Pirates of the Burning Sea Intervju
Intervju
Endringer / oppdateringer
XSR: Hva store endringer har skjedd siden du startet PotBS underkant av 2 år siden, og hvordan har de påvirket spillingen?
Flying Lab - fraxl: Det ville være lettere å fortelle deg hva som ikke har forandret seg! Vi har lagt ut nye innholdstjenester patcher hver måned siden lanseringen, så det har vært mye tilføyelser, endringer og forbedringer. Sist gang jeg sjekket, var våre versjonsmerknader siden lanseringen ca 150 sider lang.
For å starte, la vi en ny Pirate karriere (den Cutthroat) og en ny kamp skole (slagsmålssystemet). Egentlig har hele eventyrlig systemet er fullstendig omarbeidet, med all den avatar-basert innhold i spillet oppdatert for å passe. Vi har laget tre store episke oppdrag for grupper å utfordre seg selv. Vi har lagt skipet forsikring, misjon deling, nye tutorials, populasjonsdynamikk bonuser, blokkerte og kjøpsordrer - listen fortsetter og fortsetter. Økonomien har blitt strømlinjeformet og Auction House oppdatert. Vi har forbedret det meste av UI, med enda mer å gå. Massevis av nye byen miljøer, havneanlegg kamp rom og nye skipene har også lagt til. Og jeg kan ikke la ut Skirmish systemet, som lar folk lage sine egne risiko-fri, on-demand PvP kamper. Samtidig har vi hele tiden vært å fikse bugs og forbedre ytelse og stabilitet i alle deler av spillet.
Tolkning
XSR: Har disse endringene bringe spillet nærmere den opprinnelige ideen om Pirates of the Burning Sea, eller har din tolkning av hva det bør endres over tid?
Flying Lab - fraxl: Den opprinnelige ideen for PotBS var langt fra hva vi lansert med. Når vi først begynte, var det ingen avatarer og skipet bekjempe modellen var (frustrerende) sann-til-liv. Grafikken var ikke på langt nær så flott som de er nå og det var ikke mye i det hele tatt i veien for innholdet. Selvfølgelig, hadde spillet allerede kommet langt etter den tid vi lanserte. Siden da har vi hatt gleden av å få mange tilbakemeldinger fra våre spillere om hva de ønsker å gjøre i spillet, og hvordan de ønsker å spille. Jeg vil si de endringene vi har gjort siden lanseringen gjenspeile det ganske sterkt. Så ja, som spillet har utviklet seg i vår tolkning av hva det er og hva det kan være har vokst mye også.
Ekspansjon
XSR: Du har nylig annonsert en offisiell, gratis for abonnenter ekspansjon, "makt og prestisje" som slippes tidlig i 2010. Hvilke funksjoner vil denne store oppdateringen bringe?
Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" kommer til å bringe en etterlengtet sett av funksjoner som vi kaller Port Governance til spillet. Med dette systemet, vil spillerne kunne utnytte den innflytelse de har med andre spillere for å bli valgt guvernør i en port. En gang i kraft, vil de ha en rekke krefter over havnen, som jeg tror Greg kommer til å skissere nærmere senere.
Et annet stort fokus på "Power & Prestige" vil bli utvidet Faction innhold. Du vil kunne forbedre ditt rykte med en rekke ulike fraksjoner i spillet, slik som Royal Society og Sharktooth Raiders, gjennom nytt, unikt innhold. Når de liker deg nok, vil fraksjonene tilby spesielle elementer og innhold ellers ikke er tilgjengelig.
I tillegg til disse to viktige punkter, vil du se en forbedret slagsmålssystemet skole av kampene, der du vil kunne slå dine fiender med noe annet enn bare hender (eller en spesiell ny knyttneve-baserte våpen). Vi gjør også enorme mengder tuning til skip og avatar ferdigheter, skip statistikk og økonomi.
Port Governance
XSR: Hvordan vil port styresett som en funksjon, påvirker ulike aspekter av spillet?
Flying Lab - Lum: Det er et enormt system, og det berører alle deler av spillet i en rekke måter, de fleste som du er nødt til å vente og se. Jeg vil si at det vil være noen ny PVE innhold som masker med Port Governance i form av randomiserte daglige oppdrag. Du vil også se endringer i havnene selv.
Port Governance vil også legge mye av taktisk betydning for PvP og RvR fordi hver port vil bli verdsatt på ulike måter. Governors har mye makt, de kan oppgradere økonomiske makt port deres ved å redusere lønnskostnadene og justere skattesatser. De kan også påvirke hvordan forsvarlig (eller ikke!) Sin port er i Port Battles.
Militære Oppgraderinger
XSR: Som spiller av spillet selv, en spørsmål jeg ønsker besvart i forhold til Port Governance, er de militære oppgraderinger guvernøren kan gjøre til byen. Vil disse kommer for å spille i forsvaret fra en fiendtlig kupp av foreninger eller andre spillere? Eller vil det påvirke Port Battles bare?
Flying Lab - Lum: Hvis andre spillere eller samfunn ønsker å avsette en guvernør de må ha en valgkomité, slik at krefter over en port forsvar hjelper ikke mye i fredstid. Hvis andre nasjoner forsøker å erobre din port, men da oppgraderte forsvar vil absolutt hjelpe deg i den kommende Port Battle. Likevel er sentralbanksjefens beste alternativet til å bo i kraft for å holde på den gode siden av andre spillere.
Markedsføring
XSR: En ny reklamekampanje er noe Flying Lab har blitt snakket om for en kort stund nå, med administrerende direktør høytidelig annonsere at han hadde overlevert sjekken til byrået i en nyhetsmelding innlegg. Hvordan virker reklame for et spill som har vært ute for en lengre periode arbeidet? Og vil denne kampanjen rampe opp, jo nærmere til utvidelse utgivelsen får vi?
Flying Lab - Rhaegar: Markedsføring er et komplekst dyr, og det er noe vi har jobbet med hele tiden på ulike prosjekter i løpet av det siste året. Reklamekampanje Rusty nevnt i forbindelse med den berømte sjekken er et langsiktig prosjekt som har involvert en rekke markedsundersøkelser og analyser, og mange gjentakelser av ad ideer til å arbeide ut hva som fungerer og hva som ikke. Det viser seg at mens en rekke ideer virker som de vil være kjempebra og tiltrekke masse folk i teorien, ut i naturen de ofte ikke fungerer så bra. Så forskning er nøkkelen, og vi har lært mye av prosessen.
Ditt spørsmål er faktisk veldig godt timet ettersom vi har nettopp avsluttet et stadium av testing, noe som betyr at du bør begynne å se PotBS annonser på ulike nettsteder i løpet av de kommende ukene. Og ja, som utgivelsen av Power & Prestige nærmer du vil se markedsføringen i ulike former - inkludert annonsering!
Box Art
XSR: Vil spillet bli relansert med ny boks kunst når utvidelsen er utgitt?
Rhaegar: Power & Prestige vil bli lansert digitalt, og vil være en gratis nedlasting til eksisterende abonnenter, så nei, vil ikke det være en ny fysisk boks. Utvidelsen vil ha sin egen merkevarebygging skjønt, og du vil begynne å se noe av det de kommende ukene og månedene etter hvert som flere detaljer lekke ut, og markedsføring hjul begynner å snu.
Balanse
XSR: En av de som oppfattes vanskelige problemene med å kjøre en MMO, er å balansere de mange ulike aktørene som deltar i online-spillet. Hvordan Flying Labs forsøke å balansere PvE spillere, med hardcore PVPers og de tilfeldige spillere som spiller litt her og der?
Lum: Vi generelt prøve å produsere innhold og funksjoner for alle spillertyper, i varierende grad. PvP innhold er noe emergent, det vil si, PvPers skape sitt eget innhold enkelt ved å slåss mot hverandre. Vi prøver å holde denne opplevelsen frisk ved å introdusere nye skip og justere hver karriere har skillset å matche. Disse nye skipene også dra PvE spillere fordi, selvsagt, de ender opp med nye leker å leke med også.
Vi bruker også mye tid på å lage fantastisk misjon innhold for alle spillere. Vi har nettopp avsluttet en av våre massive, viltvoksende episke oppdrag designet for grupper av spillere kalt "Big Trouble in Tortuga", og det er noe av det beste innholdet vi noensinne har laget. Selvfølgelig har vi ikke glemme de tilfeldige spillere heller - de kan logge seg på, spille noen få oppdrag, drepe NPC på åpent hav, spille en rask Skirmish eller produsere og handel i vår player-run økonomi. Vi har virkelig noe for enhver type spiller.
Live-arrangementer
XSR: En ting som noen MMOs redskapet er live-events. Does Flying Labs planlegger å gjennomføre dette på noen måte i PotBS?
Rhaegar: Absolutt! Vi har eksperimentert med Live hendelser i fortiden, og vi holder også jevnlige arrangementer på vår test-server for å hjelpe hammer på ny milepæl bygger før de går live. Dette har gitt oss en god ide om hva som fungerer og hva som ikke når det gjelder å leve innhold i Potbs, så vi nå forbereder å gjøre hendelser på live servere mer regelmessig og vi er veldig begeistret for det. Det er alt jeg kan si om det i dag, men du vil bli å høre noen nyheter om in-game events veldig snart, så hold øye med burningsea.com!
Mer
Takk går til Flying Lab for å gjennomføre dette intervjuet med oss.
NB. Hvis du vil spille dette spillet gratis, kan du gjøre det! Hvis du er i militæret, får du 6 måneder gratis hvis du klikker her . Hvis du ikke er, ikke bekymre deg du kan fortsatt få 30 dager gratis ved å klikke her og da spurte, bruker koden "BoardingParty38" for å utvide forsøket til 30 dager.
Dette intervjuet ble syndikert på tech frø .
Sider: 1 2







![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swashbuckle1.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/whaleboat.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/storm.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash3.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/the-heat-of-battle.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Intervju] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/in-port-at-morgans-bluff.jpg)
















































Svar