Ageia PhysX
"
Predstavitev
Ageia PhysX tehnologija in njihova bili sprejeti nekaj resnih Flack, saj so najprej predstavil idejo o posebni PPU (Physics Processing Unit). Kljub temu pa so si prizadevale za, dobili njihova strojna oprema podprta v številnih priljubljena igra. V zadnjem času Cell Factor tudi prišel v igro, igra, ki deluje skoraj kot merilo PhysX. Nekaj več kot leto od našega prvotnega pregleda PhysX, kako so se stvari spremenile, in ali obstaja kakšna razlika med trenutno ponujajo možnosti za fiziko narkoman, BFG in Asus? Upamo, da bomo odgovorili na ta vprašanja v tem pregledu.
Če želite prebrati našo izvirno pregled izročitev Asus 'v kartice za obdelavo PhysX kliknite tukaj .
Tehnični podatki in funkcije
- Eksplozije, ki povzročajo prah in umazanijo dodatno
- Znaki z kompleksnih, spojen geometrij za bolj življenjsko, kot so gibanje in interakcijo
- Spektakularna nova orožja z nepredvidljivimi učinki
- Krpo, da zastirke in solze, kot ste pričakovali, da
- Bujne listje, ki sways seveda, ko brušena proti
- Gost dim in megla, ki billow okoli predmetov v gibanju
- Procesor: AGEIA PhysX
- Memory Interface: 128-bit GDDR3
- Spomin Kapaciteta: 128 MB
- Peak Navodila Pasovna širina: 20 milijard / sek
- Sphere-Sphere trčenja: 530 milijonov / s max Convex-Convex (Kompleksni Trki): 533.000 / sek
- Priložena programska oprema: Drivers BFG PhysX, ki BFG PhysX Predstavitev DVD
Malo o Ageia
"Leta 2002, pet inovativnih tehnologi in podjetniki delijo vizijo za edinstveno raznoliki družbi skupinsko skupaj dodati nove ravni realizma do računalniških simuliranih fizike procesov. So prinesli svoje spretnosti in znanja iz celega sveta, iz Amerike, Nemčiji, Egiptu, Indiji in Ameriki - in ga poimenovali svoje podjetje na podlagi njihove države izvora: AGEIA Technologies, Inc
Danes AGEIA je namenjen zagotavljanju dinamične interaktivne realizem na vse zahtevne kompleksnosti naslednjih iger generacije. Njegov najpomembnejši rešitev, AGEIA PhysX, je prvi na svetu predano fizike motor in fizika procesor premostiti vrzel med statične virtualne svetove in odzivno unscripted fizični realnosti. AGEIA PhysX razvijalcem omogoča uporabo aktivnih fiziki temelječa okolja za resnično realistično razvedrilo.
Večji vlagatelji AGEIA vključujejo APEX partnerje tvegani BA Venture Partners, visok kapitalom, Granit GLOBAL VENTURES, CID partnerje pravičnosti in VentureTech Alliance. "
Ageia PhysX podpora
Trenutni Podpora igre
| Game | Založnik |
| Auto Assault | Čisti Devil |
| Staviti na Soldier: Blackout Saigon | Kylotonn Zabava |
| Bra na vojak: Kri iz Sahare | Kylotonn Zabava |
| Staviti na Soldier: Blood Sport | Kylotonn Zabava |
| CellFactor: Revolution | Umetni Studios, potopnih |
| Mesto villains | Grobni Studios |
| Dark Fizika | The Game Ustvarjalci |
| Gears of War | Epic Games |
| Infernal | Metropolis Programska oprema |
| Mobile Suit Gundam: Crossfire | BEC |
| Red Steel | Ubisoft Paris |
| RoboBlitz | Naked Sky |
| Stoke Rider: Alaska Alien | Bongfish |
| Tom Clancy: GRAW | Grin |
| Tom Clancy: Graw 2 | Ubisoft |
| Tom Clany: Rainbow 6 | Ubisoft |
| Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent | Ubisoft |
Kmalu Podpora igre
| Desert Diner | Studios Tarsier |
| Fallen Earth | Studios Icarus |
| Rise of Nations: Rise of Legends | Big Ogromna igre |
| Switchball | Atomic Elbow |
| Unreal Tournament 3 | Epic Games |
| Bojna huškač Operation: Downtown Destruction | Čisti Devil |
Tekmovanje
Glavni konkurent tehnologije PhysX - in še mnogo več ustanovljena ena na to - je Havok SDK. Ta motor fizika se uporablja v številnih uspešnih iger, vključno z Gears of War in Half Life 2. Deluje tako, da raztovarjanje fizike učinke na GPU kot Shader Model 3.0 navodila pri pošiljanju navodila fizike gamplay na CPU. To seveda ima svoje prednosti v dejstvu, da je popolnoma samostojna in ne potrebuje ločenem kartico za izračun fizike, vendar pa pomeni dodatno obremenitev procesorja in da bera fizikalnih izračunih, ki se lahko obdelujejo je omejena na moči procesorja.
ATI in Nvidia so se zavezali, da bodo razvijati svoje možnosti fizike. ATi so navedli, da si prizadeva za izdelek tok procesor, ki združuje CPU in GPU na enem čipu, medtem ko 8 serije NVIDIA kartice podpirajo fizike sistem, imenovan "Quantum Effects tehnologije", ki je namenjen za neposredno tekmovati s PhysX PPU.
Ageia je prepričan, da bo z uporabo namenskega PPU razvijalci iger imajo možnost uporabe veliko bolj comlicated v igri fizike in še veliko več interakcije med predmeti. Ti so pred kratkim predstavil to na veliko pričakovano revolucijo CellFactor, kjer se lahko na stotine predmetov videl prikazuje realne fizične lastnosti s tem, kako vplivajo druga na drugega gibanj in akcij značaj.
Primerjava PPU - Asus Vs. BFG
Še preden se tehnologije PhysX v igrah in primerjavo dveh PhysX kartice možnosti, smo se odločili, da našo običajno kritičen pogled na BFG kartice, da smo imeli še preizkusiti. BFG PhysX kartice je enaka kot pri različici Asus, razen za spremembo hladilnika. Kje Asus uporabite ventilator za pripravo zraka čez heatsink zavito v plastiko, da usmerjajo zrak, BFG uporabo enostavnejši cvetnih listov cvetlični stil hladilnik piha zrak v vse smeri po najetih ponorov okoli ventilatorja.
Za tiste, ki se sprašujem, kaj je videti, kot procesor fizika, tukaj je vaša priložnost.
Asus in BFG kartice so precej enaki, razen za majhno spremembo stališč najboljših treh kondenzatorjev in seveda hladilnika.
Obe PhysX kartice potrebujejo 4pin MOLEX konektor na oblast in ventilator, poganja majhen 2pin priključek, ki se nahaja na kartici sami.
Testiranje
Testiranje v tem pregledu se bo malce drugačen od običajnega formata. Namesto da bi bil da seznam meril, bo uporabljena strojna in rezultati testa pa so predstavili - preko zaslona in točkovanja - o tem, kaj učinki PhysX tehnologija ima na igre estetike, ki igra in ali je vredno stroškov namenske kartice fizike .
Za testiranje Ageia je bilo tako prijazen, da nam posredujete nekaj PhysX podpora igre: Auto Assault, stoked Rider in Cell Factor (pre-beta za javnost). Od takrat je bila celotna igra Factor celice sprosti, tako da je bila različica za eksperimentiranje z BFG PPU. Prav tako bomo uporabljati RealityMark za malo testiranja sintetičnega PhysX.
Test Rig
Intel Core 2 Duo E6600
Asus P5W DH Deluxe
Sapphire x1900XT
OCZ 2GB PC6400 Special Ops.
Silverstone Olympia 650W
Prva igra - Auto Assault

Auto Assault (AA) je post-apokaliptično, avtomobilskih MMORPG. Glavni cilj igre je s svojim souped up avto / Van / voz za prečkanje zemljišča v iskanju orožja, oklep, sreča in slava vsem, medtem ko piha gor vse v mestu. Eden od glavnih črpa iz AA je, da večina "mest", ki jih sovražnih enot, se lahko odstrani, in večina mi pomeni vse zgradbe, ki obrambni kupolo in steno. Očitno to bi lahko bilo PhysX tehnologija zelo dobro, bo zanimivo videti, kakšen učinek namenske PPU je na igre na srečo.
Ageia trdi v svojem vodniku "pregled", da je kartica PhysX ima več vpliva na okolje v primerjavi za programsko opremo fizike. Prvo sem testiral je tekočina fizika v igri. Tako da sem odpeljal približno za nekaj časa poskuša najti neke vrste kisline Injekcija pošast ali slapu, karkoli se gibljejo s tekočinami. Na srečo sem prišel na pošast iz vrst, ki mi ni všeč, ko sem se preselil v svojo kmetijsko območju, kar je posledica:
Software fizika
Klikni za povečavo
Strojna oprema fizika
Klikni za povečavo
Kot lahko vidite, v PhysX pogon sliki je malo bolj tekoča leti po moje. Ni najbolj prelomna sprememb, vendar pa videti bolje, malo bolj realno.
Naslednja stvar, sem se odločil, da pogled na gradnjo je bil uničenje. Sedaj lahko z ali brez kartice PhysX večina zgradb v igri je treba uničiti z vami in vašim Maroderstvo stroj. Vendar pa se s PPU omogočeno, morate dobiti nekaj podrobnejše uničenje.
Software pysics
Klikni za povečavo
Strojna oprema fizika
Klikni za povečavo
Moram priznati, da nisem opazil nobene prave razlike ni. Lahko opazite, ali so razlike v slikah? Stavbe propadel z enako finesse in podrobno fizike programske in strojne opreme načinu odhodu mi malo zmedeni, kaj PPU dejansko nastali tukaj.
Končni Glavna sprememba, ki je strojna oprema fizika naj bi vplivalo na AA je bila žica ograje, ki jih lahko najdemo v večini industrijskih sektorjev v igri. Brez tehnologije PhysX so ograje zasnovan tako, da preprosto vdreti v več kosov, ker se z njim, bili pa naj bi krat dol na tla v vzgibana "žica fencey" neke vrste način.
Software pysics
Klikni za povečavo
Strojna oprema fizika
Klikni za povečavo
Zdaj je velika razlika. S tehnologijo PhysX morda bi lahko rekli, se poslovite od starosti stari bloki stene in strop odletavanje v ogenj? Ta sprememba ni zgolj kozmetične, pa tudi, ko
so ograje povzroči majhno malo upora, saj bend okrog avtomobila, kot ste razbiti skozi njih, namesto da bi bil vdor v tipičnih tri kose. Tukaj je nekaj več o zložljivih galerija ograje v akciji:
Druga igra - stoked Rider: Alaska Alien

Stoked Rider je deskanje na snegu igra zasnovana s precej risanke, kot so grafični robu. Featuring človeških značajev, pa tudi kot tujci, ki se začnejo svoje spust privezan na jetpacks in s svojo vlečnici nadomesti za leteči krožnik, je to ena nora tekma. Vendar pa ne samo da ne intuitivno s svojo zasnovo igre, so tudi vključene BongFish PhysX tehnologija pomaga dodati dodatne učinke na ta čuden naslov. Byusing tehnologije PhysX, igralci ne samo velike ammounts za sneg delcev, ki se gibljejo v svojo pot, kot bi svojo pot navzdol gore, obstaja pa tudi nevarnost plazov velikega od zasneženih delcev, ki lahko prevrnejo Obuzimati in kolesarja. Te funkcije lahko omogočite brez Trenutno PPU, in bom videl, kako je naša preizkuševališče obravnava te ogromne ammounts delcev InGame.
Učinki procesor PhysX, so veliko bolj očitna v stoked Rider kot v Assualt Auto. Prehod s brez dodatnih učinkov, do učinkov software fizike, za strojno opremo učinkov fizike, so razlike ogromne.
Št učinki fizika
Klikni za povečavo
Software fizika učinki
Klikni za povečavo
Strojna oprema fizika učinki
Klikni za povečavo
Čeprav je bera delcev med fiziki programske in strojne opreme je dokaj podoben, hitrost sličic pade precej pri raztovarjanju v fizike izračune na CPU. Vendar pa je bilo še vedno igro-ish za večino zgodnjih stopnjah, ampak v več snega se je zapletel višje gore, ne da bi omogočila strojno opremo PhysX, gladka igranja je bilo nemogoče.
Dodajanje vseh dodatnih snežnih delcev z fizike učinki lahko BongFish ustvariti plazov, ki lahko povzroči resnične težave za igralca. To povzroča ogromen okvir stopnja zaostaja, ko v programsko opremo načinu fizike, vendar z PPU omogočena, vse teče gladko. Kot lahko vidite, plazovi niso mogoče brez nosilcev fizike.
Št učinki fizika
Klikni za povečavo
Software fizika učinki
Klikni za povečavo
(Plaz je v ozadju)
Strojna oprema fizika učinki
Klikni za povečavo
Tretja igra - Cell Factor Revolution

Cell Factor je postavljena v futurisitic, industrijskih, raztrgano atmosfero vojne in je izključno namenjen pokažejo posledice, ki imajo posebno PPU. Obstajajo velike ammounts za katle, sodi in zanemarjeno strojev, ki jih lahko igralci bodisi razstreliti s konvencionalnim orožjem, ali z uporabo manipular svoje psihične moči. Igra tudi attemptes za predstavitev zmogljivosti tehnologije PhysX z uporabo inovativnih krpo in tekočimi učinkov.
Demo Factor Cell je bilo jasno zakaj kar nekaj časa in smo prejeli že za sprostitev beta kopijo igre pred uradno objavo (si lahko ogledate moje igranja video posnetke prikazuje v Guardian in škof znakov tukaj .), vendar ob sprostitvi popolno igro, sem jo prenesli, da izložba nekaj screenshots v igri.
Strojne opreme za testiranje te igre je nekoliko spremenila, da bi vse nastavitve podrobnost. Uporablja ploščad je bila naslednja:
Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
Asus P5W DH Deluxe
EVGA 8800GTX Ultra
OCZ 2GB PC6400 Special Ops. @ 875mhz
Silverstone Olympia 650W
Celica dejavnik ne bi v igro brez podpore PhysX, ampak preprosto odstrani likvidna in krpo učinke od ravni, hkrati pa zmanjšuje bera predmetov. Prav tako omogoča samo igro na dveh ravneh kot apposed na polno 6.
Vsi zgoraj zaslona so pri največji podrobno 1280 * 1024 z BFG PhysX kartice nameščen. Če gre za znamenje, kako bi lahko namensko fizika obdelava traja sodobne igre, sem zelo razburjen.
Sintetični Testiranje - Reality Mark
Kot tudi z uporabo nekaterih od teh PhysX podporo iger za testiranje kartico (-e) smo uporabljali tudi Ageia proizvaja merilo, RealityMark. To je PhysX učinkovitost benchmarking orodje, ki uporabnikom omogoča, da vidite razliko med načinom Software fiziko (in zato CPU pogon) in strojne opreme za fiziko način (torej PhysX kartica pogon). Prav tako bomo uporabljati to merilo, da vidim, če je drugačen od obeh kartic PhysX, in samo za zabavo, vidim, če se kaj zgodi, ko priključite oba palca

Hlajenje
So hladilniki na kartice PhysX, so zelo glasni res, približno tako glasno kot zalog hladilniki na X1900 kartic. To pa zagotavlja precej motnjo, zato bi bilo lepo videti nekaj tišjih poprodajnih hladilniki, če / ko te kartice postale nekoliko bolj priljubljena, morda lahko celo overclock!
Stanejo
Na 100 £ te kartice še vedno niso poceni in ljudje bodo razpravljali, ali so te kartice so vredno do konca časa. Čeprav se lahko tiste z malo denarja videli, da je to precej drago add-on kartico, za tiste, ki wtih nič levo za nadgradnjo je lahko dobra izbira.
Zaključek
PhysX tehnologija bo še naprej v središču številnih razprave, dokler eden od dveh stvari se zgodi:) gube Ageia PhysX PPU in izgine iz pogleda in ostaja roman ideja, da je nekoč bil, ali B), priljubljena igra podpira kartico povzroča Velik priliv PhysX nakupov in s tem zagotovitev prihodnosti posebno PPU. Igre, kot so 3. Unreal Tournament morda le to, saj bi veliko priljubljenost na neresnični franchies pomeni, da je veliko svojih igralcev odločijo, da želijo več interakcija v svoje igre kot programska oprema fizike lahko zagotovi.
Vendar tudi če ne PhysX tehnologija dobili vključena v več iger, pravi mainstream prevzemanje ločenem kartico PhysX je odvisna od tega, kako razvijalci iger zgraditi učinke v svoje izdelke. Potrebno je več možnosti za končnega uporabnika, tako da tisti z PhysX kartice ročice teh učinkov do max, ampak dovolijo tudi tiste, ki imajo različne hitrosti procesorjev (in ne PPU), da spremenite raven fizike le kot tisti, z različnimi grafiko lahko razlikujejo kartice ravni vizualnega podrobnosti in oči sladkarije v igrah.
Kaj pa zdaj? Ali so učinki PhysX vredno £ 100 za svoj težko prislužen denar? To res prihaja do igre, kaj boste igrali in kaj iskati v njih. Če lahko nobena od iger igrate podporo PhysX tehnologijo, potem ni nobenega razloga za vas, da je to malo hrupno kartico v vašem ploščadi. Vendar, če se znajdete whileing proč ure igranja Cell Factor, auto napad ali katero koli izmed iger, naštetih na začetku tega pregleda in boste našli želite več letenja škatle, bolj kisli pljuvati in več delcev na splošno, potem kartica PhysX začenja postala vredno.
| Pros | Cons |
| Nova ideja | Drag če upoštevamo omejene igra podpora |
| Neverjetno vizualne | Noisey hladilnik |
| Odlična v igri interakcija | PCI kot apposed na PCI-E |

Rad bi se zahvalil našim sponzorjem Ageia za nas oskrbuje s karticami in iger.
Pogovorite se ta pregled v naših forumih .
"



































































(Dodati)- Ena Komentar
- Sledilniki / Pingbacks