15 Февруари, 2011

Ageia PhysX

"

Вовед

Ageia PhysX технологија и нивните се преземат некои сериозни так бидејќи тие прв пат е воведен на идејата на еден посветен PPU (физика единица за обработка). И покрај тоа сепак, тие се борат за, добивање на нивните хардвер поддржан од многу популарна игра. Неодамна, Мобилен фактор, исто така влезе во игра, игра која практично бега како репер PhysX. Нешто повеќе од една година на од нашата изворна PhysX преглед како работите се променија и постои ли разлика помеѓу двете предложени во моментов избори за физика наркозависник; на BFG и на Asus? Се надеваме дека ќе одговори на овие прашања во овој преглед.

Да ги прочитате нашите оригинални преглед на препевот Asus "на обработка на PhysX картичка кликнете овде .

Спецификации и карактеристики

  • Експлозии кои предизвикуваат прашина и колатерал остатоци
  • Карактерите со комплекс, поврзувани геометрии за повеќе живот-како движење и интеракција
  • Спектакуларни ново оружје со непредвидливи ефекти
  • Ткаенина која драперии и солзи на начинот на кој се очекува таа да
  • Бујна зеленило што трепери природно кога бранеа против
  • Густи чад и магла дека грамадна морска бран околу објекти во движење
  • Процесор: AGEIA PhysX
  • Мемориски интерфејс: 128-битна GDDR3
  • Капацитет на меморија: 128MB
  • Врв Упатство Пропусен опсег: 20 милијарди / сек
  • Сфера-Сфера Collisions: 530 милиони / сек макс конвексен-конвексни (Комплекс Collisions): 533.000 / сек макс
  • Вклучен софтвер: BFG PhysX Возачите, BFG PhysX Демо ДВД

    А малку за Ageia

    "Во 2002 година, пет иновативни технолози и претприемачи дели визијата за уникатно посебен компанија здружување заедно за да додадете нови нивоа на реализам на компјутер симулирани физика процеси. Донесоа своите знаења и вештини од целиот свет-од Америка, Германија, Египет, Индија и Америка - и го носи името на нивната компанија врз основа на нивните земји на потекло: AGEIA Technologies, Inc

    Денес, AGEIA е посветен на обезбедувањето на динамичен интерактивни реализам на постојано барајќи комплексноста на следната генерација на игри. Нејзиниот предводник на решение, AGEIA PhysX, е првиот во светот посветен физика моторот и физика процесор да го премости јазот помеѓу статички виртуелни светови и одговора изнесен без сценарио физичката реалност. AGEIA PhysX овозможува на програмерите да користат активни физика-базирани средини за една навистина реална забава искуство.

    Големи инвеститори AGEIA вклучуваат Апекс вложување Партнери, БА вложување Партнери, HIG партнерства, Гранит Глобална партнерства, ЦИД инвестициски фондови Партнери, и VentureTech Алијансата. "

    Ageia PhysX подршка

    Тековната Поддршка Игри

    Игра Издавач
    Авто напад Нето ѓаволот
    Залог на Soldier: Blackout Сајгон Kylotonn Забава
    Посети на solider: Крвта на Сахара Kylotonn Забава
    Залог на Војник: Крв Спорт Kylotonn Забава
    CellFactor: револуција Вештачки Studios, потопување
    Град на негативци Криптичната Гарсониери
    Темно физика На играта творци
    Gears of War Кајгана
    Пеколен Метропола Софтвер
    Мобилни костум Gundam: Crossfire БЕК
    Red Steel Ubisoft Париз
    RoboBlitz Гола Скај
    Стоук Rider: Алјаска Alien Bongfish
    Том Clancy: GRAW Надвор
    Том Clancy: Graw 2 Ubisoft
    Том Clany: Виножито 6 Ubisoft
    Том Clancy: Splinter Cell Double Agent Ubisoft

    Наскоро Поддршка Игри

    Пустината ресторан Tarsier Гарсониери
    Паднатиот Земјата Икар Гарсониери
    Зголемување на нации: Подемот на легенди Големи Огромни Игри
    Switchball Атомски Колено
    Unreal Tournament 3 Кајгана
    Warmonger Операција: Центар за уништување на Нето ѓаволот

    Конкуренцијата

    На главниот конкурент на PhysX технологијата - и многу повеќе основани една во тоа - е Havok пакети. Овој мотор физика се користи во многу успешни игри вклучувајќи Gears of War и полувреме Life 2. Таа работи со offloading физика ефекти на графичкиот процесор како Shader Model 3.0 инструкции при праќање gamplay физика инструкции на процесорот. Ова очигледно има тоа е предност во фактот дека тоа е сосема себе содржи и не треба посебна картичка за да се пресмета физика, но тоа не значи екстра оптоварувањето на процесорот и дека сума на физиката пресметки кои може да се обработи е ограничена само на CPU моќ.

    ATI и NVIDIA се обврзале да ги развиваат нивните сопствени физика опции. ATI изјавија дека тие имаат за цел да поток процесор производ кој комбинира процесорот и графичките картички на еден чип, додека Nvidia е 8 серија картички поддршка на физиката систем наречен "Квантна Ефекти технологија" која е дизајнирана директно да се натпреваруваат со PhysX PPU.

    Ageia смета дека со користење на еден посветен PPU игра програмери ќе имаат можност да се користи многу повеќе comlicated во играта физика и многу подобра интеракција меѓу објекти. Тие неодамна покажа тоа во многу очекуваната CellFactor револуција, каде што стотици предмети може да се види прикажување на реални физички својства преку начинот на кој тие комуницираат едни со други движења и акциите на ликот.

    Споредба на PPU - Asus vs. BFG

    Пред гледајќи PhysX технологијата во игри и компарирање на двете PhysX картичка опции, ние одлучивме да одиме со нашиот вообичаен критички поглед на BFG картичка која ние допрва да се тестираат. На BFG PhysX картичката е идентична со верзија Asus освен за промена во ладилникот. Каде Asus користи вентилатор да се подготви воздух низ heatsink обвиткан во пластични да се насочи на воздухот, BFG користите поедноставно цвет венчелистче стил кулер дува воздух во сите правци низ покрена тоне околу вентилатор.

    BFG PhysX Card
    Кликни да зголемиш

    BFG PhysX Cooler
    Кликни да зголемиш

    За оние кои се прашуваат што процесор физика изгледа, тука е вашата шанса.

    Naked PhysX Core
    Кликни да зголемиш

    На Asus и BFG картички се доста идентични, освен од мала промена во позициите на првите три кондензатори, и се разбира на ладилникот.

    PhysX Comparison
    Кликни да зголемиш

    Двете PhysX картички треба 4pin molex конектор за напојување и вентилатор себе се напојува со мали 2pin конектор наоѓа на картичката себе.

    Stock
    Кликни да зголемиш

    Тестирање

    Тестирање во овој преглед ќе биде малку поинаков од вообичаениот формат. Наместо едноставно да се биде на листата на критериуми, што се користи хардверот и резултатите од тестот тоа ќе биде изложен - преку screenshot-и резултати - од она што ефекти PhysX технологијата има на игри естетика, игра и дали е е во вредност од цената на еден посветен физика картичка .

    За тестирање Ageia беа доволно љубезни да ни даваат некои PhysX поддршка игри: Авто напад, поттикна велосипедист и Мобилен фактор (пред-порака бета верзија). Од тогаш со полно игра на мобилен фактор е пуштен на слобода, така што верзија беше искористена за експериментирање со BFG PPU. Ние, исто така ќе го користи RealityMark за малку на синтетички PhysX тестирање.

    Тест Риг

    Intel Core 2 Duo E6600
    Asus P5W DH Deluxe
    Сафир x1900XT
    OCZ 2GB PC6400 Специјални Операции.
    Силверстоун Олимпија 650W

    Првиот натпревар - Авто напад

    Auto Assault

    Авто напад (АА) е пост-апокалиптична, коловозни MMORPG. Главниот фокус на играта е користење на вашиот souped до автомобил / ван / кабриолет да напречни земјата во потрага по оружје, оклоп, богатство и слава за цело време дува до се што е во сајт. Една од главните црта на АА е дека повеќето од "градови" се одржа од непријателски единици можат да бидат уништени, и од страна на повеќето мислам секоја зграда, дефанзивен бедем и ѕид. Очигледно ова е подложна на PhysX технологијата многу добро, тоа ќе биде интересно да се види каков ќе биде ефектот посветен PPU има на игри.

    Ageia тврди во својата "Преглед Водич" дека на картата на PhysX има неколку ефекти врз животната средина во споредба со софтвер физика. Првиот јас тестирани беше течност физиката во играта. Така возев околу некое време се обидува да најде некој вид на киселина исфрлајќи чудовиште или водопад; ништо со подвижни течности. За среќа дојдов по едно чудовиште на сорти кои не ме сакале штом Јас се преселив во рамките на неговата агро опсег, а ова беше резултат:

    Софтвер физика
    Acid Spit Without PhysX
    Кликни да зголемиш

    Хардвер физика
    Acid Spit With PhysX
    Кликни да зголемиш

    Како што можете да видите, во PhysX погон на екранот има малку повеќе течност летање мојот начин. Не е најстариот ваков на промени, но тоа не изгледаат подобро, малку пореално.

    Следното нешто, решив да ги разгледаме во градеше уништување. Сега, со или без вметната PhysX повеќето згради во играта може да биде уништено од вас и вашите мародерство машина. Меѓутоа, со PPU от треба да се добијат некои подетални уништување.

    Софтвер pysics
    Building Destruction Without PhysX
    Кликни да зголемиш

    Хардвер физика
    Building Destruction With PhysX
    Кликни да зголемиш

    Морам да признаам, дека јас не забележите било вистинска разлика таму. Ќе може на самото место било разлика во слики? На згради се урнаа со еднакви финес и детали во софтвер и хардвер физика режим ме напушта малку збунети за тоа што PPU всушност врши тука.

    Конечниот главната промена која хардвер физиката би требало да се на сила во АА беше жица мечување дека може да се најде во најголем дел од индустриските сектори на играта. Без PhysX технологија огради се наменети едноставно да се пробие во неколку делови а со тоа, тие треба да се свитка надолу кон земјата во повлажна, "жица fencey" вид на патот.

    Софтвер pysics
    Wire Fence Destruction Without PhysX
    Кликни да зголемиш

    Хардвер физика
    Wire Fence Destruction with PhysX
    Кликни да зголемиш

    Сега таму е голема разлика. Со PhysX технологија можеби би можеле да се каже збогум на возраст стари блокови од ѕидот и таванот отцепување под оган? Оваа промена не е чисто козметички како и кога
    на огради предизвика мали малку влечи како што се наведнуваат околу автомобилот како што пресече преку нив, наместо едноставно кршење во типичен три парчиња. Еве уште некои слики од екранот на виткање огради во акција:

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Кликни да зголемиш

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Кликни да зголемиш

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Кликни да зголемиш

    Второ Игра - поттикна Rider: Алјаска Alien

    Stoked Rider

    Поттикна Рајдер е аикидо игра дизајниран со прилично цртан филм како графички раб. Одликувајќи се со човечки ликови, како и странци кои започнуваат својата спуст работи врзани за jetpacks и со нивните ски-лифт замена за летачката чинија, тоа е еден луд игра. Сепак, не само што наместо интуитивен со нивната игра дизајн, BongFish се исто така овозможен PhysX технологија за да помогне да додадете некои дополнителни ефекти на овој чуден наслов. Byusing PhysX технологија, гејмерите не само што може да има огромен ammounts на снег честички се движат надвор од нивниот начин како да направат својот пат надолу по планината, но таму е исто така на опасност од голем лавини на снежните честички кои може да зафати и соборување на велосипедист. Овие карактеристики може да биде овозможено без подарок PPU, и јас ќе се види како нашите тест симулатор се справува со овие огромни ammounts на ingame честички.

    Ефектите од процесор PhysX се многу повеќе доаѓа до израз во поттикна Rider отколку во Авто Assualt. Префрлување од без дополнителни ефекти, да софтвер физика ефекти, да хардвер физика ефекти, разликите се огромни.

    Не физика ефекти
    No Physics
    Кликни да зголемиш

    Софтвер физика ефекти
    Software Physics
    Кликни да зголемиш

    Хардвер физика ефекти
    Hardware Physics
    Кликни да зголемиш

    Иако сума на честички помеѓу софтвер и хардвер физика е релативно сличен, на рамката капки значително кога offloading на физиката пресметки врз процесорот. Сепак, тоа беше уште борци-носталгичната за повеќето од почетокот на нивоа, но како што повеќе снег се вклучи повисоко на планина, без хардвер овозможено PhysX, мазна игра беше невозможно.

    Додавање на сите дополнителни снег честички со физиката ефекти дозволено BongFish да се создаде лавини што може да предизвика вистински проблеми за играчот. Овие причина огромен рамката заостанува кога во софтвер физика на владата, но со PPU от, се работи глатко. Како што можете да видите, лавини не се можни без физика поддржува.

    Не физика ефекти
    No-Avalanche
    Кликни да зголемиш

    Софтвер физика ефекти
    Software Avalanche
    Кликни да зголемиш
    (Лавината е во позадина)

    Хардвер физика ефекти
    Hardware Avalanche
    Кликни да зголемиш

    Трето Игра - Мобилен Фактор револуција

    Cell Factor

    Мобилен фактор е поставена во futurisitic, индустриски, војната искинати атмосфера и е чисто со цел да се покажат ефектите на постоење на еден посветен PPU. Постојат огромни ammounts на кутии, буриња и запоставени машини дека играчите можат да кренат во воздух со конвенционални оружје, или manipular користење на нивните психички моќи. Играта исто така attemptes да ја покажат можностите на PhysX технологијата, преку употреба на иновативни крпа и течни ефекти.

    А демонстрација на Мобилен фактор е надвор за сосема извесно време, и добивме пред-отпусна бета копија од играта пред неговото официјално пуштање (Можете да ја видите мојата игра видеа изложен на Гардијан и епископ карактери тука .), но по издавањето на целосна играта, јас се симне да ја покажат на некои слики од екранот на играта.

    На хардвер за тестирање оваа игра беше сменето малку за да се овозможи целосна детали поставувања. На екипаж се користи како што следува:

    Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
    Asus P5W DH Deluxe
    EVGA 8800GTX Ултра
    OCZ 2GB PC6400 Специјални Операции. @ 875mhz
    Силверстоун Олимпија 650W

    Мобилен фактор не дозволуваат во игра без PhysX поддршка, но тоа едноставно го отстранува течноста и крпа ефекти од нивоа, а во исто време намалување на сума на објекти. Таа, исто така само што им овозможува на игра на две нивоа како apposed за целосна 6.

    Flyby
    Кликни да зголемиш

    Box Explosion
    Кликни да зголемиш

    Box Explosion
    Кликни да зголемиш

    Lava
    Кликни да зголемиш

    Сите од горенаведените слики од екранот се на максимум детали во 1280 * 1024 со BFG PhysX картичка инсталирана. Ако овие се било индикација за тоа како посветен физика обработка би можеле да се модерни игри, јас сум многу возбуден.

    Синтетички за тестирање - реалност Означи

    Како и користење на некои од овие PhysX поддршка на игри за тестирање на картичката (и) ние исто така се користи на Ageia произведени репер, RealityMark. Ова е PhysX перформанси бенчмаркинг алатка која им овозможува на корисниците да ја видите разликата помеѓу Софтвер физика режим (а со тоа и процесорот погон) и Хардвер физика на владата (затоа PhysX карта погон). Ние, исто така ќе го искористите овој репер за да се види дали постои било поинаку меѓу двете PhysX картички и, само за забава, види ако нешто се случува кога ќе го приклучиш и внатре

    RealityMark Graph

    Ладење

    На ладилници за на PhysX картички се многу бучни навистина; за како гласно како на акции ладилници за X1900 картички. Ова дава доста навреденост и тоа би било убаво да видите некои потивко резервни ладилници ако / кога овие картички да станат малку повеќе популарни, можеби можете да дури и да ги оверклокираат процесорот!

    Чини

    На £ 100 на овие картички се уште не се евтини и луѓето ќе дебатираат дали овие картички се достоен за тоа до крајот на времето. Сепак, иако оние со малку пари може да го гледаат ова како доста скап додаток на картичка, за оние wtih ништо да се надополни тоа може да биде добар избор.

    Заклучок

    PhysX технологијата ќе продолжи да биде во фокусот на многу дебата до една од две работи да се случи: А) Ageia набори и на PhysX PPU згаснува од поглед и останува еден роман идејата дека некогаш беше, или б) популарна игра поддржува картичка предизвикува голем прилив на PhysX купувања и затоа обезбедување на иднината на посветен PPU. Игри како Unreal Tournament 3 само може да го направите тоа како огромна популарност на Unreal franchies би можело да значи дека многу од своите играчи одлучуваат дека сакаат повеќе интеракција во нивните игри од софтвер физиката може да обезбеди.

    Сепак, дури и ако PhysX технологија не се вградени во повеќе игри, вистинската мејнстрим навлегувањето на одделни PhysX картичка зависи од тоа колку се изгради игра програмери на ефектите во нивните производи. Треба да има повеќе опции за крајниот корисник, дозволувајќи им на оние со PhysX карта да чудак тие ефекти до максимум, но исто така да дозволат оние со различни брзини на процесори (и не PPU) за промена на нивото на физиката исто како оние со различни графички картички може да варира нивото на визуелни детали и разубавувања во игри.

    Но, она што за сега? Дали на PhysX ефекти во вредност од £ 100 на вашиот хард заработени пари? Тоа навистина се сведува на она што игри играат и она што го барате во нив. Ако ниту еден од игри играте може да ги поддржи PhysX технологија, тогаш не постои причина за тебе да ја имаат оваа бучна малку картичка во вашиот тоалет. Сепак, ако се наоѓате себеси whileing далеку часови играјќи Мобилен фактор, автоматски напад или било која од игрите се наведени на почетокот на овој приказ и ќе најдете дека сакате повеќе летање кутии, повеќе киселина плукаат и повеќе честички во целина, тогаш на картичката PhysX почнува да стане исплатлива.

    Добрите Конс
    Нова идеја Скапи со оглед на ограничениот играта поддршка
    Неверојатна визуелни Noisey кулер
    Одлични во играта интеракција PCI како apposed да PCI-E

    Би сакал да се заблагодарам на нашите спонзори Ageia за обезбедување на нас со картичките и игри.

    Дискутирајте за оваа преглед во нашите форуми .

    "

    Игри