SteelPad QcK Heavy
Testing

For å teste SteelPad QcK heavy, brukte vi vårt vanlige utvalg av spillmus, som nå omfatter Razer Deathadder igjen som er tilbake fra reparasjon. Vi brukte en MSI StarMouse (laser 1600dpi), en Ideazon Reaper (optisk 1600dpi) og Razer Deathadder (optisk - infrarøde 1600dpi).
En av de første tingene som jeg la merke til var at den ekstreme tykkelse er utrolig komfortabel på håndleddene. Jeg endte opp bare bruke den øverste halvdelen av matten, og plasserte armen på den nederste delen. Selv om du ikke spillet, dette er en FANTASTISK pad på veier trøst, det er som hviler armen på en dyne.
Til å begynne med, må du finne en plass stor nok til å passe QcK heavy inn. Jeg fant ut at jeg måtte ha puten hengende over kanten av pulten min litt, som faktisk var i perfekt sted for å hvile håndleddene mine på.
Jeg brukte følgende spill for å teste pad: Supreme Commander, Command and Conquer: Zero Hour, Command and Conquer 3 og Battlefield 2142. Jeg gjorde også en kort test i Windows.
Når du er i Windows var det ingen sporing problemer eller negativ fartsreduksjon vil si at overflaten av puten er tilfeldig nok for musen ikke å bli forvirret. Puten var korrekt og gjorde jobben sin bra. Overflaten på puten - som det er ubehandlet - var ikke så glatt som det kunne være, men dette er ikke et problem. I mitt sinn, er det bedre å ha denne overflaten så det er mye mer behagelig på håndleddet som et resultat. Det var en ekte glede å bruke pad i Windows.
I alle spillets testene var det ingen problemer med raske bevegelser og Pad hjalp musene til effektivt gjengi musebevegelser på skjermen. Størrelsen på puten er stor, spesielt i Supreme Commander hvor lav DPI-innstillinger brukes og en stor mengde rulling er brukt.
Når du spiller Battlefield 2142 var det ikke de vanlige klamme håndledd eller trykkmerker at kantene på pultene ofte gi deg. Spille med Deathadder og denne puten var kjempegøy.
Som du kan godt hvile hele armen på puten som betyr at din hånd og arm er horisontal, er jeg sikker på at det vil være noen form for helsegevinst med å bruke denne puten. RSI oppstår når musklene må fortsette å gjøre samme arbeid (derav belastningsskader). Mesteparten av tiden har du armen på en litt annen vinkel på hånden din og slik at musklene må holde armen litt høyere. Når du bruker QcK heavy derimot, har armen for å gjøre noe arbeid overhodet.
Selv om jeg ikke kan teste denne teorien på lang sikt, da jeg spilte for lenge på Battlefield, det var ikke den vanlige stopp og rotere håndleddene handling som vanligvis er en del og del med gaming.























































Svar