23 februari 2011

Pirates of the Burning Sea Interview

Interview

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Wijzigingen / Updates

XSR: Welke grote veranderingen zijn opgetreden, omdat je gelanceerd PotBS net iets minder dan 2 jaar geleden, en hoe hebben ze invloed gameplay?

Flying Lab - fraxl: Het zou makkelijker zijn om u te vertellen wat er niet veranderd! We hebben van nieuwe inhoud iedere maand de patches sinds de lancering, dus er zijn veel van de toevoegingen, wijzigingen en verbeteringen. Laatste keer dat ik gecontroleerd, onze release-informatie sinds de lancering waren ongeveer 150 pagina's lang.

Om te beginnen hebben we een nieuwe Pirate carrière (de Cutthroat) en een nieuwe gevechten school (vechtpartijen). Eigenlijk is de hele Swashbuckling systeem is volledig herwerkt, met alle avatar-based inhoud van het spel aangepast aan te passen. We hebben drie enorme Epic Opdrachten voor groepen om zich uit te dagen. We hebben toegevoegd schip verzekeringen, de missie delen, nieuwe tutorials, bevolking bonussen, blokkade van en aankooporders - de lijst gaat maar door. De economie is gestroomlijnd en de Auction House bijgewerkt. We verbeterden het grootste deel van de gebruikersinterface, met nog meer te gaan. Een keur aan nieuwe stad omgevingen, haven strijd kamers en nieuwe schepen zijn ook toegevoegd. En ik kan niet om de Skirmish-systeem, waarmee mensen hun eigen risico-vrij, on-demand PvP gevechten. Tegelijkertijd hebben we altijd al bugs en het verbeteren van de prestaties en stabiliteit op alle gebieden van het spel.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Interpretatie

XSR: Hebben deze veranderingen brengen het spel dichter bij het ​​oorspronkelijke idee van de Pirates of the Burning Sea, of heeft jouw interpretatie van wat het zou moeten worden veranderd in de tijd?

Flying Lab - fraxl: Het oorspronkelijke idee voor PotBS was een lange weg van wat we van start met. Toen we begonnen, waren er geen avatars en het schip combat model was (frustrerend) true-to-leven. De graphics waren niet ergens in de buurt zo mooi als nu en er was niet veel op alle in de weg van de inhoud. Uiteraard had de game al een lange weg afgelegd tegen de tijd dat we gelanceerd. Sindsdien hebben we het genoegen gehad om veel feedback te krijgen van onze spelers wat ze willen doen in het spel en hoe ze willen spelen. Ik zou zeggen dat de veranderingen die we hebben gemaakt sinds de lancering te geven dat behoorlijk sterk. Dus ja, als het spel is onze interpretatie van wat het is geëvolueerd en wat het kan zijn is enorm gegroeid ook.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Uitbreiding

XSR: Je hebt onlangs aangekondigd een officiële, gratis voor abonnees expansie, "macht en prestige" uit te brengen begin 2010. Welke functies zal deze grote update te brengen?

Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" zal een langverwachte reeks van functies die we Port Governance noemen om het spel te brengen. Met dit systeem kunnen spelers om gebruik te maken van de invloed die zij hebben met andere spelers om te worden verkozen tot gouverneur van een haven. Eenmaal aan de macht, zullen ze een aantal bevoegdheden over de haven, waarvan ik denk dat Greg gaat schetsen later in meer detail op.

Een andere belangrijke focus in "Power & Prestige" zal worden uitgebreid Faction inhoud. Je zult in staat zijn om je reputatie te verbeteren met een aantal verschillende facties in het spel, zoals de Royal Society en de haaientand Raiders, door middel van nieuwe, unieke content. Zodra ze je genoeg is, zal de facties bieden speciale items en content anders niet beschikbaar.

Naast deze twee belangrijke punten, ziet u een verbeterde vechtpartijen school van gevechten, waarin je in staat om je vijanden verslaan met niets anders dan je blote handen (of speciale nieuwe vuist op basis van wapens). We doen het ook enorme hoeveelheden tuning voor verzenden en avatar vaardigheden, schip stats en de economie.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Port Governance

XSR: Hoe zal de haven bestuur als een functie, invloed hebben op verschillende aspecten van het spel?

Flying Lab - Lum: Het is een enorme systeem, en het raakt elk onderdeel van het spel in een veel manieren, waarvan de meeste je gaat moeten wachten en zien. Ik zal zeggen dat er een aantal nieuwe PVE tevreden te zijn dat de mazen met Port Governance in de vorm van gerandomiseerde per dag missies. U ziet ook veranderingen in de havens zelf.

Port Governance zal hier ook een hoop tactische betekenis voor PvP en RvR, omdat elke poort worden gewaardeerd op verschillende manieren. Gouverneurs hebben veel macht kunnen ze de economische macht van hun haven verbeteren door het verminderen van de arbeidskosten en het aanpassen van belastingtarieven. Ze kunnen ook invloed hebben op hoe te verdedigen (of niet!) Hun haven is in Port Battles.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Militaire Upgrades

XSR: Als speler van het spel zelf, een vraag Ik wil graag antwoord met betrekking tot Port Governance, is de militaire upgrades de gouverneur kan leveren aan de stad. Zullen deze komen om te spelen in het verdedigen van een vijandige staatsgreep door verenigingen of andere spelers? Of zal het alleen van invloed op Port Battles?

Flying Lab - Lum: als andere spelers of maatschappijen willen een president af te zetten hebben ze een verkiezing te hebben, zodat de bevoegdheden ten aanzien van defensie een haven niet veel te helpen in tijd van vrede. Als andere landen proberen om uw poort te veroveren, maar vervolgens een upgrade verdediging zal absoluut u helpen bij de komende Port Battle. Toch is de gouverneur beste inzet aan de macht blijven is de bedoeling dat aan de goede kant van de andere spelers.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Verkoop

XSR: Een nieuwe reclamecampagne is iets Flying Lab is het spreken over een tijdje nu, met de CEO plechtig aangekondigd dat hij de cheque overhandigd aan het agentschap in een nieuwsbericht. Hoe werkt reclame voor een spel dat is buiten gebruik geweest voor een langere periode zijn werk? En zal deze campagne helling op, hoe dichter bij de uitbreiding versie krijgen we?

Flying Lab - Rhaegar: Marketing is een complex beest, en het is iets wat we gewerkt aan voortdurend op diverse projecten in het afgelopen jaar. De reclamecampagne Rusty genoemd in verband met de beroemde controle is een lange termijn project dat heeft een hoop van marktonderzoek en-analyse en vele iteraties van ad ideeën uit te werken wat werkt en wat niet. Het blijkt dat, terwijl een heleboel ideeën lijkt alsof ze geweldig zijn en het aantrekken van veel mensen in theorie, die in het wild zijn ze vaak niet zo goed werken. Dus onderzoek is de sleutel, en we hebben veel geleerd van het proces.

Uw vraag is eigenlijk heel goed getimed, omdat we net een fase van het testen, wat betekent dat je moet beginnen om PotBS advertenties op verschillende websites te zien in de komende paar weken. En ja, als de release van Power & Prestige dichterbij komt zie je marketing in verschillende vormen - inclusief reclame!

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Box Art

XSR: Zal het spel opnieuw uit met nieuwe box art wanneer de uitbreiding wordt vrijgegeven?

Rhaegar: Voeding & Prestige worden digitaal uitgebracht, en zal een gratis download voor bestaande abonnees, dus nee, er gewoon een nieuwe fysieke doos te zijn. De uitbreiding zal een geheel eigen branding maar, en je zult beginnen met een deel van die te zien de komende weken en maanden meer details te lekken, en marketing wielen beginnen te draaien.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Saldo

XSR: Een van de vermeende moeilijke kwesties met het runnen van een MMO, is het balanceren van de veelheid van verschillende spelers die deelnemen aan het online spel. Hoe Flying Labs probeert PVE spelers in evenwicht te brengen, met hardcore PVPers en de casual spelers die een beetje te spelen hier en daar?

Lum: We proberen over het algemeen naar inhoud en functies voor alle soorten spelers te produceren, in verschillende mate. PvP inhoud enigszins emergent, dat wil zeggen PvPers hun inhoud maken door eenvoudig bestrijden van elkaar. We proberen deze ervaring vers te houden door de introductie van nieuwe schepen en het aanpassen van elke carrière van skillset te evenaren. Deze nieuwe schepen ook profiteren PvE spelers, omdat, natuurlijk, ze eindigen met nieuw speelgoed om te spelen.

We besteden ook veel tijd het creëren van fantastische missie van inhoud voor alle spelers. We hebben onlangs afgerond met een van onze grote, uitgestrekte epische missies ontworpen voor groepen van spelers genaamd "Big Trouble in Tortuga," en het is een van de beste inhoud die we ooit hebben gemaakt. Natuurlijk hebben we ook niet voorbijgaan aan de casual spelers - ze kunnen inloggen, spelen een paar missies, dood NPC's op de open zee, spelen een snelle Skirmish of produceren en de handel in onze speler-geleide economie. We hebben echt wel iets voor elk soort speler.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Klik om te vergroten

Live Events

XSR: Een ding dat sommige MMO's werktuig is live evenementen. Heeft Flying Labs van plan om dit te implementeren in een of andere manier in PotBS?

Rhaegar: Absoluut! We hebben geëxperimenteerd met Live Events in het verleden, en we ook regelmatig evenementen te organiseren op onze test server om te helpen hamer op nieuwe mijlpaal bouwt voordat ze live gaan. Dit heeft ons een goed idee van wat werkt en wat niet als het gaat om de inhoud te leven in Potbs, dus we zijn nu aan het voorbereiden op gebeurtenissen op de live servers meer doen regelmatig en we zijn erg enthousiast over. Dat is alles wat ik kan zeggen over dat vandaag de dag, maar je zult horen wat nieuws over de in-game gebeurtenissen heel snel, dus houd je ogen op burningsea.com!

Meer

Dank gaat uit naar Flying Lab voor het uitvoeren van dit interview met ons.

NB. Wil je dit spel gratis spelen, kunt u dit doen! Als je in het leger, krijg je 6 maanden gratis als je hier klikt . Als u dat niet bent, ga je niet kunt nog steeds 30 dagen gratis bezorgd door hier te klikken en op de vraag, met behulp van de code "BoardingParty38" om de proef uit te breiden tot 30 dagen.

Dit interview werd gesyndiceerd op tech zaad .

Pagina's: 1 2

Gaming