XFX 8800GTアルファ·ドッグXXX 512MBのレビュー
これは、XFXは、今日世界で最も人気のある愛好家のGPUメーカーの一つであると言うし、この状態を維持するために真実をストレッチされません、彼らは継続的にエキサイティングな新製品を解放する必要があります。 現時点では緑のキャンプでホット製品は8800GTですので、我々はXFXから持っているカードでしょう?
XFXについて
XFX敢えて競争がしたい場所に行くことはできませんが、します。 XFXで、ためだと、私たちは偉大なデジタルビデオを作成しないコンポーネントを我々は、競争抹消ビデオカードとマザーボードを粉砕すべてアウト、心吹いて、パフォーマンスを構築します。 ああ、とだけでなく、彼らは驚くべきものだ、あなたはそれらを買う余裕に乾燥した麺とピーナッツバターに住んでいる必要はありません。
XFXはPINE Technologiesの一部門で最先端の処理コンポーネントのリーディングカンパニーです。
機能
- 8800シリーズシングルスロットソリューション
- のPCI Express®2.0のサポート
- 112ストリームプロセッサに増加
- NVIDIA®GigaThreadユニファイドアーキテクチャ™テクノロジー
- 完全なMicrosoft®DirectX®10のShader Model 4.0をサポートしています。
- NVIDIA SLI™-Readyの
- 16xフルスクリーンアンチエイリアシング
- 真の128ビット浮動小数点ハイダイナミックレンジ(HDR)照明
- NVIDIA Quantum Effectsは™物理処理技術
- デュアルリンクDVI出力には、2つの2560×1600解像度ディスプレイをサポート
- NVIDIA PureVideo™テクノロジー®
- OpenGL®2.0のサポート
- NVIDIA ForceWare®統合ドライバアーキテクチャ(UDA)
- は、Microsoft®Windows Vistaに組み込まれ™
仕様
| クロックレート | 650 MHzの |
| デュアルリンクDVI | 2560×1600のデジタル出力をサポートする |
| メモリクロック | 1.6 GHzの |
| チップセット | のGeForce 8800 GT |
| メモリ | 256メガバイト |
| バスの種類 | PCI-E |
| メモリタイプ | DDR3 |
| メモリーバス | 256ビット |
| 強調表示された機能 | HDCP対応、RoHS指令は、Vistaは、デュアルDVI出力、SLI準備ができ、HDTVの準備 |
G92
8800GTは、G92の開発コード名および65nmメーカープロセスへの移行への最初のNVIDIAカードでされた。同じシリーズのGTXとUltraカードは、90nmおよび86XXカードです80nmのです。 さらに、おそらくと、それはまだ以前の8シリーズのカードと同じユニファイドシェーダアーキテクチャを採用したが、小型化のために、電源はシングルスロットのクーラーで十分れることを意味し、その熱出力が減少しているカードを必要とし、プロキシによってロードされた操作中に静かな1。 それはまた、完全にオフロードAACS復号化とH.264デコードにストリームプロセッサと強化されたビデオ·プロセッサを追加するPureVideoの2.0チップを持っているPCI-E 2.0と最初のいずれかにジャンプをした最初のNVIDIAのカードです。
アルファ·ドッグ·ボックスには、上空で着色されたスリーブがXFX戦士犬の意味を探しのクローズアップ画像をフィーチャーした典型的なXFXライムグリーンになっています。 フロントには、カードの名前、GTとバンドルされているゲームの小さな画像のいくつかの特徴を述べています。
バックには、カードの内側を見てみましょうするセクションを参照しており、これはGPUの機能と仕様に囲まれています。 もちろんかかわらず、任意の8シリーズのカードがそれらのシーンをレンダリングすることができますが、どのように多くの秒あたりのフレーム数、カードがレンダリングすることが可能であるものを示すために設計されたCrysisのスクリーンショットのカップルもありですか?
かなり包括的です。アルファ·ドッグが付属してビット:Sビデオケーブル、Sビデオ、コンポーネントスプリッタ、モレックスに6ピンのコンバータ、2つのDVIにVGAコンバータやDirectX 10対応パッチを含む英雄の会社の完全なコピーである。
ああ、ドアハンガー "私はゲームだけど、Do Not Disturbの" ...いや。
我々は道を歩んでいる元8800GTXまたはUltraカードのいくつかの巨大なサイズに戻って考えるとき、XFX 8800GTアルファドッグXXXは非常に小さい。 これは、シングルスロットのクーラーを装備し、またそれが古いと大きな兄弟のものよりカップルインチ短くなっている。 また、そのセクシーなことはありません緑色PCBを備えていますが、このカードは十分にそれを取り出します。
クーラーを覆うシュラウドは、 "アルファ·ドッグ"自身は、カードの名前とgrungey、swirley白と黒の背景の上に小さなXFXのロゴを備えています。
バックは、任意のマウントの問題があってはならないので、そのすべてロープロファイルのネジで一緒に開催されたを示しています。
クーラー
クーラーは、我々はハイエンドの8シリーズのカードにするために使用されるよりもずっと小さくなります。 代わりに、昔のいつもの、mounstrousデュアルスロットクーラーに、我々は、代わりに非常に良く、ロー·プロファイル·ソリューションを持っています。 セットアップでは、ファンカード "の下"から空気を描画し、 "背面"の端に位置ヒートシンクを渡ってそれを吹いて、まだ似ています。 しかし、この時間から逃れるために熱風のためにシュラウドにちょうどグリルがあり、見られないように、排気スロット。
Crysisのはクライテク、Farcryのクリエイターによって開発された空想科学小説の一人称シューティングゲームです。 それがリアルな外観、Farcryで使用されるエンジンの後継である彼らの最新ゲームエンジン、CryENGINE2を使用しています。 それが持つグラフィカルな機能のいくつかは次のとおりです。
- ボリューム3D雲
- ダイナミックライティングとリアルタイムアンビエントマップとしない既成の影
- スクリーンスペースアンビエントオクルージョン
- 3D海洋技術は、動的に風と波の方向に基づいて海面を変更し、影の砂を移動すると、水中で強調して作成します。
- エッジと遠く離れた場所をぼかしながら、特定のオブジェクトに焦点を被写界深度
- カメラの動きと個々のオブジェクトの両方のベクトルモーションブラー
- リアルタイムでリアルな影をオブジェクトとの動的ソフトシャドウ
- 俳優の顔からキャプチャすることができますリアルなフェイシャルアニメーション
- 表面下散乱
- プレイヤーの側でより多くの戦術的な事前計画を可能に壊れやすい建物
- プレイヤーと敵のAIは戦術的な操作として、全体の森林を平準化できるように壊れやすい植生(おそらく重い葉付き)または
- 他の目的
- 風、雨やキャラクターの動きに応答して屈曲植生と現実的にインタラクティブなロープの橋を紹介する、高度なロープ物理
- 車のようなジープやヘリコプターのブレードのタイヤなど、さまざまな破壊可能部分を、与えコンポーネント車両ダメージ
- HDRライティング
- 完全にインタラクティブで破壊可能な環境
- 風などの力によって影響を受け、火災や雨による高度なパーティクルシステム
- 日の出と日の照明、そして昼間と夜間との間で現実的な移行を確実に日没効果の時間
- Lightbeamsとシャフト光は、固体または非常に詳細なジオメトリと交差すると、水中の "Godray"効果を生成することができます
- 現実的にオブジェクトのレリーフの表面構造を強調し、表面の質感に奥行きの大きな意味を与える視差遮蔽マッピング
- ゲーム内の測定値から16キロまでのロングレンジ·ビューの距離
- パラメトリック骨格アニメーションシステム
- 手続きモーションワープ
ウィキペディアから取らNB。リスト
同様に、シェーダモデル2.0、3.0および4.0をサポートし、エンジンは、マルチスレッドで、ハイパースレッディングやマルチコアシステムを利用しています。
一緒にこのデモを置くためcrymodチームの小道具。
低設定

興味深いことに、8800GTなしAAと下部詳細にGTSで床を拭く。 しかし、ミックスにAAを追加して、GTは30FPS上記のレンダリングを続けながら、GTSはクロールされます。
NB。GTSは、これらの設定でその恐ろしいパフォーマンスの主な理由です16xQAA 1600 * 1200でいくつかの奇妙なアーチファクトの問題があった。
高設定

それ自身を保持して高解像度でGTに対して少し良くGTSフェア、...のようなもの。 GTは、強力な実行を継続しながら、しかし、すぐにアンチエイリアシングを追加するとGTSは、恐ろしい死を死ぬ。
コスト
安い私は205ポンドだったからXFX 8800GTアルファドッグXXXを見つけました。 これは完全な100ポンドである - 150ポンドGTXよりも安く、いくつかのウルトラはまだのために販売しているよりも最大250ポンド安い。 320メガバイトのバージョンでは200ポンドと、640メガバイト演出のために245ポンドの値札の周りにあります - 8800GTSはまだ180ポンドの周りのために行くされています。
ノイズと冷却
ノイズ面では、8800GTはほぼこのようなハイエンドカードから見て本当にいいですアイドル時の静かなささやきされています。 残念なことに、ファンはまだロード中に公正な方法をスピンアップし、それはそれはあまりにも大きくなることを意味します。 それは時に全負荷下にある他の最上位8シリーズのカードよりも静かだが、それは静かな冷却ソリューションではありません。絶対にないとmulnaz 。
温度の面では、アイドル中旬に50代で8800が表示されますが、一度ロードを開始し、それはかなり急激に上昇し、負荷が減少するまで、1980年代半ばに座ってする傾向があります。
NB本書で言及されている全ての温度は摂氏である。
まあ、私は何を言うことができますか? 小さなPCB、小さいクーラーと低消費電力の要件を - まだ年後に彼らが最高のパフォーマンスのカードの一つである - NVIDIAはGTXのほぼ半分の価格のコストカードをリリースしました。 GTは巨大なハイエンドパフォーマンスの面で飛躍が、私の神、ミッドレンジのためにどのようなジャンプはありません。
メモリの量を変化させ、さまざまなクロック速度、バンドル、はい、様々な価格のタグともそこにそれの多くのバージョンがあります。 しかし、いくつかのより約10%以上のXXXのアルファドッグバージョンのコストは、それがより低いクロックしているにもかかわらず、(その日の私の新しい言葉です)以下の "思い出の多い"のライバル、それはよさそうだよく冷却し、まともなバンドルされているゲームが付属しています。 あなた自身のために素敵なクリスマスのアップグレードをピックアップしようとしている場合、あなたはこれらのいずれかに飛び付くことを確認してください。
| プロ | 短所 |
| パフォーマンスのライバル、ミッドレンジ価格でハイエンドカード | まだかなり騒々しいクーラー |
| 合理的に冷却 | ドアハンガー? 来る... |
| ダイと基板サイズの小さい |

:海外記事全文読んで http://www.xsreviews.co.uk/reviews/graphics-cards/xfx-8800gt-alpha-dog-xxx-512mb/を
































































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