15 февраля 2011

Sapphire X1950 Pro AGP

Sapphire x1950 Pro AGP Review

Введение

Несмотря на то, PCI-Express была вокруг в течение некоторого времени теперь, есть еще много людей там, которые еще не сделали переход еще, и поэтому до сих пор используют AGP карт. Тем не менее, есть проблема здесь, как многие производители предлагают очень мало вариантов для геймеров AGP. К счастью, Sapphire не компании, чтобы этот участок вниз и отправили нам свои X1950 Pro AGP, чтобы сообщить нам видеть то, что она может сделать.

Особенности

  • 36 процессоров пиксельных шейдеров
  • 8 вершинных шейдерных процессоров
  • До 256-битный 8-канальный интерфейс памяти GDDR3
  • Родные PCI Express ® x16 Интерфейс шины
  • Plug-и-игры (родной) CrossFire ™
Shader технологии
  • Поддержка Microsoft ® DirectX ® 9.0 программируемых вершинных и пиксельных шейдеров на аппаратном уровне.
  • Shader Model 3.0, вершинных и пиксельных шейдеров:
    • Максимальная скорость 32-битной плавающей точкой
    • Высокая динамическая визуализация диапазон с плавающей точкой смешивания и сглаживания поддержки
    • Высокая производительность динамического ветвления и управления потоком
  • Полный набор функций также поддерживается в OpenGL ® 2.0
Сглаживания и анизотропной фильтрации
  • 2x/4x/6x сглаживания режимы:
    • Редкие несколько образцов алгоритма с гамма-коррекцией, программируемые шаблоны выборки, а центр тяжести выборки
    • Новый адаптивный режим сглаживания
    • Временное сглаживание
  • Цвет Lossless Compression (до 6:1) во всех разрешениях, вплоть до широкоэкранного HDTV
  • 2x/4x/8x/16x анизотропной фильтрации режимах:
    • До 128-коснитесь фильтрация текстур
    • Адаптивный алгоритм с производительностью и качеством вариантов
  • Улучшенный рендеринг с высоким субпиксельной точностью вычислений и детализации уровней
    • Новый режим высокого вращательного качество рендеринга
3Dc + ™ - Advanced Compression текстуры
  • Высококачественная компрессия 4:1 для карт нормалей и карты яркости
  • Работает с любым одноканальный или двухканальный формат данных
Ring Bus Memory Controller
  • Программируемая логика арбитража максимальной эффективности использования памяти, обновления программного обеспечения
  • Новая полностью ассоциативный текстурой, цветом и Z кэш-памяти
  • Иерархический Z-буфера с ранней проверкой Z
  • Lossless Z-буфера сжатия (до 48:1)
  • Быстрая очистка Z-буфера
  • Z кэш оптимизирован для теней в реальном времени рендеринга
  • Оптимизированные для производительности при высоких разрешениях, вплоть до широкоэкранного HDTV
Avivo ™ Video и Display Engine
  • Новые возможности видео, в том числе с высокой точностью гаммы, цветовой коррекции и масштабирования
  • Два независимых контроллера дисплеев, поддерживающих истинный цвет 30 бит на пиксель до вывода на экран
  • Полная симметрия обоих
  • Каждый экранный интерфейс поддерживает разрешения более 2560 × 1600
  • Расширенные возможности DVI, в том числе 10-битной, 16-битный выход HDR
  • YPrPb компонентный выход для прямого привода HDTV дисплеев
  • Бесшовная интеграция пиксельных шейдеров с видео в реальном времени
  • MPEG1/2/4 кодирования и декодирования ускорение:
  • DXVA поддержка
    • Аппаратная компенсация движения, IDCT, DCT и преобразование цветового пространства
  • All-формат DTV / HDTV декодирования
  • Адаптивное попиксельное чересстрочной развертки и преобразование частоты кадров (временная фильтрация)
CrossFire ™
  • Multi-GPU технологии

  • Четыре режима работы:
    • Рендеринг с чередованием кадров для обеспечения максимальной производительности
    • Supertiling для оптимального распределения нагрузки
    • Ножницами на совместимость
    • Super AA для максимального качества изображения

  • Встроенная поддержка CrossFire упрощает установку, требуя не выделенный раб или хозяин аппаратных
  • 24-битное соединение CrossFire позволяет высокого разрешения и частоты обновления
  • Поддерживает широкий спектр платформ для Intel и AMD

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Видеокарты