SteelSeries Ikari Laser
Testning
För att starta testet, bestämde jag mig för att testa SteelSeries påstående om 1000Hz polling rate. Genom att använda detta program , kunde jag konstatera att den omröstningar på 500Hz. Det är hälften av den påstådda polling rate , men det är skillnaden mellan 1 ms (1000Hz) och 2ms (500Hz). Med det sagt, jag kunde inte få en helt installerat (drivrutiner inställd på 1000Hz) Lachesis att visa ovan 500Hz. Jag försökte ett annat program och olika datorer och det Wou
d topp på 1000 Hz, men den genomsnittliga fastnat fortfarande 500.
Så att du vet vilken inställning du har Ikari i, finns det en vit lysdiod som lyser igenom antingen hög eller låg hål.
Det första testet var allmänt Windows användning, som omfattar användning av Photoshop, Word-dokument och navigera mappar. Det första som irriterade mig var de två sidoknapparna med tummen.
De är - för min hand storlek - i en position där de lätt ner när din hand är avslappnad, det vill säga Windows användning. Som ett resultat fann jag mig själv att klicka på dem medan du visar en webbsida som antingen skulle skicka mig bakåt eller framåt. Detta är löjligt irriterande när du tittar på inbäddat innehåll, som när du kommer tillbaka till sidan, har det att ladda igen. För att råda bot på situationen, dök jag helt enkelt öppnar "förare" konfigurationsprogrammet, och funktionshindrade knapparna.
Bortsett från detta, utförde musen perfekt och växling mellan de höga och låga profiler var snabb och smidig. Formen på musen är nästan perfekt, och det känns som du håller en tvål i stället för en mus. Jag skulle säga att det är lätt på nivå med Deathadder för komfort vilket har varit min favorit musen under en tid nu.
Jag försökte musen med SP Gaming dynan från SteelSeries och medan det fungerar, det är bara något som får mig att tro att det inte är spårning 100% perfekt. Då och då ser det ut som markören hoppat, men varje gång jag inte kunde återskapa problemet. Till slut bestämde jag mig för att använda en NO.ID trasan i stället som är några av de bästa tyg kuddarna jag har använt.

Det första spelet jag testade musen med var Crysis. Jag sätter två tummen knapparna upp och bli Crouch och liggande, vilket gör att jag snabbt ändra min inställning. Men upptäckte jag snart att detta var en liten lyx snarare än något användbart som jag inte använder knappen instinktivt hela striden, och istället var jag tvungen att tänka på det, vilket inte förbättra min gameplay, andra kan finna mer användning av dem. Noggrannheten och glid lämnade dock mig på nivå med Deathadder och var en mycket trevlig upplevelse med mina rörelser är precis vad som händer på skärmen.
Men det verkar rullhjulet för att slipa mot något om du bläddrar i en vinkel och gör en dämpad skrotning ljud men känns mycket värre. Det händer bara om du trycker på ratten åt höger, och inte till vänster, och är mer framträdande när du stänger fönster i Firefox, eller frenetiskt försöker ändra vapen. Annat än detta har rullningshjul precis rätt i kraft som krävs för att flytta den och har den dämpade klickande ljud när du flyttar den precis som alla andra mus.
Under Crysis, var den bästa delen av Ikari att jag inte märkte det. För mig är den perfekta musen en som gör sitt jobb dvs det känns inte som jag använder en mer av en förlängning av min arm. Inte vid något tillfälle blev jag frustrerad över det, var de inte några delar som jag tyckte var fel med formen eller funktionen, det är en mus som gör sitt jobb perfekt.
Den on-the-fly KPI förändras funktion är geni. För Windows Jag bytte mellan 800 KPI och 1600 CPI beroende på vad jag gjorde, men i Crysis jag behövde minst 1600 upp till 3200 KPI. Så medan lastning skärmen för Crysis visas ställer jag snabbt min känslighet som krävs och när EA-logotypen gjordes med sin propaganda, var jag redo att lära KPA hur man spelar.
För sniping ändrade jag ner till lägre känslighet, så att jag snabbt kunde dyka några huvuden, medan normal bekämpa såg mig bläddra tillbaka till 3200 KPI. Det fanns inget negativt inbromsning oavsett hur jag än försökte att få den och det var bokstavligen ingen idé där jag trodde att musen hade svikit mig.
När jag använde Deathadder innan var ingen riktig språng i poäng i något spel, men om du fortfarande använder en nedre änden musen kommer hoppa uttalas och du kommer att märka det. Om inte för riktigheten, sedan för glidet eftersom det ger nära friktionslös rörelse på höger föra musen ytan.
Medan musen har en löjligt liten 1.8mm lift-off avstånd som du kan veva noggrannheten vägen upp till 3200 KPI, det gör ingen större skillnad. Lift-off avståndet är den punkt där musen stannar känna rörelse bort från ytan du använder den. Detta är viktigt när du kommer att lyfta musen upp och centrera, eftersom det finns en möjlighet att musen kunde upptäcka hela rörelsen om lift-off avståndet är för stort
För alla andra spel jag provat var resultaten desamma, så jag tänker inte tråka ut er med fler blommiga uttryck för hur mycket jag gillar den här musen, och istället peka dig mot Extreme priset på nästa sida ...
























































Svara