2 월 15 2011

Ageia PhysX

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소개

그들은 먼저 전용 PPU (물리 처리 장치)의 개념을 도입 이후 Ageia 그들의 PhysX 기술은 심각한 플랙되고 있습니다. 그러나 이번에도 불구하고, 그들은 그들의 하드웨어가 많은 인기있는 게임을 지원 받고, 일에 분투합니다. 최근에는 세포 계수도 거의 PhysX의 벤치 마크처럼 실행하는 게임 플레이로 왔어요. 그냥 차를 일년에 얼마나 변하는 오리지널 PhysX 검토부터하고 물리학 마약 중독자를위한 두 개의 현재 제공되는 선택 사항 사이에 차이가있다, BFG와 ASUS는? 우리는이 리뷰에 이러한 질문에 대한 답변을하도록하겠습니다.

PhysX 프로세싱 카드 아수스 '연주의 오리지널 리뷰를 읽고하려면 클릭 여기에 .

사양 및 특징

  • 먼지와 부수적인 파편의 원인이 폭발
  • 보다 실제 같은 모션 및 상호 작용을위한 복잡하고 jointed 형상과 문자
  • 예측할 수없는 효과로 스릴이 새로운 무기
  • 커튼과 눈물 방법은 본인이 기대하는 천
  • 반대 빗겨 자연스럽게 좌우 우거진 단풍
  • 운동의 개체 주변에 짙은 연기와 안개는 그 물결
  • 프로세서 : AGEIA PhysX
  • 메모리 인터페이스 : 128 비트 GDDR3
  • 메모리 용량 : 128MB
  • 피크 교육 대역폭 : 20 억 / 초
  • 스퓌어와 - 스퓌어와 충돌 : 530 만 / 초 최대 볼록 볼록 (복합 충돌) : 533,000 / 초는 최대
  • 소프트웨어 포함 : BFG PhysX 드라이버, BFG PhysX 데모 DVD를

    Ageia에 대해 조금

    "2002 년, 다섯 혁신적인 기술자와 기업가들은 컴퓨터 시뮬레이션 물리 프로세스에 리얼리즘의 새로운 차원을 추가하기 위해 함께 팀 구성 고유 다양한 회사의 비전을 공유했습니다. AGEIA 테크놀로지 주식 회사 : 그리고 원래 국가를 기반으로 자신들의 회사 이름 - 그들은 세계에서 미국, 독일, 이집트, 인도, 아메리카 각국에서 자신들의 기술과 지식을 가지고

    오늘날, AGEIA는 차세대 게임의 가장 까다로운 복잡한에 동적 대화형 리얼리즘을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 자사의 주력 솔루션, AGEIA PhysX는 정적 가상 세계와 반응 unscripted 물리적인 현실 사이의 격차를 해소하기 위해 세계 최초의 전용 물리 엔진과 물리 프로세서입니다. AGEIA PhysX 개발자가 진정으로 현실적인 엔터테인먼트 경험을위한 적극적인 물리 기반 환경을 사용할 수 있습니다.

    AGEIA의 주요 투자자는 에이펙스 벤처 파트너, BA 벤처 파트너, HIG 벤처스, 화강암 글로벌 벤처, CID 자본 제휴 및 VentureTech 얼라이언스를 포함합니다. "

    Ageia PhysX 지원

    현재 지원 게임

    경기 발행자
    오토 어썰트 당기 악마
    등화 사이공 : 군인을 걸어 Kylotonn 엔터테인먼트
    군인에 대한 BER : 사하라의 피 Kylotonn 엔터테인먼트
    군인을 걸어 : 블러드 스포츠 Kylotonn 엔터테인먼트
    CellFactor : 혁명 인공 스튜디오, 집중 훈련
    악당의 도시 암호 스튜디오
    다크 물리학 게임 크리에이터
    전쟁의 기어 에픽 게임
    지옥의 메트로 폴리스 소프트웨어
    모바일 정장 건담 : 크로스 파이어 BEC
    레드 스틸 유비 소프트 파리
    RoboBlitz 알몸 투 더 스카이
    스토 크 라이더 : 알래스카 외국인 Bongfish
    톰 클랜시 : GRAW 히죽히죽 웃음
    톰 클랜시 : Graw이 유비 소프트
    톰 Clany : 레인보우 6 유비 소프트
    톰 클랜시 : 가시 셀 더블 에이전트 유비 소프트

    오는 곧 지원 게임

    사막 식당 Tarsier 스튜디오
    죽은 지구 이카루스 스튜디오
    Rise of Nations를 : 전설의 상승 큰 거대한 게임
    Switchball 원자 팔꿈치
    실재하지 토너먼트 3 에픽 게임
    전쟁광 운영 : 다운 타운 파괴 당기 악마

    경쟁

    PhysX 기술의 주요 경쟁 상대 - 그것에 훨씬 더 설립 한 - Havok SDK입니다. 이 물리 엔진은 전쟁과 하프 라이프 2의 기어를 포함하여 많은 성공적인 게임에서 사용됩니다. 그것은 CPU에 gamplay 물리 지침을 보내는 동안 셰이더 모델로 GPU 3.0 지침을 물리 효과를 오프로드하여 작동합니다. 이것은 분명히 그것이 들어있는 완전 자동이며 물리학을 계산하기 위해 별도 카드가 필요하지 않다는 사실에의 이점을 가지고 있지만, 그것은 여분의 CPU 부하를 의미하고 처리할 수있는 물리 계산 ammount이 CPU 전원에 국한되는 않습니다.

    ATI와 엔비디아는 자신 물리학 옵션을 develope 있도록하겠다고 약속했습니다. ATI는 Nvidia의 8 시리즈 카드는 바로 PhysX PPU와 경쟁하기 위해 설계되었습니다 "양자 효과 기술"이라는 물리학 시스템을 지원하는 동시에 하나의 칩에 CPU와 GPU를 결합한 스트림 프로세서 제품을 목표로한다는 언급했습니다.

    Ageia는 전용 PPU 게임 개발자를 사용하여 훨씬 더 comlicated 인 - 게임 물리와 개체 간의 많은 상호 작용을 사용하는 옵션을 가지고 것을 믿습니다. 그들은 최근 객체의 수백은 그들이 서로의 움직임과 캐릭터의 행동과 상호 작용하는 방식을 통해 현실적인 물리적인 특성을 표시하는 볼 수있다 많은 기대를 CellFactor 혁명에서 이것을 전시했습니다.

    PPU 비교 - 아수스 VS. BFG

    게임에 PhysX 기술을보고있는 두 개의 PhysX 카드 옵션을 비교하기 전에, 우리는 아직 테스트한다고 BFG 카드에서 우리의 평소 중요 살펴하기로 결정했습니다. BFG PhysX 카드 쿨러의 변화를 제외 아수스 버전 동일합니다. ASUS는 팬이을 둘러싼 제기 싱크의 모든 방향으로 공기를 불어 단순한 꽃 꽃잎 스타일 쿨러를 사용 BFG, 공기를 지시하는 플라스틱에 싸인 히트싱크를 통해 공기를 그릴 팬을 사용하는 곳.

    BFG PhysX Card
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    BFG PhysX Cooler
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    여기에 물리 프로세서가 어떤지 궁금해하시는 분들을 위해 기회입니다.

    Naked PhysX Core
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    아수스와 BFG 카드는 따로 쿨러 상위 세 콘덴서의 위치에 약간의 변화에​​서, 그리고 당연히 거의 동일합니다.

    PhysX Comparison
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    PhysX 카드 모두 전원과 팬 자체에 4pin molex 커넥터가 카드 자체에 위치한 작은 2pin 커넥터로 작동해야합니다.

    Stock
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    테스트

    이 리뷰의 테스트는 일반적인 형식에서 조금 다르게 될 것입니다. 대신 단순히 벤치 마크의 목록 라면서, 사용된 하드웨어와 테스트 결과가 보여주는 것입니다 - 화면 캡처 및 점수를 통해 - PhysX 기술은 게임 미학, 게임 플레이와 여부가 어떤 효과 전용 물리 카드의 비용 가치 .

    오토 어썰트, 왔으 라이더와 셀 팩터 (시험판 베타) 테스트 Ageia는 친절하게도 몇몇 PhysX 게임을 지원하는 우리에게 제공했다 때문이다. 해당 버전이 BFG PPU을 실험에 사용되었다 있도록 그 후 세포 계수의 전체 경기가 릴리스되었습니다. 우리는 또한 합성 PhysX 테스트 비트에 대한 RealityMark을 사용합니다.

    시험 조작

    인텔 코어 2 듀오 E6600
    아수스 P5W DH 디럭스
    사파이어 x1900XT
    OCZ 2기가바이트 PC6400 특수 부대.
    실버스톤 올림피아 650w

    우선 게임 - 오토 어썰트

    Auto Assault

    오토 어썰트 (AA)는 사후 apocalyptic, 차량 MMORPG이다. 게임의 주요 초점은 무기 검색에 토지를 통과하도록 souped 최대 자동차 / 반 / 버그를 사용하고, 갑옷, 행운과 명성은 한동안이 사이트에있는 모든 것을 날려. 메인 중 하나는 그 적대적인 단위로 개최 "마을"의 대부분이 파괴될 수있다 AA의 그립, 그리고 대부분의 의해 나는 모든 건물, 방어 포탑과 벽면을 뜻합니다. 분명히 이것은 매우 잘 PhysX 기술이라는 것으로, 이것은 전용 PPU가 게임에 미치는 어떤 영향을 지켜보는 것도 흥미로울 것이다.

    Ageia는 소프트웨어 물리학에 비해 PhysX 카드가 환경에 여러 가지 효과를 가지고 그들의 "심사 지침서"에 있다고 주장한다. 제가 테스트 첫 번째 게임에서 액체 물리학했습니다. 그래서 산성 분출 괴물이나 폭포의 일종을 찾으려는 당분간 운전, 이동하는 액체와 아무것도 없죠. 다행히 나는 그의 농업 범위 내에서 이사를 한 번씩 나를 좋아하지 않았어요 종류의 몬스터를 만나게 되었지, 이것은 결과였다 :

    소프트웨어 물리학
    Acid Spit Without PhysX
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    하드웨어 물리학
    Acid Spit With PhysX
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    보시다시피, PhysX 구동 스크린샷에 내 방식대로 비행을 조금 더 유연있다. 가장 변화의 획기적인,하지만하지 않는 게 좋을 보이는, 좀 더 현실.

    제가 살펴하기로 결정 다음 일은 파괴를 구축했다. 이제 PhysX 카드와 함께 또는없이 게임에있는 대부분의 건물은 귀하와 귀하의 약탈을 일삼는 기계에 의해 파괴됩니다. 그러나 PPU와 함께 좀 더 자세한 파괴 가야 활성화.

    소프트웨어 pysics
    Building Destruction Without PhysX
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    하드웨어 물리학
    Building Destruction With PhysX
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    나는 거기에 진짜 차이가 아니라고 인정한다. 당신은 이미지의 모든 차이를 더럽힐 수 있습니까? 소프트웨어 및 하드웨어 물리 모드에서 기교 동등하고 세부 사항과 함께 붕괴 건물 저에게 PPU가 실제로 여기에 영향을 건지 헷갈리는 비트를 떠나.

    하드웨어 물리는 AA에서 수행할 수 있도록되어있다는 최종 주요한 변화는 게임의 산업 분야의 대부분에서 찾을 수 있습니다 와이어 펜싱했습니다. PhysX 기술이없이는 울타리가 그것으로, 이들 방법의 물결, "와이어 fencey"일종의 지상에 내려 접을해야되는 반면, 단순히 여러 조각으로 침입하도록 설계되었습니다.

    소프트웨어 pysics
    Wire Fence Destruction Without PhysX
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    하드웨어 물리학
    Wire Fence Destruction with PhysX
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    지금은 큰 차이가있다. PhysX 기술을 통해 아마도 우리가 벽 및 천장의 오래된 블록 공격을 받고 멀리 깨고 시대에 작별 인사를 수 있을까? 이 변경 사항뿐만 아니라, 순전히 미용없는 경우
    그들은 당신이 그들을 통해 부술로 차량 주위에 구부 대신 단순히 전형적인 세 가지에 침입으로 울타리가 끌기의 작은 비트의 원인이됩니다. 다음의 행위를 접는 울타리 좀 더 화면은 다음과 같습니다

    Wire Fence Destruction with PhysX
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    Wire Fence Destruction with PhysX
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    Wire Fence Destruction with PhysX
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    두번째 게임 - 라이더를 왔으 : 알래스카 외국인

    Stoked Rider

    왔으 라이더 그래픽 가장자리와 같은 다소 만화로 디자인된 스노우 보드 게임이다. 시작 인간 캐릭터뿐만 아니라 외계인을 보유하고 있으며, 자신의 내리막 jetpacks to 꽁꽁 묶어 비행 접시에 대한 대체 그들의 스키 리프트와 실행,이 하나 미친 게임이다. 단, 자신의 게임 디자인보다는 ​​직관적이고 신중하지 못한, BongFish도이 이상한 제목으로 몇 가지 추가적인 효과를 추가하기 위해 PhysX 기술을 통합했습니다. PhysX 기술 Byusing, 게이머는 산 아래 길을 따라서 오는 밖으로 이동하는 눈 입자의 거대한 ammounts을 가질 수 있지만, 기수를 삼켜과 전복 수있는 눈 입자의 큰 눈사태의 위험성도 있습니다. 이러한 기능은 PPU가없는 활성화할 수 있고, 나는 우리의 테스트 장비가 ingame 입자의 이러한 거대한 ammounts을 처리하는 방법을 볼 수있을 것입니다.

    PhysX 프로세서의 영향이 훨씬 명백한 왔으 라이더의 자동 Assualt에 비해 수 있습니다. 하드웨어 물리 효과를 위해 소프트웨어 물리 효과를 아무런 추가 효과에서 스위칭, 차이가 큰 있습니다.

    어떤 물리 효과 없음
    No Physics
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    소프트웨어 물리 효과
    Software Physics
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    하드웨어 물리 효과
    Hardware Physics
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    소프트웨어 및 하드웨어 물리학 사이의 입자 ammount 비교적 유사한이지만 CPU에 물리 계산을 오프 로딩하면 프레임 속도는 상당히 드롭스요. 그러나 초기 단계의 대부분을 여전히 재생 가능한 틱했지만 더욱 눈이는 PhysX는 부드러운의 게임 플레이가 불가능하다고 활성화 하드웨어없이, 산 높은 됐지요.

    물리 효과가있는 모든 여분의 눈 입자의 첨가 BongFish이 선수에 대한 실제 문제를 일으킬 수 눈사태를 만들 수있었습니다. 때 소프트웨어는 물리 모드에서 이러한 원인 거대한 프레임 속도는 lags하지만 PPU 사용 가능으로, 모든이 매우 원활하게 실행됩니다. 보시다시피, 눈사태는 물리학 지원없이는 불가능합니다.

    어떤 물리 효과 없음
    No-Avalanche
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    소프트웨어 물리 효과
    Software Avalanche
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    (눈사태가 백그라운드에서입니다)

    하드웨어 물리 효과
    Hardware Avalanche
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    셋째 게임 - 셀 팩터 혁명

    Cell Factor

    세포 계수는 futurisitic, 산업, 전쟁 피폐한 분위기 속에서 설정되고 순수 전용 PPU를 갖는 효과를 과시하기 위해 설계되었습니다. 상자, ​​배럴, 플레이어 역시 자신의 영력을 사용하여 기존 무기류, 또는 manipular으로 날려 수있는 소홀히 기계 거대한 ammounts가 있습니다. 게임은 또한 혁신적인 헝겊과 액체 효과의 사용을 통해 PhysX 기술의 기능을 소개 attemptes.

    세포 계수의 데모는 상당히 오랫동안 밖으로있다, 그리고 우리는 (당신은 가디언과 비숍 문자를 보여주는 내 게임 플레이 동영상을 볼 수는 공식 릴리스 전에 게임의 시험판 베타 사본을받은 이곳 .)하지만,의 릴리스시 전체 게임 전 게임의 스크린샷 일부를 소개하기 위하여 그것을 다운로드했습니다.

    이 게임을 제작하고 테스트하기위한 하드웨어가 전체 세부 설정을 허용하도록 약간 변경되었습니다. 다음과 같이 사용 장비였다 :

    인텔 코어 2 듀오 E6600@3.15ghz
    아수스 P5W DH 디럭스
    EVGA 8800GTX 울트라
    OCZ 2기가바이트 PC6400 특수 부대. @ 875mhz
    실버스톤 올림피아 650w

    세포 계수는 PhysX 지원없이 게임 플레이에 대해 허용되지뿐만 아니라 객체의 ammount를 줄이는 동시에 그것은 단순히 수준에서 액체와 헝겊 효과를 제거합니다. 그것은 또한 유일한 전체 6 apposed로 두 수준에서 게임 플레이가 가능합니다.

    Flyby
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    Box Explosion
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    Box Explosion
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    Lava
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    위의 스크린샷은 모두 설치된 BFG PhysX 카드와 1280 * 1024에서 최대 세부 사항에 있습니다. 이들은 전용 물리 처리는 현대 게임을 걸릴 수 있는지에 대한 암시면, 나는 매우 기쁩니다.

    합성 시험 - 현실 마크

    뿐만 아니라 우리는 또한 Ageia가 RealityMark를 벤치 마크 제작에 사용되는 카드를 테스트하는 게임을 지원하는 이러한 PhysX의 일부를 사용합니다. 이것은 사용자가 소프트웨어 물리 모드 (따라서 CPU 전원) 및 하드웨어 물리 모드 (따라서 PhysX 카드가 구동)의 차이를 볼 수 PhysX 성능 벤치마킹 도구입니다. 우리는 또한 거기에 두 PhysX 카드 사이에 다른이며, 그러지를 모두 연결하면 무슨 일이 생기면 그냥 기념으로 볼 수 있는지 확인하기 위해 벤치 마크를 사용합니다

    RealityMark Graph

    냉각

    PhysX 카드 쿨러는 참으로 아주 시끄러운이므로 x1900 카드 스톡 쿨러만큼 크게. 이것은 아주 두통 거리를 제공합니까 이러한 카드가 좀 더 인기를 끌고 경우 / 때 어떤 조용한 애프터마켓 쿨러를 볼 것이 좋을 것이다, 아마도 당신은 그들을 overclock 수 있습니다!

    비용

    1백파운드에서 이러한 카드는 여전히 싸구려가 아닌 사람이 카드는 시간이 끝날 때까지 그것을 가치가 있는지 여부를 논의합니다. 그러나, 약간의 돈있는 사람들이로 볼 경우에도 상당히 비싼 카드, 그것을 선택하는 것이 좋습니다 업그레이 드 떠난 사람 wtih 쓸모없는 기능 추가합니다.

    결론

    두 가지 중 하나가 일어날 때까지 PhysX 기술은 많은 논쟁의 초점이 될 것입니다 :) Ageia 주름 및보기에서 PhysX PPU이 사라져요하고 한때 소설 아이디어 남아, 또는 B) 인기 게임을 일으키는 카드를 지원합니다 대형 PhysX 구매의 유입되므로 전용 PPU의 미래를 확보. 믿는 다고요 franchies의 엄청난 인기가 많은 선수들이 그들이 제공할 수있는 소프트웨어 물리학보다 자신의 게임에 더 많은 상호 작용을 원하는 결정하는 수도있다는 뜻으로 믿는 다고요 토너먼트 3 같은 게임은 할 수 있습니다.

    PhysX 기술이 더 많은 게임에 통합되는 이유는 무엇입니까하더라도 다만, 별도의 PhysX 카드의 진정한 주류의 이해는 게임 개발자들이 제품에 효과를 빌드하는 방법에 따라 달라집니다. PhysX 카드가있는 사람가 최대로 그 효과를 흔들뿐만 아니라 프로세서의 다양한 속도 (없이 PPU)가있는 사람은 단지 저 같은 물리학의 수준을 변경할 수 있도록 수 있도록 최종 사용자를위한 더 많은 옵션이있을 필요가 다른 그래픽 카드는 시각적인 세부 사항 및 게임의 눈요기의 수준을 다를 수 있습니다.

    그런데 지금은 어때요? £ 하드 적립 현금 100 가치 PhysX 효과가 있습니까? 정말 네​​가 연주하는 것과 당신이 그들에게서 찾는 것을 게임으로 귀착됩니다. 네가 연주 게임은 아무도 PhysX 기술을 지원할 수 없다면, 당신의 유정이 시끄러운 작은 카드를 가질 이유가 없다. 자네가 셀 팩터, 오토 어썰트 또는이 리뷰의 시작 부분에 나열된 게임 중 하나를 연주 시간 거리 whileing 찾아 당신이 찾아내는 경우에 그러나 더 비행 박스, 그리고 일반적으로 더 많은 산성 침보다 입자, PhysX 카드가 원하는 보람이되기 시작합니다.

    프로 단점
    소설 아이디어 비싼 고려 제한된 게임 지원
    이럴수가 영상 Noisey 냉각기
    우수의 게임 내 상호 작용 PCI는 PCI-E로 apposed

    나는 우리의 스폰서 감사 드리고 싶습니다 Ageia를 카드와 게임으로 우리를 제공해 주셔서.

    우리의이 리뷰가 토론 포럼 .

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    게임