15 февраля 2011

SteelPad QcK Тяжелые

Тестирование

SteelPad QcK тяжелым

Для проверки тяжелых SteelPad QcK, мы использовали наш обычный набор игровых мышей, которая теперь включает в себя DeathAdder Razer снова который вернулся из ремонта. Мы использовали MSI StarMouse (лазерная 1600dpi), Ideazon Жнец (оптическая 1600dpi) и Razer DeathAdder (оптическое - инфракрасный 1600dpi).

Одна из первых вещей, которые я заметил, что крайняя толщина невероятно комфортно на запястья. Я в конечном итоге, используя только верхнюю половину ковра, и положил руку на нижнюю часть. Даже если вы не игра, это фантастический площадку в пути комфорта, это, как отдыхает руки на одеяло.

Для начала, вы должны найти место достаточно большой, чтобы соответствовать QcK тяжелый в. Я обнаружил, что я должен был иметь площадку висит на краю моего стола немного, что на самом деле был в идеальное место для отдыха на моем запястье.

Я использовал следующие игры для проверки площадки: Верховный главнокомандующий, Командуй и Побеждай: Zero Hour, Command и Conquer 3 и Battlefield 2142. Я также сделал краткий тест в Windows.

Когда в окнах не было отслеживание вопросов или отрицательное значение замедления, что поверхность панели имеет достаточно случайными для мыши, чтобы не запутаться. Площадка была точной и сделал свою работу хорошо. Поверхность площадки - как это необработанные - было не так гладко, как могло бы быть, но это не проблема. На мой взгляд, лучше, чтобы эта поверхность, поскольку это гораздо удобнее, на запястье в качестве результата. Это было подлинное удовольствие использовать площадку в Windows.

Во всех игровых тестах не было никаких проблем со скоростными движениями и площадки помогли мышей эффективно воспроизводят движения мыши на экране. Размер площадки велика, особенно в Верховный Главнокомандующий, где низкий DPI используются настройки и большое количество прокрутки используется.

При игре Battlefield 2142 не было обычной липкой запястья или вмятин, чтобы края столов часто вам. Играя с DeathAdder и эта площадка была очень весело.

Как вы можете спокойно отдыхать всю руку на площадке, что означает, что ваши руки и руки горизонтальные, я уверен, что будет какой-то пользы для здоровья с помощью этой панели. RSI возникает, когда мышцы должны продолжать делать ту же работу (следовательно, повторяющееся растяжение). Большую часть времени у вас рука на несколько под другим углом, чтобы ваши руки и таким образом мышцы должны держать руку чуть выше. При использовании QcK тяжелых однако, руки должны делать никакой работы вообще.

Хотя я не могу проверить эту теорию в долгосрочной перспективе, когда я играл в течение длительного времени на поле боя, не было обычной остановки и повернуть запястья действия, которые, как правило, часть и часть с игры.

Страницы: 1 2 3 4 5

Периферийные устройства