SteelSeries Ikari Laser
Testiranje
Za začetek testiranja, sem se odločil za preskus terjatev SteelSeries strank o 1000Hz stopnjo glasovanja. Z uporabo tega programa , sem lahko ugotovimo, da jih ankete na 500Hz. To je polovica zahtevanega stopnje glasovanja , pa je, da je razlika med 1ms (1000Hz) in 2ms (500Hz). S tem je dejal, nisem mogel dobiti v celoti nameščen (vozniki nastavljen na 1000Hz) Lachesis pokazati nad 500 Hz. Poskušal sem drug program in različne računalnike in wou
d vrh na 1000Hz, pa povprečje še vedno zaljubljen v 500.
Če želite, da veš, kaj nastavitve imate v Ikari, je bela LED, ki sije skozi bodisi visoko ali nizko luknjo.
Prvi test je splošno uporabo sistema Windows, ki vključuje uporabo Photoshop, Word dokumenti, navigacijski in mape. Prva stvar, ki me moti so bili dva stranska gumba za palcem.
So - za moje strani velikosti - v položaju, kjer se lahko stisnjeni, ko je sproščeno roko, to je Windows navada. Kot rezultat, sem se znašel jih kliknete, medtem ko gledate spletne strani, ki bi bodisi me pošlje nazaj ali naprej. To je smešno nadležno, ko ste gledali vgrajeni vsebino, kot takrat, ko prideš nazaj na stran, je naložiti znova. Za izboljšanje stanja, sem preprosto izstrelil odpreti 'Driver' konfiguracije programske opreme, in onemogočil gumbe.
Poleg tega je miška opravlja odlično, in preklapljanje med visoko in nizko profilov je hitro in brezhibno. Oblika miške je skoraj popolna, in je občutek, ki ga drži milo namesto miške. Rekel bi, da je lahko na par z Deathadder za udobje, ki je bil moj najljubši miško nekaj časa.
Poskušal sem z miško s SP pad iger na srečo od SteelSeries in hkrati deluje, obstaja le nekaj, kar me misli, da to ni 100-odstotno sledenje odlično. Vsake toliko časa izgleda, da je kazalec skočil, ampak vsakič, ko nisem mogel ponovno vprašanje. Na koncu sem se odločil uporabiti NO.ID pad krpo, namesto katerih so nekatere izmed najboljših tkanine blazinice sem se uporabljajo.

Prvo igro sem testiral z miško je Crysis. Postavil sem dve palec tipke gor, da je Crouch in nagnjen, ki omogoča mi, da hitro spremeniti svoj položaj. Vendar sem kmalu ugotovil, da je bil to manjši luksuz, ne pa nekaj, kar je koristno nisem uporabite gumb nagonsko po boju, in namesto tega sem moral razmišljati o tem, kar ni izboljšalo svoj način igranja, drugi lahko našli večjo uporabo ven od njih. Natančnost in glide pa me je zapustil na par z Deathadder in je bila zelo prijetna izkušnja v moji gibi pa točno to, kar se zgodi na zaslonu.
Vendar se pomaknite kolo se zdi, da zmeljemo proti nečemu, če se pomaknete pod kotom in omogoča izklop zvoka razrez plovil zvok, vendar meni, veliko slabše. To se zgodi le, če ste potiska kolo v desno in ne levo, in je bolj izrazit, ko se zapiranje oken v Firefox ali frantically poskuša spremeniti orožje. Razen tega, se pomaknite kolo ima ravno pravo o sile, potrebne za premikanje in ima izklop zvoka klikom zvok, ko ga premaknete tako kot vsi drugi miški.
V Crysis je najboljši del Ikari je dejstvo, da nisem opazil. Za mene, kot nalašč miška je tista, ki počne svoje delo kar pomeni, da ne čuti tako kot sem z eno, več podaljšanje mojo roko. Na nobeni točki sem bil razočaran s tem, da niso vsi deli, ki sem mislil je bilo narobe z obliko ali funkcijo, to je miška, ki opravlja svoje delo odlično.
On-the-fly CPI spreminja funkcija je genij. Za Windows Spremenil sem med 800 in 1600 CPI CPI glede na to, kaj sem počel, ampak v Crysis sem potreboval najmanj 1600 do 3200 CPI. Torej, medtem ko je nakladanje zaslon za Crysis se zdi, sem hitro nastavim zahtevano občutljivost in s časom logotip EA je bilo opravljeno s svojo propagando, sem bil pripravljen učiti kPa, kako se igra.
Za sniping, sem spremenil vse do manjšo občutljivostjo, tako da sem lahko hitro pop nekaj glav, medtem ko je normalen boj proti videl filma me nazaj v 3200 CPI. Ni bilo negativno zaviranje ne glede na to, kako težko sem se potrudil, da ga povzroča, in je bil dobesedno nima smisla, če sem mislil, da je miška me je pustil na cedilu.
Kot sem uporabil Deathadder prej, ni bilo prave preskok na rezultat v kateri koli igri, če pa ste še vedno uporabljate nižji končni miško, bo skok se izgovarja in boste opazili. Če ne za točnost, potem za odleteli, saj zagotavlja skoraj trenja gibanje na desni mousing površine.
Medtem ko je miška ima smešno majhen 1.8mm zagonom razdalje, saj lahko ročice točnosti pot do 3200 CPI, to pomeni majhno razliko. Lift-off razdalja je točka, kjer miška ustavi zaznavanje gibanja stran od površine, ki ga uporabljate naprej. To je pomembno, ko prideš dvigniti miško gor in recenter, saj obstaja možnost, da bi miška zazna celotno gibanje, če se dvigalo-off razdalja je prevelika
Za katero koli drugo igro sem poskušal, so bili rezultati enaki, zato ne bom vas nosil z več izrazov cvetličnih o tem, koliko mi je všeč to miško, in namesto da bi vas usmeril k oddaji Extreme na naslednji strani ...
























































Odgovori