15 februari 2011

SteelPad QcK Heavy

Testen

SteelPad QcK heavy

Om de SteelPad QcK heavy zijn, gebruikten we onze gebruikelijke scala aan gaming muizen, die nu ook de Razer Deathadder weer, die terug is van reparatie. We gebruikten een MSI StarMouse (laser 1600dpi), een Ideazon Reaper (optisch 1600 dpi) en de Razer Deathadder (optisch - infrarood 1600 dpi).

Een van de eerste dingen die mij opviel was dat de extreme dikte is ongelooflijk comfortabel op uw polsen. Uiteindelijk heb ik alleen met behulp van de bovenste helft van de mat, en plaatste mijn arm aan de onderkant. Zelfs als je niet spel, dit is een fantastische pad in de wegen van het comfort, het is net als rust uw arm op een dekbed.

Om te beginnen moet je een ruimte groot genoeg om de QcK heavy passen in vinden. Ik vond dat ik moest de pad opknoping over de rand van mijn bureau een beetje, die eigenlijk was de perfecte plek om mijn pols rusten op hebben.

Ik heb de volgende games om de pad te testen: Supreme Commander, Command and Conquer: Zero Hour, Command and Conquer 3 en Battlefield 2142. Ik heb ook een korte test in Windows.

Wanneer in Windows waren er geen tracking problemen of negatieve vertraging betekent dat het oppervlak van het pad is willekeurig genoeg voor uw muis niet te worden verward. De pad was accuraat en deed zijn werk goed. Het oppervlak van de pad - als het onbehandeld is - was het niet zo soepel als het zou kunnen zijn, maar dit is geen probleem. In mijn gedachten, het is beter om dit oppervlak als het is veel comfortabeler om je pols als gevolg. Het was een waar genoegen om het pad in Windows te gebruiken.

In alle spel test waren er geen problemen met snelle bewegingen en de pad hielp de muizen om effectief te reproduceren van de bewegingen van de muis op het scherm. De grootte van de pad is groot, vooral in Supreme Commander waar lage DPI-instellingen worden gebruikt en een grote hoeveelheid bladeren wordt gebruikt.

Bij het afspelen van Battlefield 2142 was er niet de gebruikelijke klamme polsen of drukpunten dat de randen van bureaus geven vaak je. Spelen met de Deathadder en dit pad was erg leuk.

Zoals je kunt je hele arm comfortabel rusten op de pad, wat betekent dat je hand en arm horizontaal zijn, ik weet zeker dat er een soort van voordeel voor de gezondheid te zijn met het gebruik van dit pad. RSI ontstaat wanneer je spieren moeten blijven hetzelfde werk doen (vandaar Repetitive Strain Injury). Het merendeel van de tijd die u hebt uw arm op een iets andere hoek ten opzichte van je hand en zo je spieren moeten blijven je arm iets hoger. Bij het gebruik echter de QcK heavy, je arm moet geen werk dan ook te doen.

Terwijl ik kan deze theorie niet testen op de lange termijn, toen speelde ik voor een lange tijd op Battlefield, was er niet de gebruikelijke stop en draai polsen actie die meestal deel en deel met gaming.

Pagina's: 1 2 3 4 5

Randapparatuur