ไม่ได้หมายความว่าภาระของ CPU และเสริมว่าปริมาณของการคำนวณทางฟิสิกส์ที่สามารถประมวลผลจะถูก จำกัด พลัง CPU
ATI และ Nvidia ได้ปฏิญาณว่าจะพัฒนาตัวเลือกฟิสิกส์ของตัวเอง ATi ได้กล่าวว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะผลิตหน่วยประมวลผลแบบสตรีมที่รวม CPU และ GPU ในขณะที่หนึ่งชิปของ Nvidia 8 การ์ดชุดสนับสนุนระบบฟิสิกส์ที่เรียกว่า "ควอนตัมเทคโนโลยีผล" ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับโดยตรง PhysX PPU
Ageia เชื่อว่าโดยใช้เฉพาะ PPU นักพัฒนาเกมจะมีตัวเลือกที่จะใช้ฟิสิกส์ในเกมมากขึ้น comlicated และปฏิสัมพันธ์มากขึ้นระหว่างวัตถุ พวกเขาได้จัดแสดงเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการปฏิวัติ CellFactor มากคาดการณ์ไว้ที่ร้อยของวัตถุที่สามารถมองเห็นการแสดงลักษณะทางกายภาพที่เหมือนจริงผ่านทางพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับการเคลื่อนไหวของกันและกันและการกระทำของตัวละคร
เปรียบเทียบ PPU - อัสซุส Vs BFG
ก่อนที่จะมองที่เทคโนโลยี PhysX ในเกมและเปรียบเทียบทั้งสองตัวเลือกการ์ด PhysX เราตัดสินใจที่จะดูความสำคัญของเราตามปกติที่บัตร BFG ว่าเรายังไม่ได้ทดสอบ บัตร BFG PhysX จะเหมือนกับรุ่น Asus ยกเว้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเย็น ในกรณีที่ใช้พัดลม Asus เพื่อดึงอากาศทั่วฮีทซิงค์หุ้มในพลาสติกให้ตรงอากาศ, BFG ใช้ดอกไม้กลีบเย็นแบบที่เรียบง่ายเป่าลมในทุกทิศทางตรงข้ามอ่างล้างมือยกพื้นที่โดยรอบพัดลม
สำหรับผู้ที่สงสัยว่าตัวประมวลผลฟิสิกส์ดูเหมือนว่านี่คือโอกาสของคุณ
อัสซุสและบัตร BFG จะสวยเหมือนกันมากนอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในตำแหน่งด้านบนสามตัวเก็บประจุและแน่นอนเย็น
ทั้งการ์ด PhysX ต้องเชื่อมต่อ Molex 4pin เพื่อพลังงานและแฟนตัวเองโดยใช้พลังงานจากช่องเสียบ 2pin เล็ก ๆ ตั้งอยู่บนการ์ดตัวเอง
การทดสอบ
การทดสอบในการทบทวนนี้จะเป็นบิตที่แตกต่างจากรูปแบบปกติ แทนที่จะเป็นรายการของมาตรฐานฮาร์ดแวร์ที่ใช้และผลการทดสอบก็จะมีการนำเสนอ - ผ่านหน้าจอและคะแนน - ผลกระทบของสิ่งที่เทคโนโลยี PhysX ที่มีต่อเกมสุนทรียภาพการเล่นเกมและไม่ว่าจะเป็นมูลค่าค่าใช้จ่ายของบัตรฟิสิกส์โดยเฉพาะ .
สำหรับการทดสอบพบว่า Ageia ประเภทพอที่จะให้เรามี PhysX บางเกมที่สนับสนุน: ปัจจัยจู่โจมอัตโนมัติ, ไรเดอร์ดีเจเนอและเซลล์ (เบต้า Pre-release) ตั้งแต่นั้นมาเกมเต็มรูปแบบของปัจจัยที่เซลล์ได้รับการปล่อยตัวออกมาเพื่อให้รุ่นที่ถูกใช้สำหรับการทดลองกับ BFG PPU นอกจากนี้เรายังจะใช้ RealityMark สำหรับบิตของการทดสอบการสังเคราะห์ PhysX
Rig ทดสอบ
Intel Core 2 Duo E6600
Asus P5W DH ห้องดีลักซ์
x1900XT Sapphire
OCZ 2GB PC6400 Ops พิเศษ
650W Silverstone Olympia
เกมแรก - โจมตีอัตโนมัติ

โจมตีอัตโนมัติ (AA) คือการโพสต์สันทราย, ยานพาหนะ MMORPG เน้นหลักของเกมคือการใช้รถขึ้น souped ของคุณ / รถตู้ / รถเพื่อสำรวจที่ดินในการค้นหาของอาวุธ, เกราะโชคลาภและชื่อเสียงทั้งหมดในขณะที่เป่าขึ้นทุกอย่างในเว็บไซต์ หนึ่งในหลักเหลือจาก AA เป็นว่าส่วนใหญ่ของ "เมือง" ที่จัดขึ้นโดยหน่วยเป็นมิตรสามารถถูกทำลายและโดยส่วนใหญ่ของผมหมายถึงทุกอาคารป้องกันและผนังป้อมปืน แน่นอนนี้ยืมตัวเองไป PhysX เทคโนโลยีได้เป็นอย่างดีก็จะน่าสนใจเพื่อดูสิ่งที่มีผล PPU ทุ่มเทที่มีต่อการเล่นเกม
Ageia อ้างใน "คู่มือ Review" ของพวกเขาที่บัตร PhysX มีผลกระทบกับสภาพแวดล้อมหลายเมื่อเทียบกับฟิสิกส์ซอฟแวร์ คนแรกที่ผมทดสอบคือฟิสิกส์ของเหลวในเกม ดังนั้นผมจึงขับรถรอบสำหรับขณะพยายามที่จะหาการเรียงลำดับของมอนสเตอร์ที่พ่นกรดหรือน้ำตกบาง; อะไรกับของเหลวที่เคลื่อนไหว โชคดีที่ฉันมาอยู่กับมอนสเตอร์แปลก ๆ ที่ไม่ชอบฉันเมื่อฉันย้ายภายในช่วงเกษตรของเขา; นี้เป็นผลมา:
ฟิสิกส์ซอฟท์แว
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ฟิสิกส์ฮาร์ดแวร์
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ในขณะที่คุณสามารถมองเห็นในหน้าจอขับเคลื่อน PhysX มีบิตเพิ่มเติมของเหลวที่บินทางของฉัน ไม่ groundbreaking ที่สุดของการเปลี่ยนแปลง แต่จะดูดีขึ้น; บิตจริงมากขึ้น
สิ่งต่อไปที่ฉันตัดสินใจที่จะมาดูที่ได้สร้างความพินาศ ตอนนี้มีหรือไม่มีบัตร PhysX อาคารมากที่สุดในเกมสามารถทำลายได้โดยที่คุณและเครื่องเที่ยวปล้นสะดมของคุณ แต่ด้วย PPU เปิดการใช้งานที่คุณควรจะได้รับบางส่วนถูกทำลายรายละเอียดเพิ่มเติม
ซอฟท์แว pysics
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ฟิสิกส์ฮาร์ดแวร์
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ผมต้องยอมรับว่าผมไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างใด ๆ ที่จริงมี คุณสามารถมองเห็นความแตกต่างในภาพใด ๆ ? อาคารทรุดตัวลงตามรายละเอียดที่เท่าเทียมกันและกลเม็ดเด็ดพรายในโหมดฟิสิกส์ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ออกจากฉันบิตสับสนเป็นสิ่งที่ PPU ผลกระทบจริงที่นี่
การเปลี่ยนแปลงหลักสุดท้ายที่ฟิสิกส์ฮาร์ดแวร์ควรจะมีผลใน AA เป็นรั้วลวดที่สามารถพบได้ในส่วนของภาคอุตสาหกรรมของเกม ถ้าไม่มีเทคโนโลยี PhysX รั้วถูกออกแบบมาเพื่อเพียงแค่แบ่งเป็นหลายชิ้นในขณะที่มีมันก็ควรจะพับลงบนพื้นดินในลูกคลื่น "ลวด fencey" ประเภทวิธี
ซอฟท์แว pysics
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ฟิสิกส์ฮาร์ดแวร์
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ขณะนี้มีความแตกต่างใหญ่คือ ด้วยเทคโนโลยี PhysX บางทีเราอาจบอกลาอายุบล็อกเก่าของผนังและเพดานหมดสภาพออกไปภายใต้ไฟ? การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นเครื่องสำอางอย่างหมดจดเช่นเดียวกับเมื่อ
รั้วทำให้บิตขนาดเล็กของพวกเขาลากโค้งรอบรถที่คุณชนผ่านพวกเขาแทนที่จะหมดสภาพลงโดยทั่วไปสามชิ้น ที่นี่หน้าจอบางเพิ่มเติมจากรั้วพับในการดำเนินการดังนี้:
เกมที่สอง - ดีเจเนอไรเดอร์: อลาสก้าของคนต่างด้าว

ไรเดอร์ดีเจเนอเป็นเกมสโนว์บอร์ดที่ออกแบบมากับการ์ตูนค่อนข้างชอบขอบกราฟิก มีตัวอักษรของมนุษย์เช่นเดียวกับมนุษย์ต่างดาวที่จะเริ่มต้นของพวกเขาทำงานดาวน์ฮิลล์ strapped ไป jetpacks และมีลิฟท์สกีของพวกเขาแทนจานบิน; นี้เป็นหนึ่งในเกมบ้า อย่างไรก็ตามไม่เพียง แต่เป็นที่ค่อนข้างใช้งานง่ายด้วยการออกแบบเกมของพวกเขา, BongFish ได้รวมยังเทคโนโลยี PhysX เพื่อช่วยเพิ่มผลพิเศษบางอย่างที่นี้ชื่อแปลก การสอนเทคโนโลยี PhysX, เกมสามารถไม่เพียง แต่มีขนาดใหญ่ ammounts ของอนุภาคหิมะย้ายออกจากทางของพวกเขาเป็นวิธีการของพวกเขาลงจากภูเขา แต่ยังมีอันตรายจากหิมะถล่มขนาดใหญ่เต็มไปด้วยหิมะของอนุภาคที่สามารถเขมือบและโค่นล้มผู้ขับขี่ คุณสมบัติเหล่านี้สามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องมี PPU และฉันจะเห็นว่าแท่นขุดเจาะการทดสอบของเราจะจัดการกับ ammounts ใหญ่ของอนุภาคเหล่านี้อะ
ผลของการประมวลผล PhysX มีมากเห็นได้ชัดในไรเดอร์ดีเจเนอกว่าใน Assualt อัตโนมัติ การเปลี่ยนจากผลกระทบเสริมไม่มีผลกระทบทางฟิสิกส์ซอฟต์แวร์เพื่อผลทางฟิสิกส์ของฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันเป็นใหญ่
ไม่มีผลทางฟิสิกส์
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ผลฟิสิกส์ซอฟท์แว
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ผลฟิสิกส์ฮาร์ดแวร์
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
แม้ว่าปริมาณของอนุภาคฟิสิกส์ระหว่างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างจะคล้ายกับอัตราเฟรมลดลงอย่างมากเมื่อถ่ายคำนวณฟิสิกส์ลงบน CPU แต่มันก็ยังเล่นได้-ish สำหรับส่วนมากของระดับต้น แต่หิมะเป็นมากขึ้นได้มีส่วนร่วมที่สูงกว่าขึ้นไปบนภูเขาโดยไม่ต้องเปิดการใช้งานฮาร์ดแวร์ PhysX, เล่นเกมได้อย่างราบรื่นเป็นไปไม่ได้
นอกจากนี้ของทุกอนุภาคหิมะเสริมที่มีผลกระทบทางฟิสิกส์อนุญาต BongFish เพื่อสร้างหิมะถล่มที่อาจทำให้เกิดปัญหาจริงสำหรับผู้เล่น นโยบายอัตราเฟรมสาเหตุใหญ่ล่าช้าเมื่ออยู่ในโหมดซอฟต์แวร์ฟิสิกส์ แต่มี PPU ที่เปิดใช้งานทุกอย่างทำงานอย่างราบรื่น ในขณะที่คุณสามารถมองเห็นหิมะถล่มเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องฟิสิกส์สนับสนุน
ไม่มีผลทางฟิสิกส์
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
ผลฟิสิกส์ซอฟท์แว
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
(หิมะถล่มเป็นพื้นหลัง)
ผลฟิสิกส์ฮาร์ดแวร์
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
เกมที่สาม - ปฏิวัติปัจจัยเซลล์

ปัจจัยที่มีมือถือตั้งอยู่ใน futurisitic อุตสาหกรรมบรรยากาศฉีกขาดสงครามและได้รับการออกแบบอย่างหมดจดเพื่ออวดผลกระทบของการมีเฉพาะ PPU มี ammounts ใหญ่ของกล่องบาร์เรลและเครื่องจักรที่ถูกทอดทิ้งที่ผู้เล่นสามารถระเบิดขึ้นพร้อมกับอาวุธธรรมดาหรือ manipular ใช้พลังจิตของพวกเขา เกมยัง attemptes เพื่อแสดงความสามารถของเทคโนโลยี PhysX ผ่านการใช้งานของผ้านวัตกรรมและผลกระทบสภาพคล่อง
ตัวอย่างของปัจจัยที่เซลล์ได้รับการออกสำหรับค่อนข้างบางเวลาและเราได้รับสำเนาเบต้าก่อนเผยแพร่ของเกมก่อนที่จะปล่อยอย่างเป็นทางการ (คุณสามารถดูวิดีโอเกมเพลย์ของฉันการนำเสนอผู้ปกครองและตัวอักษรบิชอป ที่นี่ .) แต่เมื่อการเปิดตัวของ เกมเต็มฉันดาวน์โหลดมันจะแสดงหน้าจอบางของเกม
ฮาร์ดแวร์สำหรับการทดสอบเกมนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้การตั้งค่ารายละเอียดเต็มรูปแบบ แท่นขุดเจาะนำมาใช้มีดังนี้:
Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
Asus P5W DH ห้องดีลักซ์
อัลตร้า EVGA 8800GTX
OCZ 2GB PC6400 Ops พิเศษ @ 875mhz
650W Silverstone Olympia
ปัจจัยที่จะช่วยให้เซลล์สำหรับในการเล่นเกมโดยการสนับสนุน PhysX แต่มันก็จะเอาผลของเหลวและผ้าจากระดับในขณะที่ยังช่วยลดปริมาณของวัตถุ นอกจากนี้ยังจะช่วยให้การเล่นเกมบนสองระดับ apposed เป็นไปเต็ม 6
ทั้งหมดของหน้าจอด้านบนจะอยู่ที่รายละเอียดสูงสุดที่ 1280 * 1024 กับการ์ด PhysX BFG ติดตั้ง หากเหล่านี้บ่งชี้ว่าการประมวลผลทางฟิสิกส์โดยเฉพาะอาจจะใช้เกมที่ทันสมัยใด ๆ ผมตื่นเต้นมาก
ทดสอบสังเคราะห์ - มาร์คความเป็นจริง
รวมทั้งการใช้บางส่วนของ PhysX เหล่านี้สนับสนุนเกมเพื่อทดสอบการ์ด (s) เรายังใช้ Ageia ผลิตมาตรฐาน RealityMark นี้เป็นเครื่องมือประสิทธิภาพ PhysX เปรียบเทียบที่ช่วยให้ผู้ใช้เห็นความแตกต่างระหว่างซอฟท์แวโหมดฟิสิกส์ (และมี CPU ขับเคลื่อน) และฮาร์ดแวร์โหมดฟิสิกส์ (PhysX จึงบัตรขับเคลื่อน) นอกจากนี้เรายังจะใช้มาตรฐานนี้เพื่อดูว่ามีที่แตกต่างกันระหว่างสองการ์ด PhysX และเพียงเพื่อความสนุกสนาน, ดูว่าอะไรจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเสียบทั้งสองมา

คูลลิ่ง
คูลเลอร์เกี่ยวกับบัตร PhysX จะมีเสียงดังมากอย่างแน่นอน; เกี่ยวกับการที่ดังตามที่คูลเลอร์สต็อกเมื่อ X1900 บัตร นี้ไม่ให้ค่อนข้างน่ารำคาญและมันจะดีจะเห็นบางที่เงียบสงบเย็นหลังการขายถ้า / เมื่อการ์ดเหล่านี้เป็นบิตที่นิยมมากขึ้น; บางทีคุณอาจจะได้โอเวอร์คล็อกพวกเขา!
ค่า
ที่£ 100 ใบเหล่านี้ยังคงไม่ถูกและคนที่จะอภิปรายว่าบัตรเหล่านี้จะคุ้มค่าจนสิ้นเวลา อย่างไรก็ตามแม้ว่าผู้ที่มีเงินน้อยอาจเห็นนี้เป็นค่อนข้างแพง add-on การ์ดสำหรับผู้ที่ไม่มีอะไร wtih ซ้ายไปอัพเกรดมันอาจจะเป็นทางเลือกที่ดี
ข้อสรุป
PhysX เทคโนโลยีจะยังคงเป็นจุดสำคัญของการอภิปรายหลายจนกระทั่งหนึ่งในสองสิ่งที่เกิดขึ้น:) Ageia เท่าและจางหาย PhysX PPU จากมุมมองและยังคงเป็นความคิดที่นวนิยายเรื่องที่เคยเป็นหรือ B) เกมที่นิยมรองรับการ์ดก่อให้เกิด การไหลเข้าขนาดใหญ่ของการซื้อ PhysX และดังนั้นการรักษาความปลอดภัยในอนาคตของทุ่มเท PPU เกมที่ชอบ 3 Unreal Tournament ก็จะทำเช่นนี้เป็นความนิยมอย่างมากจาก franchies Unreal อาจหมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากที่ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้นในเกมของพวกเขามากกว่าฟิสิกส์ซอฟแวร์สามารถให้บริการ
อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะมีเทคโนโลยี PhysX ไม่ได้รับการจัดตั้งขึ้นในเกมมากขึ้นการดูดซึมหลักที่แท้จริงของการ์ด PhysX แยกขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาเกมสร้างผลกระทบในผลิตภัณฑ์ของตน จำเป็นต้องมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่ช่วยให้ผู้ที่มีบัตร PhysX บ้าผลกระทบเหล่านั้นขึ้นไปสูงสุด แต่ยังอนุญาตให้ผู้ที่มีความเร็วแตกต่างกันของตัวประมวลผล (และ PPU) ที่จะเปลี่ยนระดับของฟิสิกส์เช่นเดียวกับบรรดา กับกราฟิกการ์ดที่แตกต่างกันสามารถมีความแตกต่างในระดับของรายละเอียดภาพและอาหารตาในเกม
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับตอนนี้หรือไม่ เป็นผล PhysX มูลค่า 100 £เงินสดได้ยากของคุณ? จริงๆมันมาลงกับสิ่งที่คุณเล่นเกมและสิ่งที่คุณมองหาในตัวเขา ถ้าไม่มีเกมที่คุณเล่นสามารถรองรับเทคโนโลยี PhysX แล้วไม่มีเหตุผลสำหรับคุณที่จะมีการ์ดใบนี้เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีเสียงดังในอุปกรณ์ของคุณ แต่ถ้าคุณพบว่าตัวเอง whileing ห่างชั่วโมงการเล่นปัจจัยเซลล์โจมตีอัตโนมัติหรือใด ๆ ของเกมที่แสดงไว้ที่จุดเริ่มต้นของความคิดเห็นนี้และคุณพบว่าคุณมากขึ้นในกล่องสี่เหลี่ยมบินพ่นกรดมากขึ้นและมากขึ้นในอนุภาคทั่วไปแล้วการ์ด PhysX ต้องการ จะเริ่มเป็นที่คุ้มค่า
| จุดเด่น | จุดด้อย |
| ความคิดที่นวนิยาย | แพงสนับสนุนเกมเมื่อพิจารณาจากข้อ จำกัด |
| ภาพที่เหลือเชื่อ | เย็น noisey |
| ปฏิสัมพันธ์ในเกมดีเลิศ | PCI apposed เป็น PCI-E |

ผมอยากจะขอขอบคุณสปอนเซอร์ของเรา Ageia สำหรับการให้เรามีบัตรและเกม
พูดคุยในความคิดเห็นของเรานี้ ฟอรั่ม .
"



































































(เพิ่ม)- หนึ่งความคิดเห็น
- Trackbacks / แผงควบคุม