23 februarie 2011

Piratii din Marea Interviu Arderea

Interviu

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Modificări / Actualizări

XSR: Ce schimbări majore au avut loc de când aţi lansat PotBS doar sub 2 ani în urmă, şi cum au afectat modul de joc?

Flying Lab - fraxl: Ar fi mai uşor să vă spun ceea ce nu sa schimbat! Am scos patch-uri noi de conţinut în fiecare lună de la lansare, astfel încât au existat o mulţime de completări, modificări şi îmbunătăţiri. Ultima dată când am verificat, notele noastre de lansare de la lansare au fost de aproximativ 150 de pagini.

Pentru a începe, am adăugat o nouă carieră Pirate (acerbă), şi o şcoală nouă luptă (zarvă). De fapt, întregul sistem Swashbuckling a fost complet re-lucrat, cu tot conţinutul de avatar, bazată pe joc actualizat pentru a se potrivi. Am creat trei misiuni uriaşe Epic pentru grupuri de a se contesta. Am adăugat de asigurare navei, schimbul de misiune, tutoriale noi, bonusuri populaţiei, blocarea şi ordine de cumparare - lista poate continua şi pe mai departe. Economia a fost raţionalizată şi Casa de Licitatie actualizat. Am îmbunătăţit cel mai de UI, cu şi mai mult pentru a merge. O mulţime de medii de oraş nou, camere portuare şi a navelor de lupta, de asemenea, noi au fost adăugate. Şi eu nu pot lăsa sistemul de Skirmish, care permite oamenilor sa creeze propriile lor de risc-free, la cerere lupte PvP. În acelaşi timp, am fost constant de stabilire bug-uri şi îmbunătăţirea performanţelor şi stabilităţii în toate zonele de joc.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Interpretare

XSR: A aceste schimbări aduc mai aproape de joc de ideea iniţială de Piratii din Marea Scrierea, sau are interpretare a ceea ce ar trebui să fie schimbat în timp?

Flying Lab - fraxl: Ideea iniţială pentru PotBS a fost un drum lung de la ceea ce am lansat cu. Cand am inceput, nu au existat avatare şi modelul de luptă nava a fost (frustrant), adevărat-la-viata. Grafica nu au fost nici pe departe ca superba cum sunt acum şi nu a fost de mult la toate, în modul de conţinut. Evident, jocul a ajuns deja un drum lung de timp am lansat. De atunci, am avut plăcerea de a obţine o mulţime de feedback de la jucătorii noştri cu privire la ceea ce doresc să facă în joc şi modul în care doresc să joace. As spune ca schimbarile pe care le-am făcut încă de la lansarea care reflectă destul de puternic. Deci, da, aşa cum a evoluat jocul nostru de interpretare a ceea ce este şi ceea ce poate fi a crescut prea mult.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Expansiune

XSR: Aţi anunţat, recent, un oficial, liber de expansiune abonaţi, "puterea şi prestigiul" datorate pentru eliberarea începutul anului 2010. Ce caracteristici va aduce acest update major?

Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige", se va aduce un set de mult-aşteptata de funcţii noi numim guvernanţă Port la joc. Cu acest sistem, jucătorii vor putea să atragă influenţa pe care o au cu alţi jucători pentru a fi ales guvernator de un port. Odata la putere, ei vor avea un număr de puteri asupra portului, pe care cred ca Greg se va contura în detaliu mai târziu.

Un alt punct important în "Power & Prestige" va fi extins de conţinut Faction. Veţi avea posibilitatea de a îmbunătăţi reputaţia cu un număr de diferite facţiuni din joc, cum ar fi Royal Society şi Raiders Sharktooth, prin conţinut nou, unic. Odată ce vă place suficient, facţiunile vor oferi elementele speciale şi de conţinut nu altfel disponibile.

În plus faţă de aceste două puncte importante, veţi vedea o şcoală mai bună zarvă de luptă, în care veţi avea posibilitatea de a bate inamicii tăi cu nimic, dar mâinile goale (sau speciale nou pumnul, pe bază de armament). Facem, de asemenea, cantităţi masive de tuning pentru a livra şi competenţe Avatar, statistici de nave şi economiei.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Port Guvernare

XSR: Cum va guvernare port ca o caracteristică, afectează diferite aspecte ale jocului?

Flying Lab - Lum: Este un sistem de mare, şi-l atinge fiecare parte a jocului intr-o multime de moduri, dintre care cele mai sunteţi va trebui să aşteptăm şi să vedem. Eu va spun ca va exista un nou conţinut PVE că ochiuri cu guvernarea Port în formă de misiuni randomizate de zi cu zi. Veţi vedea, de asemenea, modificări ale porturilor.

Port Guvernarea va adăuga, de asemenea, o mulţime de importanţă tactică la RVR şi PvP, deoarece fiecare port vor fi evaluate în diferite moduri. Guvernatorilor au o mulţime de putere, pot face upgrade de putere economică a portului lor prin reducerea costurilor forţei de muncă şi ajustarea ratelor de impozitare. Ele pot influenţa, de asemenea, modul în care apărat (sau nu!), Portul lor este în bătălii Port.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Upgrade-uri militare

XSR: Ca un jucător de joc de mine, o întrebare aş dori răspuns în ceea ce priveşte guvernarea Port, este upgrade-uri militare, guvernatorul poate face la oraş. Va acestea vin pentru a juca în apărarea de la o lovitura de stat ostil de către societăţi sau de alţi jucători? Sau va afecta Luptele singurul port?

Flying Lab - Lum: Dacă jucătorii sau alte societăţi doresc să depună un guvernator care trebuie să aibă un alegerilor, astfel încât competenţele de peste de aparare a portului, nu ajuta prea mult în timp de pace. Dacă alte naţiuni să încerce să cucerească portul, cu toate acestea, atunci de apărare modernizate va ajuta absolut vă în bătălia Port viitoare. Totuşi, cel mai bun pariu guvernatorului de a rămâne la putere este de a păstra pe partea bună a altor jucători.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Marketing

XSR: O noua campanie de publicitate este ceva Flying Lab au vorbit despre pentru o scurta perioada de timp acum, cu CEO-ul ceremonios anunţând că ar predat de selectare pentru a agenţiei într-un post de ştiri. Cum se face publicitate pentru un joc care a fost în muncă pentru o perioadă îndelungată? Şi aceasta va rampa campanie sus, mai aproape de eliberarea de expansiune vom ajunge?

Flying Lab - Rhaegar: Marketing este o bestie complexa, si este ceva ce am fost de lucru în mod constant la diverse proiecte pe parcursul anului trecut. Campania de publicitate Rusty menţionat în legătură cu faimoasa verificare este un proiect pe termen lung, care a implicat o multime de cercetare şi analiză a pieţei şi de multe iteratii de idei de anunţuri pentru a lucra în ceea ce funcţionează şi ce nu. Se pare că în timp ce o mulţime de idei se pare ca vor fi minunat şi atrage o mulţime de oameni, în teorie, în sălbăticie în care de multe ori nu funcţionează atât de bine. Deci, de cercetare este cheia, şi am învăţat foarte multe de la proces.

Întrebarea dvs. este de fapt foarte bine cronometrat de când am terminat doar o etapă de testare, ceea ce înseamnă că ar trebui să începeţi să vedeţi anunţuri PotBS de pe diverse site-uri în săptămânile următoare ani. Şi, da, ca eliberarea de Power & Prestige atrage mai aproape veţi vedea de introducere pe piaţă în diverse forme - inclusiv publicitatea!

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Caseta de Arta

XSR: Va fi jocul re-lansat cu arta nouă cutie atunci când este eliberat de expansiune?

Rhaegar: Power & Prestige va fi lansat digital, şi va fi un download gratuit abonaţilor existenţi, deci nu, nu nu va fi o nouă cutie fizic. Extinderea va avea propria sa marcă distinctivă, deşi, şi veţi începe să vedeţi o parte din care în următoarele săptămâni şi luni, ca mai multe detalii scurge, şi roţile de comercializare începe la rândul său.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Sold

XSR: Una din problemele dificile cu care rulează percepute un MMO, este echilibrarea multitudine de jucători diferite care iau parte la joc online. Cum Flying Labs încercarea de a echilibra jucatori PvE, cu PVPers hardcore şi jucătorii ocazionali, care joacă un pic aici, şi acolo?

Curriculum: Noi încercăm, în general, de a produce conţinut şi caracteristici pentru toate tipurile de jucători, în grade diferite. Conţinut PvP este oarecum în ascensiune, care este de a spune, PvPers crea propriul conţinut pur şi simplu de luptă între ele. Am să încercaţi să păstraţi această experienţă proaspătă prin introducerea de noi nave şi de abilităţi de adaptare pentru fiecare cariera lui pentru a se potrivi. Aceste nave noi, de asemenea, beneficia de jucatori PvE, deoarece, desigur, ei sfârşesc cu jucării noi pentru a juca cu prea.

Am petrecut, de asemenea, o mulţime de timp pentru a crea conţinut misiune fantastic pentru toţi jucătorii. Tocmai am terminat de curând una dintre misiunile noastre masive, superbă epice concepute pentru grupuri de jucatori convocati "Big Trouble in Tortuga", şi este o parte din cel mai bun conţinut pe care ne-am creat vreodată. Desigur, nu putem neglija jucătorii ocazionali, fie - ei se pot conecta pe, joacă un misiuni de ani, ucide NPC-urile pe mare, joacă un Skirmish rapid sau de a produce şi a comerţului nostru jucător în termen economie. Noi chiar facem ceva pentru fiecare tip de jucător.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Click pentru a mări

Evenimente Live

XSR: Un lucru pe care un utilaj OGM-uri este de evenimente live. Flying Labs le face de gând să pună în aplicare acest lucru, în orice mod, în PotBS?

Rhaegar: Absolut! Am experimentat cu evenimentelor din trecut, şi avem, de asemenea, evenimente regulate pe server de test nostru pentru a ajuta la ciocan la noua piatra de hotar se bazează înainte de a merge în direct. Acest lucru ne-a dat o idee buna a ceea ce funcţionează şi ce nu atunci când vine vorba de a trăi în Potbs conţinut, astfel încât suntem acum pregăteşte să facă evenimente de pe serverele vii mai regulat si suntem foarte incantati de el. Asta e tot ce pot spune despre faptul că astăzi, dar vei auzi unele ştiri despre evenimente in joc foarte repede, asa ca ochii pe burningsea.com!

Mai mult

Datorită merge la Laboratorul de zbor pentru realizarea acestui interviu cu noi.

NB. Dacă vrei să joci acest joc gratuit, puteţi face acest lucru! Dacă sunteţi în militar, ai 6 luni gratis, dacă faceţi clic aici . Dacă nu sunteţi, nu vă faceţi griji puteţi obţine încă 30 de zile libere, făcând click aici şi când a fost întrebat, folosind codul "BoardingParty38" de a extinde procesul de 30 de zile.

Acest interviu a fost sindicalizat la seminţe de tehnologie .

Pagini: 1 2

Jocuri