15 февраля 2011

Ageia PhysX

"

Введение

Ageia PhysX и технологий предприняли ряд серьезных паблисити, так как они впервые ввели понятие специального ППУ (физика Processing Unit). Несмотря на это, однако, они боролись на, получить свое оборудование поддерживается в большинстве популярных игр. Недавно сотовый фактор также вступил в игру, игру, которая практически не работает, как эталон PhysX. Чуть больше года на нашей оригинальной обзор PhysX каким образом все изменилось, и есть ли разница между этими двумя в настоящее время предлагается выбор для физики наркоман, BFG и Asus? Мы надеемся, что ответы на эти вопросы в данном обзоре.

Чтобы ознакомиться с оригинальным исполнением Обзор Asus "платы обработки PhysX нажмите здесь .

Технические характеристики и возможности

  • Взрывы, которые вызывают пыли и мусора залог
  • Персонажи со сложной, соединенных геометрии для более реалистичные движения и взаимодействия
  • Захватывающие нового оружия с непредсказуемыми последствиями
  • Ткань, что шторы и слезы, как вы ожидаете, чтобы
  • Пышной листвой, что качается естественно, когда задел
  • Плотный дым и туман, что вал вокруг объектов в движении
  • Процессор: AGEIA PhysX
  • Интерфейс памяти: 128-битной памяти GDDR3
  • Объем памяти: 128 Мб
  • Пиковая пропускная способность Инструкция: 20 млрд / сек
  • Сфера-Сфера столкновений: 530 млн. / сек макс выпукло-выпуклой (комплекс столкновения): 533000 / сек макс
  • Программное обеспечение в комплекте: BFG, PhysX драйвера, BFG PhysX демо-DVD

    Немного о Ageia

    "В 2002 году пять инновационных технологи и предприниматели разделяют видение однозначно разнообразные компании объединяются вместе, чтобы добавить новые уровни реализма компьютерного моделирования физических процессов. Они привезли с собой свои знания и навыки из разных стран мира, из Америки, Германии, Египта, Индии и Америки - и назвал свою компанию в зависимости от их страны происхождения: AGEIA Technologies, Inc

    Сегодня AGEIA предназначена для доставки динамических интерактивных реализма постоянно требует сложность игр следующего поколения. Его флагманское решение, AGEIA PhysX, это первый специализированный в мире физический движок и физика процессор для преодоления разрыва между статическими виртуальных миров и отзывчивый устной физической реальности. AGEIA PhysX позволяет разработчикам использовать активные физико-сред на основе по-настоящему реалистичный развлечений.

    AGEIA крупнейших инвесторов включают Apex Venture Partners, партнеры BA предприятие, HIG Ventures, гранит Global Ventures, CID Equity Partners, и VentureTech Альянс ".

    Поддержка Ageia PhysX

    Текущая поддержка игр

    Игра Издатель
    Auto Assault Чистый дьявол
    Ставка на солдат: Blackout Saigon Kylotonn Entertainment
    Бер на Solider: Кровь от Сахары Kylotonn Entertainment
    Ставка на солдат: Blood Sport Kylotonn Entertainment
    CellFactor: Revolution Искусственный Studios, погружение
    Город Злодеи Cryptic Studios
    Dark Physics The Game Creators
    Gears войны Epic Games
    Адский Metropolis Software
    Mobile Suit Gundam: Crossfire БЭК
    Red Steel Ubisoft Paris
    RoboBlitz Голая Sky
    Сток Rider: Alaska чужеродных Bongfish
    Tom Clancy: GRAW Усмехаться
    Tom Clancy: GRAW 2 Ubisoft
    Том Clany: Rainbow 6 Ubisoft
    Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent Ubisoft

    Скоро Поддержка игр

    Пустыня Diner Tarsier Studios
    Fallen Earth Icarus Studios
    Повышение Наций: Повышение Легенд Big Huge Games
    Switchball Атомная Elbow
    Unreal Tournament 3 Epic Games
    Warmonger работы: Downtown уничтожения Чистый дьявол

    Конкурс

    Основным конкурентом технологии PhysX - и многое другое установлено по одному, что - это Havok SDK. Это физический движок используется во многих успешных игр, включая Gears войны и Half-Life 2. Она работает путем переноса физических эффектов в ГПУ, как Shader Model 3.0 инструкции при отправке инструкции gamplay физики процессора. Это, очевидно, имеет свои преимущества в том, что он полностью автономным и не требует отдельной карты для расчета физики, но это означает дополнительную нагрузку на процессор и ammount физики расчеты, которые могут быть обработаны ограничивается питания процессора.

    ATI и Nvidia обязались разрабатываем свои собственные варианты физики. ATi заявили, что они направлены на поток продукта процессор, который сочетает в себе процессор и GPU на одном чипе Nvidia, в то время как 8 карт серии поддерживают физическую систему под названием "Quantum Effects технологии", которая предназначена непосредственно конкурировать с PPU PhysX.

    Ageia считает, что с помощью выделенных игры PPU разработчики имеют возможность использовать гораздо более comlicated в игре физика и многое другое взаимодействие между объектами. Недавно они продемонстрировали это в долгожданный революции CellFactor где сотни объектов можно увидеть отображение реалистичных физических черт через то, как они взаимодействуют друг с другом движений и действий персонажа.

    Сравнение ППУ - Asus vs. BFG,

    Прежде чем взглянуть на технологии PhysX в играх и сравнить два варианта PhysX карты, мы решили взять наши обычные критически взглянуть на карту BFG, что мы еще проверить. Карта BFG PhysX идентична версии Asus, за исключением изменений в холодильник. Где Asus использовать вентилятор сделать воздух через радиатор окутана пластик, чтобы направить воздух, BFG использовать более простой лепесток кулер стиль дует воздух во всех направлениях через поднял раковины окружающие вентилятор.

    BFG PhysX Card
    Нажмите, чтобы увеличить

    BFG PhysX Cooler
    Нажмите, чтобы увеличить

    Для тех, интересно, что процессор физики выглядит, вот ваш шанс.

    Naked PhysX Core
    Нажмите, чтобы увеличить

    Asus и BFG карты практически идентичны за исключением незначительного изменения в позиции из трех конденсаторов, и, конечно, круче.

    PhysX Comparison
    Нажмите, чтобы увеличить

    Обе карты PhysX нужен 4-контактный разъем Molex для питания вентиляторов и сам питается от небольшой 2pin разъем расположен на самой карте.

    Stock
    Нажмите, чтобы увеличить

    Тестирование

    Тестирование в этом обзоре будет немного отличается от обычного формата. Вместо того, чтобы просто быть список критериев, используемых аппаратных средств и результатов испытаний будет демонстрация - через скриншоты и оценки - о том, что эффекты PhysX технология на игры эстетики, игры и есть ли стоит затрат на специальной видеокарте физике .

    Для тестирования Ageia были достаточно любезны, чтобы предоставить нам некоторые PhysX поддержку игры: Auto Assault, топили Rider и клеточных факторов (пре-бета). С тех пор полная игра Сотовые фактор был выпущен, так что версия была использована для экспериментов с BFG PPU. Мы также будем использовать для RealityMark немного синтетического тестирования PhysX.

    Испытание Рог

    Intel Core 2 Duo E6600
    Asus P5W DH Deluxe
    Sapphire X1900XT
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops.
    Сильверстоун Олимпия 650w

    Первая игра - Auto Assault

    Auto Assault

    Auto Assault (AA) является постапокалиптической, автомобильного MMORPG. Основное внимание в игре с помощью новоиспеченным автомобиля вверх / фургон / багги, чтобы пройти по земле в поисках оружия, брони, счастья и славы все время взрыва все на сайте. Одной из главных рисует А. А., что большинство из "Города", который проводился враждебные блоки могут быть уничтожены, а большинство я имею в виду каждого здания, оборонительные башни и стены. Очевидно, что это поддается PhysX технология очень хорошо, это будет интересно посмотреть, какой эффект имеет выделенный PPU на играх.

    Ageia утверждает в своей «Обзор руководства", что карты PhysX имеет несколько воздействие на окружающую среду по сравнению с программным обеспечением физики. Первый из них я тестировал был жидкий физики в игре. Так что я ездил на некоторое время, пытаясь найти какой-то кислотой извергает монстра или водопада, ничего с движущейся жидкости. К счастью, я наткнулся на монстра рода, что не нравится мне, когда я переехал в свой агропромышленный диапазон, это был результат:

    Программное обеспечение физике
    Acid Spit Without PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Аппаратная физика
    Acid Spit With PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Как вы можете видеть, в PhysX питанием скриншоте есть немного больше жидкости, полет мой путь. Не самый новаторский изменений, но выглядит лучше, чуть более реальным.

    Следующее, что я решил взглянуть на строила уничтожения. В настоящее время, с или без карты PhysX большинство зданий в игре могут быть уничтожены вас и ваших мародерства машины. Однако, с PPU включен, то вы должны получить более подробную уничтожения.

    Программное обеспечение pysics
    Building Destruction Without PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Аппаратная физика
    Building Destruction With PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Я должен признаться, что я не заметил разницы там. Вы можете определить разницу в изображении? Здание рухнуло с одинаковым изяществом и деталей в режиме физики программного и аппаратного обеспечения, оставив меня немного озадачены тем, что ППУ на самом деле осуществляется здесь.

    Окончательный основных изменений, которые аппаратно физике предполагается осуществить в АА проволоки ограждения, которые можно найти в большинстве отраслей промышленности в игре. Без технологии PhysX заборы предназначены для просто разбить на несколько частей, в то время как с ней, они должны сложить на землю в волнистые, "провод fencey" вид пути.

    Программное обеспечение pysics
    Wire Fence Destruction Without PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Аппаратная физика
    Wire Fence Destruction with PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    В настоящее время существует большая разница. Благодаря технологии PhysX, возможно, мы могли бы попрощаться с вековой блоки стен и потолка оторваться под огнем? Это изменение не является чисто косметической, а также при
    заборы привести небольшой фрагмент сопротивления, как они изгибаются вокруг автомобиля, как вы прорваться через них, а не просто ворвался в типичном три части. Вот еще несколько скриншотов складывающиеся ограждения в действии:

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Нажмите, чтобы увеличить

    Вторая игра - топили Rider: Alaska чужеродных

    Stoked Rider

    Топили Rider представляет собой сноуборд игра разработана с довольно мультфильмов, как графический края. Благодаря человеческих характеров, а также иностранцев, которые начинают свой спуск привязали к реактивные ранцы и с подъемника заменить летающие тарелки, это одна сумасшедшая игра. Впрочем, не только быть, а интуитивный с гейм-дизайна, BongFish также включили PhysX технологии, чтобы помочь добавить некоторые дополнительные эффекты этого странного названия. Byusing технологии PhysX, геймеры смогут не только огромные сумм к снегом частиц, движущихся со своего пути, как сделать свой путь вниз с горы, но есть опасность больших снежных лавин частиц, которые могут поглотить и свалить всадника. Эти функции могут быть включены без подарка PPU, и я буду видеть, как наша тестовая установка обрабатывает эти огромные сумм к частиц игре.

    Эффекты PhysX процессор гораздо более очевидной в топили Rider, чем в автоматическом Assualt. Переход от каких-либо дополнительных эффектов, эффекты программное обеспечение физики, аппаратные физические эффекты, различия огромны.

    Не физические эффекты
    No Physics
    Нажмите, чтобы увеличить

    Программное обеспечение физических эффектов
    Software Physics
    Нажмите, чтобы увеличить

    Аппаратные физические эффекты
    Hardware Physics
    Нажмите, чтобы увеличить

    Несмотря на то, ammount частиц между программного и аппаратного обеспечения физики относительно похожи, частота кадров значительно снижается при разгрузке физических расчетов на CPU. Тем не менее, она по-прежнему воспроизводиться-выход для большинства ранних уровнях, но больше снега были вовлечены выше в горы, без аппаратной включен PhysX, плавный процесс игры было невозможно.

    Помимо всех дополнительных частиц снега с физических эффектов позволило создать BongFish лавин, которые могут вызвать серьезные проблемы для игрока. Эти причины огромной частотой кадров отстает в режиме программного физике, но с поддержкой PPU, все проходит очень гладко. Как вы можете видеть, лавины невозможно без опоры физики.

    Не физические эффекты
    No-Avalanche
    Нажмите, чтобы увеличить

    Программное обеспечение физических эффектов
    Software Avalanche
    Нажмите, чтобы увеличить
    (Лавины в фоновом режиме)

    Аппаратные физические эффекты
    Hardware Avalanche
    Нажмите, чтобы увеличить

    Третья игра - революция Сотовые фактор

    Cell Factor

    Сотовые фактор расположен в futurisitic, промышленных, пострадавших от войны атмосфера и чисто разработан, чтобы показать эффект наличия выделенного PPU. Есть огромные сумм к ящиков, бочек и пренебречь машины, которые игроки могут либо взорвать с обычным оружием, или manipular используя свои психические силы. В игре также attemptes, чтобы продемонстрировать возможности технологии PhysX с помощью инновационных ткани и жидкости эффекты.

    Демо-клеточных факторов было за совсем немного времени, и мы получили пре-релиз бета-копию игры до ее официального релиза (Вы можете просмотреть видео геймплея демонстрации хранитель и епископ символов здесь .), но после выпуска полная игра, я скачал его, чтобы продемонстрировать некоторые скриншоты из игры.

    Оборудование для тестирования этой игре был немного изменен, чтобы позволить полную детализации. Буровая установка была использована следующим образом:

    Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
    Asus P5W DH Deluxe
    EVGA 8800GTX Ультра
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops. @ 875mhz
    Сильверстоун Олимпия 650w

    Сотовые фактор делает позволяют в игру без поддержки PhysX, но он просто удаляет жидкость и ткани эффекты от уровней, а также снижение ammount объектов. Она также позволяет только игры на двух уровнях, соединенный с полным 6.

    Flyby
    Нажмите, чтобы увеличить

    Box Explosion
    Нажмите, чтобы увеличить

    Box Explosion
    Нажмите, чтобы увеличить

    Lava
    Нажмите, чтобы увеличить

    Все эти скриншоты в максимальной детализацией в разрешении 1280 * 1024 с карты BFG PhysX установлена. Если это никаких указаний о том, как выделенный для обработки физики могли бы современные игры, я очень взволнован.

    Синтетические тесты - реальность Марк

    А также с помощью некоторых из них поддерживают PhysX игры для тестирования карт (ы), мы также использовали Ageia производства теста, RealityMark. Это PhysX инструмент тестирования производительности, который позволяет пользователям видеть разницу между Software физики режима (и, следовательно, процессор с питанием) и оборудования Физика режиме (следовательно, PhysX карты с питанием). Мы также будем использовать этот тест, чтобы увидеть, есть ли различаются две карты PhysX, а просто для удовольствия, видеть, если что-нибудь случится, когда вы подключите оба дюйма

    RealityMark Graph

    Охлаждение

    Кулеров на карты PhysX очень шумные, действительно, примерно так же громко, как фондовых кулеров на X1900 карт. Это обеспечивает очень раздражает, и было бы приятно видеть некоторые тише послепродажного охладители, если / когда эти карты стали немного более популярным, может быть, вы даже можете разогнать их!

    Стоить

    На 100 фунтов стерлингов эти карты до сих пор не дешево, и люди будут обсуждать, являются ли эти карты стоят до конца времени. Однако, несмотря на тех, кто мало денег, можно увидеть, как это довольно дорогое-карты, для тех, трейлерах нечего модернизировать это может быть хорошим выбором.

    Заключение

    Технология PhysX будет оставаться в центре внимания многих дискуссий, пока один из происходят две вещи: а) Ageia складок и PhysX PPU исчезает из поля зрения и остается роман о том, что было раньше, или В) популярная игра поддерживает карты вызывает Большой приток PhysX покупки и, следовательно, обеспечения будущего выделенного PPU. Такие игры как Unreal Tournament 3 раз может сделать это как огромную популярность Unreal franchies может означать, что многие его игроки решают, что они хотят более тесного взаимодействия в играх, чем программное обеспечение физики могут предоставить.

    Однако, даже если PhysX технология не получить включены в другие игры, истинное поглощение русле отдельной карты PhysX зависит от того, как игра разработчикам создавать эффекты в своих продуктах. Там должно быть больше возможностей для конечных пользователей, позволяя тем с карты PhysX провернуть эти эффекты до максимума, а также позволит тем, с разной скоростью процессора (и не ППУ), чтобы изменить уровень физики так же, как те, с различными видеокартами может варьироваться уровня визуальных деталей и глаз конфеты в играх.

    А что сейчас? Являются ли эффекты PhysX стоимостью £ 100 с трудом заработанные деньги? Это все сводится к тому, что игры вы играете, и что вы ищите в них. Если ни одна из игр вы играете поддерживает PhysX технологии, то нет никаких оснований для вас это немного шумный карты оснастки. Однако, если вы окажетесь вдали whileing часов игры Сотовые фактор, Auto Assault или любой из игр, перечисленных в начале этого обзора, и вы найдете вы хотите больше летать коробки, более коса кислоты и более частиц в целом, то карты PhysX начинает становиться полезным.

    Профессионалы Минусы
    Новые идеи Дорогие учитывая ограниченную поддержку игры
    Невероятные визуальные Noisey кулер
    Отлично в игре взаимодействие PCI как соединенный с PCI-E

    Я хотел бы поблагодарить наших спонсоров Ageia за предоставление карты и игры.

    Обсудить этот обзор в наших форумах .

    "

    Игры