Ageia PhysX
"
Wprowadzenie
Ageia, a ich technologia PhysX miały poważne niezgodę, gdyż po raz pierwszy wprowadził ideę dedykowanej PPU (układ przetwarzania fizyki). Mimo to jednak oni walczyli dalej, coraz ich sprzęt obsługiwany przez wielu gry popularnej. Ostatnio czynnika wzrostu komórek również wchodziły w grę, gra, która praktycznie działa jak benchmark PhysX. Nieco ponad rok od naszego oryginalnego przeglądu PhysX jak już wszystko się zmieniło i jest jakaś różnica między tymi dwoma wyborów aktualnie oferowanych dla fizyki junkie; BFG i Asus? Mamy nadzieję, że odpowiedzi na te pytania w tym przeglądzie.
Aby zapoznać się z oryginalną recenzję odwzorowania Asusa z karty PhysX przetwarzania kliknij tutaj .
Specyfikacje i funkcje
- Eksplozje wywołujące kurz zabezpieczeń
- Znaki o złożonych kształtach przegubowym na więcej życia jak ruch i interakcji
- Spektakularne nowe bronie z nieprzewidywalnymi skutkami
- Płótno, które układają się i drą sposób oczekiwać, że
- Soczysty, że kołysze się naturalnie, gdy otarł
- Gęsty dym i mgła, że fala wokół obiektów w ruchu
- Procesor: AGEIA PhysX
- Interfejs pamięci: 128-bit GDDR3
- Pojemność pamięci: 128MB
- Szczytową przepustowość Instrukcja: 20 Billion / sec
- Sphere-Sphere kolizjom: 530 mln / s max Convex-Convex (Kolizje kompleks): 533.000 / s max
- Dołączone oprogramowanie: sterowniki PhysX BFG, BFG PhysX Demo DVD
Trochę o Ageia
"W 2002 roku, pięć innowacyjnych technolodzy i przedsiębiorcy wspólnie wizję wyjątkowo zróżnicowanym firmy zespalające razem dodawać nowe poziomy realizmu do komputerowych symulacji procesów fizycznych. Przywieźli swoje umiejętności i wiedzę z całego świata, od Ameryki, Niemiec, Egiptu, Indii i Ameryki - i nazwał swoją firmę w oparciu o ich krajów pochodzenia: AGEIA Technologies, Inc
Dziś AGEIA dostarcza klientom interaktywny realizm nigdy wymagającym złożoności gry nowej generacji. Jego rozwiązanie flagowy AGEIA PhysX jest pierwszym na świecie dedykowany silnik fizyczny i procesor fizyki w celu wypełnienia luki pomiędzy statycznymi światów wirtualnych i elastyczne Unscripted rzeczywistością fizyczną. AGEIA PhysX pozwala programistom wykorzystać aktywne fizyki środowisk opartych na prawdziwie realistycznej rozrywki.
Głównych inwestorów AGEIA to m.in. Apex Venture Partners, partnerów BA Venture, przedsięwzięć HIG, granit globalnych przedsięwzięć, cid Equity Partners oraz Alliance VentureTech ".
AGEIA PhysX Wsparcie
Aktualne Gry Wspieranie
| Gra | Wydawca |
| Auto Assault | Diabeł netto |
| Postaw na Soldier: Blackout Saigon | Kylotonn Entertainment |
| Ber na Żołnierza: Blood of Sahara | Kylotonn Entertainment |
| Bet on Soldier: Sport krwi | Kylotonn Entertainment |
| CellFactor: Revolution | Sztuczne Studios, zanurzenie |
| City of Villains | Cryptic Studios |
| Ciemne Fizyka | Twórcy gry |
| Gears of War | Epic Games |
| Piekielny | Metropolis Software |
| Mobile Suit Gundam: Crossfire | BEC |
| Red Steel | Ubisoft Paris |
| RoboBlitz | Naked Sky |
| Stoke Rider: Alaska Alien | Bongfish |
| Tom Clancy: GRAW | Szeroki uśmiech |
| Tom Clancy: Graw 2 | Ubisoft |
| Tom Clany: Rainbow 6 | Ubisoft |
| Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent | Ubisoft |
Wkrótce obsługiwanych grach
| Desert Diner | Tarsier Studios |
| Fallen Earth | Icarus Studios |
| Rise of Nations: Rise of Legends | Big Huge Games |
| Switchball | Atomic Elbow |
| Unreal Tournament 3 | Epic Games |
| Operacja Warmonger: Downtown Destruction | Diabeł netto |
Konkurs
Głównym konkurentem technologii PhysX - a znacznie bardziej ustalony jeden na to - jest Havok SDK. Ten silnik fizyki jest stosowany w wielu udanych gier, włączając w Gears of War i Half Life 2. Działa poprzez wyładowywanie efektów fizycznych do GPU jak Shader Model 3.0, instrukcji podczas wysyłania instrukcji fizyki gamplay do CPU. To oczywiście ma swoje zalety w tym, że jest całkowicie samowystarczalny i nie potrzebuje oddzielnej karty do obliczania fizyki, ale to nie oznacza dodatkowe obciążenie procesora i że według ważnego obliczeń fizyki, które mogą być przetwarzane jest ograniczona do mocy obliczeniowej.
ATI i Nvidia zobowiązali się do rozwoju ich własnych możliwości fizycznych. ATi oświadczyli, że mają one na celu produktu procesora strumieniowego, który łączy w sobie CPU i GPU w jednym chipie podczas gdy NVIDIA 8 kart z serii obsługują system fizyki o nazwie "Quantum Effects", który został zaprojektowany, aby bezpośrednio konkurować z PhysX PPU.
Ageia uważa, że za pomocą dedykowanego deweloperom PPU gry będą mieli możliwość korzystania z dużo bardziej comlicated w grze fizykę i wiele więcej interakcji pomiędzy obiektami. Oni niedawno zaprezentowano to w dużej rewolucji przewidywanym CellFactor gdzie setki obiektów można zobaczyć wyświetlanie realistycznych cechy fizyczne poprzez sposób, w jaki oddziałują na siebie nawzajem ruchy i działania postaci.
Porównanie PPU - Asus Vs. BFG
Zanim przyjrzymy się technologii PhysX w grach i porównując te dwie opcje PhysX kart, zdecydowaliśmy się wziąć naszą zwykłą krytyczne spojrzenie na karty BFG że mieliśmy jeszcze przetestować. BFG PhysX karta jest identyczna z wersją Asus, z wyjątkiem zmian w chłodnicy. Gdzie Asus używać wentylatora zwrócić powietrze przez radiatorze otulony w folie ukierunkowanie strumienia powietrza, BFG stosowanie prostszych płatek chłodnicy w stylu dmuchanie powietrza we wszystkich kierunkach na całym poruszonych pochłaniacze wokół wentylatora.
Dla tych, którzy się zastanawiać, co Procesor Fizyka wygląda, tu jest twoja szansa.
Asus i karty BFG są prawie identyczne oprócz niewielkich zmian na stanowiskach trzech najlepszych kondensatorów i oczywiście chłodnicy.
Obie karty PhysX potrzeba 4pin złącze molex do zasilania i sam wentylator zasilany jest przez małą wtyczką 2pin umieszczonego na karcie.
Testowanie
Badania w ramach tego przeglądu będzie nieco inna od zwykłej formie. Zamiast po prostu jest lista punktów odniesienia, stosowany sprzęt i wyniki testów będzie prezentować - poprzez screenshoty i nut - co ma wpływ technologia PhysX w grach estetyki, grą i czy to jest warte kosztów przez dedykowaną kartę fizyki .
Do badania Ageia były na tyle uprzejmy przekazać nam jakiś PhysX obsługiwanych grach: współczynnik Auto Assault, Stoked Rider i Komórkowej (pre-release beta). Od tego czasu pełna wersja gry czynnika wzrostu komórek została wydana tak, że wersja została wykorzystana do eksperymentowania z BFG PPU. Będziemy również korzystać RealityMark na trochę syntetycznych testach PhysX.
Test Rig
Intel Core 2 Duo E6600
Asus P5W DH Deluxe
Sapphire x1900XT
OCZ 2GB PC6400 Special Ops.
Silverstone Olympia 650W
Po pierwsze Game - Auto Assault

Auto Assault (AA) jest post-apokaliptycznym, samochodowy MMORPG. Głównym celem gry jest przy użyciu souped bolidu / van / buggy przemierzać ziemię w poszukiwaniu broni, zbroi, fortuna i sława wszystko podczas wysadzania wszystkiego w miejscu. Jednym z głównym czerpie z AA jest to, że większość "Miasta" organizowanych przez wrogie jednostki mogą zostać zniszczone, a przez większość mam na myśli każdy budynek, obronną wieżę i ściany. Oczywiście nadaje się do PhysX bardzo dobrze, to będzie interesujące zobaczyć, jaki wpływ ma na dedykowany PPU gier.
Ageia twierdzi w swoim "Przewodniku Przegląd", że karta PhysX ma kilka skutków dla środowiska w porównaniu z fizyki oprogramowania. Pierwszy z nich testowałem był płynny fizyki w grze. Więc pojechałem jakiegoś czasu próbuje znaleźć jakieś kwasu potwora wypływa lub wodospadu, wszystko z płynami ruchomych. Na szczęście natknąłem się na potwora z rodzaju, które nie podobają mi kiedyś przeprowadziłem w jego agro zakresie, co było wynikiem:
Oprogramowanie fizyki
Kliknij aby powiększyć
Fizyka sprzętowe
Kliknij aby powiększyć
Jak widać, w PhysX zdjęcie zasilany jest nieco bardziej płynny latania po mojemu. Nie najbardziej przełomowa zmian, ale nie wyglądają lepiej; nieco bardziej realne.
Następną rzeczą, postanowiłem przyjrzeć się budował zniszczenia. Teraz, z lub bez karty PhysX większość budynków w grze może być zniszczona przez Ciebie i Twojej maszyny grasujące. Jednak z PPU włączony powinieneś otrzymać bardziej szczegółowe zniszczenia.
Pysics Software
Kliknij aby powiększyć
Fizyka sprzętowe
Kliknij aby powiększyć
Muszę przyznać, że nie zauważyłem żadnej realnej różnicy tam. Można dostrzec żadnej różnicy w obrazach? Budynki zawalili z dokładnie równej finezji i w trybie fizyki oprogramowania i sprzętu zostawiając mnie trochę mylić, co PPU faktycznie dokonane tutaj.
Ostateczna Główną zmianą, że fizyka sprzęt ma dokonać w AA było ogrodzenie drutu, które można znaleźć w większości sektorów przemysłowych w grze. Bez technologii PhysX ogrodzenia mają na celu po prostu przerwać na kilka części natomiast z tym, że mają złożyć na ziemię w pofałdowana, "fencey drutu" Sortuj sposób.
Pysics Software
Kliknij aby powiększyć
Fizyka sprzętowe
Kliknij aby powiększyć
Teraz jest duża różnica. Dzięki technologii PhysX może moglibyśmy się pożegnać z wiekiem starych bloków ściennych i sufitowych zerwanie pod ostrzałem? Ta zmiana nie jest czysto kosmetyczne, a także gdy
ogrodzenia spowodować małą trochę oporu, ponieważ zginać wokół samochodu, jak rozbić przez nich, zamiast po prostu włamując się do typowych trzy części. Oto kilka zrzutów ekranu z składanych ogrodzeń w akcji:
Druga gra - Stoked Rider: Alaska Alien

Stoked Rider jest grą snowboard zaprojektowany z dość kreskówki jak graficznym krawędzi. Wyposażony w ludzkich charakterów, jak i cudzoziemców, którzy rozpoczynają zjazdu przywiązany do jetpacks i ich wyciągu zastąpiony przez Spodek, jest to jedna szalona gra. Jednak nie tylko jest dość intuicyjny w obsłudze dzięki swojej konstrukcji gry, BongFish również włączyć technologię PhysX, aby pomóc dodać kilka efektów do tego dziwnego tytułu. Byusing technologii PhysX, gracze mogą nie tylko mieć ogromne ammounts cząstek poruszających się śniegu z ich sposób, udają się w góry, ale istnieje również niebezpieczeństwo dużych lawin śnieżnych z cząstek, które mogą pochłonąć i obalić jeźdźca. Funkcje te można włączyć bez prezentu PPU, a ja się widząc, jak nasz urządzenie testowe obsługuje te ogromne ammounts cząstek grze.
Skutki procesora PhysX są znacznie bardziej widoczne w podsycaną Rider niż w Assualt Auto. Przejście z żadnych dodatkowych skutków, efektów fizycznych oprogramowania, do efektów fizycznych sprzętu, różnice są ogromne.
Brak efektów fizyki
Kliknij aby powiększyć
Efekty fizyka Software
Kliknij aby powiększyć
Efekty fizyki sprzętowe
Kliknij aby powiększyć
Chociaż według ważnego cząstek między oprogramowania i sprzętu fizyki jest dość podobna, liczba klatek spada znacznie, gdy wyładowywanie obliczeń fizyki na CPU. Jednak to nadal grywalne-owski dla większości wczesnych poziomach, ale jak więcej śniegu zaangażował się wyżej w góry, bez sprzętu włączoną PhysX, gameplay gładka było niemożliwe.
Dodanie wszystkich cząstek dodatkowych śniegu z efektów fizycznych dozwolone BongFish do tworzenia lawin, które może spowodować poważne problemy dla gracza. Powodują one ogromne klatek w tyle, gdy w trybie oprogramowania fizyki, ale z PPU włączone, wszystko działa bardzo płynnie. Jak widać, lawiny nie są możliwe bez podpór fizyki.
Brak efektów fizyki
Kliknij aby powiększyć
Efekty fizyka Software
Kliknij aby powiększyć
(Lawina jest w tle)
Efekty fizyki sprzętowe
Kliknij aby powiększyć
Trzecia gra - Rewolucja czynnika wzrostu komórek

Czynnika wzrostu komórek znajduje się w futurisitic, przemysłowych, rozdartego wojną atmosferę i jest czysto zaprojektowany, aby pokazać skutki posiadania dedykowanego PPU. Istnieją ogromne ammounts pudełek, beczek i zaniedbanych maszyn, że gracze mogą albo wysadzenia z broni konwencjonalnej lub manipular za pomocą swoich paranormalnych zdolności. Gra również attemptes aby pokazać możliwości technologii PhysX dzięki zastosowaniu innowacyjnego materiału i efekty płynnych.
Demo czynnika wzrostu komórek jest się przez jakiś czas, a my otrzymaliśmy pre-release kopię beta gry przed jej oficjalnym wydaniem (można zobaczyć moje filmy rozgrywki zaprezentuje strażnika i znaki Bishop tutaj .), ale po wydaniu pełna wersja gry, ściągnąłem go do zaprezentowania kilka zrzutów ekranu z gry.
Sprzętu do testowania tej gry został zmieniony lekko daje pełne ustawień szczegółowych. Używany rig się następująco:
Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
Asus P5W DH Deluxe
EVGA 8800GTX Ultra
OCZ 2GB PC6400 Special Ops. @ 875mhz
Silverstone Olympia 650W
Czynnika wzrostu komórek nie pozwalają na w gry bez wsparcia PhysX, ale to po prostu usuwa płynnych i tkaniny skutki od poziomu, przy jednoczesnej redukcji według ważnego obiektów. To również pozwala jedynie na grę na dwóch poziomach apposed do pełnej 6.
Wszystkie powyższe screeny są przy maksymalnej szczegółowości w rozdzielczości 1280 * 1024 z BFG karty PhysX zainstalowany. Jeśli są przesłanki wskazujące, jak dedykowany przetwarzanie fizyki może trwać nowoczesne gry, jestem bardzo podekscytowany.
Syntetyczny Testing - Mark Reality
Jak również przy użyciu niektórych z tych PhysX wsparcie gry, aby przetestować kartę (S) Używaliśmy także Ageia produkowane odniesienia, RealityMark. To PhysX narzędzie benchmarkingu wydajność, która pozwala użytkownikom zobaczyć różnicę między Software Fizyki trybie (a więc zasilanych przez CPU) oraz sprzętu Fizyki trybie (stąd PhysX karta zasilana). Będziemy również korzystać z tego standardu, aby zobaczyć czy jest jakiś inny od dwóch kart PhysX i tylko dla zabawy, czy coś się dzieje po podłączeniu zarówno w.

Chłodzenie
W chłodnice na kartach PhysX są bardzo hałaśliwe rzeczywiście, o tak głośno, jak chłodnice akcji na X1900 kart. To daje sporo kłopotu i byłoby miło zobaczyć jakieś spokojniejsze wtórnym chłodnic jeśli / kiedy te karty się nieco bardziej popularne, być może nawet podkręcenie ich!
Kosztować
Na 100 funtów karty te wciąż nie są tanie, a ludzie będą dyskutować, czy te karty są warte aż do końca czasów. Jednak mimo tych z niewielkie pieniądze może to za dość drogie dodatkowych kart, dla tych wtih nic do uaktualnienia może być dobrym wyborem.
Wniosek
Technologia PhysX będzie nadal tematem wielu dyskusji, dopóki jedna z dwóch rzeczy: A) Ageia PhysX fałdy i zanika PPU z widzenia i pozostaje nowatorski pomysł, który kiedyś był, lub B), popularna gra obsługuje karty powoduje duży napływ PhysX zakupy a tym samym zabezpieczenia przyszłości dedykowanego PPU. Gry takie jak Unreal Tournament 3 tylko może zrobić to za ogromna popularność Unreal Franchies może oznaczać, że wiele swoich graczy zdecydować chcą więcej interakcji w grach niż fizyki oprogramowanie może zapewnić.
Jednak nawet jeśli technologia PhysX ma się włączyć w więcej gier, prawda wychwyt nurt oddzielnej karty PhysX zależy od tego jak twórcy gier budować efekty w swoich produktach. Potrzebna jest więcej opcji dla końcowego użytkownika, dzięki czemu te z PhysX karty do korby te efekty aż do maksymalnej, lecz również pozwalają ci z różnych prędkościach procesorów (i nie PPU), aby zmienić poziom fizyki tak, jak te z różnych kart graficznych może zmieniać poziom wizualny szczegółowo i słodycze oczu w grach.
Ale co teraz? Czy efekty PhysX warte £ 100 z twardym zarobione środki pieniężne? To naprawdę sprowadza się do jakie gry grasz i czego szukać w nich. Jeśli żadna z gier grasz może wspierać technologię PhysX, to nie ma powodu, aby mieć tę hałaśliwą trochę kartę w swojej platformie. Jednakże, jeśli znajdziesz się z dala whileing godziny grając czynnika wzrostu komórek, w Auto Assault ani żadnego z gier wymienionych na początku tego przeglądu i znaleźć chcesz więcej latające pudełka, więcej pluć kwasem i więcej cząstek w ogóle, to karta PhysX zaczyna się opłaca.
| Plusy | Wady |
| Pomysł powieść | Drogie biorąc pod uwagę ograniczone wsparcie gra |
| Niewiarygodne efekty wizualne | Noisey chłodnica |
| Doskonały w grze interakcji | PCI apposed do PCI-E |

Chciałbym podziękować naszym sponsorom Ageia za dostarczenie nam karty i gier.
Porozmawiaj o tym opinię w naszych forach .
"



































































(Dodaj)- Jeden komentarz
- Trackbacks / Pingbacks