שודדי ים ראיון הבוער
ראיון
שינויים / עדכונים
XSR: מה השינויים העיקריים שחלו מאז השיקה PotBS רק תחת 2 שנים, איך הם השפיעו משחק?
Flying Lab - fraxl: זה יהיה יותר קל להגיד לך מה לא השתנה! אנחנו מוציאים כתמים תוכן חדשים מדי חודש מאז ההשקה, אז היו הרבה תוספות, שינויים ושיפורים. בפעם האחרונה שבדקתי, הערות השחרור שלנו מאז ההשקה היו כ 150 עמודים.
כדי להתחיל, הוספנו קריירה חדשה פיראטים (רצחני) ובית ספר הלחימה החדשה (ומבולגנת). למעשה, המערכת כולה הרפתקנים כבר לגמרי מחדש עבד, עם כל התוכן אישי מבוסס במשחק עודכנו בהתאם. יצרנו שלוש משימות אפי ענק לקבוצות לאתגר את עצמם. הוספנו ביטוח הספינה, שיתוף המשימה, מדריכים חדשים, בונוסים האוכלוסייה, הסוגר את המעבר ומזמין לקנות - והרשימה עוד ארוכה ועוד. הכלכלה התייעלה ובית המכרז המעודכן. שיפרנו ביותר של ממשק המשתמש, עם עוד יותר ללכת. שורה ארוכה של סביבות העיר חדשים, חדרי יציאה קרב וספינות חדשות נוספו גם. ואני לא יכול לעזוב את המערכת ההיתקלות, המאפשרת לאנשים ליצור חסרת הסיכון שלהם, על פי דרישה קרבות PVP. יחד עם זאת, אנחנו כל הזמן היה תיקון באגים ושיפור ביצועים ויציבות בכל תחומי המשחק.
פרשנות
XSR: האם שינויים אלה מביאים את המשחק קרוב יותר לרעיון הראשוני של שודדי הים הבוער, או שיש לו פרשנות של מה זה צריך להיות שונה לאורך זמן?
Flying Lab - fraxl: הרעיון הראשוני PotBS היה רחוק ממה השקנו עם. כאשר התחלנו, היו avatars אין ומודל הלחימה בספינה היה (מתסכל) נכון אל החיים. הגרפיקה לא התקרב מדהים כפי שהם עכשיו לא היה הרבה בכלל בדרכו של התוכן. ללא ספק, המשחק הגיע כבר דרך ארוכה עד השקנו. מאז, היה לנו את העונג לקבל הרבה משוב השחקנים שלנו לגבי מה הם רוצים לעשות במשחק ואיך הם רוצים לשחק. הייתי אומר את השינויים שעשינו מאז השקת לשקף את זה די חזק. אז כן, כמו המשחק התפתח הפרשנות שלנו של מה זה ועל מה זה יכול להיות גדל הרבה יותר מדי.
הרחבה
XSR: אתה הודיעה לאחרונה רשמית, חינם להרחבת מנויים, "כוח ויוקרה" בשל לשחרור מוקדם 2010. אילו תכונות עדכון משמעותי יביא?
Flying Lab - fraxl: "Power & יוקרה" הוא הולך להביא סט המיוחל של תכונות שאנו מכנים ממשל פורט למשחק. עם מערכת זו, שחקנים יוכלו לנצל את ההשפעה שיש להם עם שחקנים אחרים כדי להיבחר למושל פורט. בהגיען לשלטון, הם יצטרכו מספר סמכויות מעל הנמל, שלדעתי גרג הולך להתוות ביתר פירוט בהמשך.
מוקד מרכזי אחר "יוקרה Power &" יורחב תוכן הסיעה. תוכל לשפר את המוניטין שלך עם מספר פלגים שונים במשחק, כמו למשל החברה המלכותית ואת שודדי Sharktooth, דרך תוכן חדש, ייחודי. פעם אחת הם אוהבים אותך מספיק, הפלגים תציע פריטים מיוחדים ותוכן אינו זמין אחרת.
בנוסף שתי הנקודות העיקריות, תראה הספר רוחשת ורוגשת משופרת של הלחימה, בו תוכל להכות האויבים שלך, שאין בו אלא בידיים חשופות (או מיוחד נשק חדש המבוסס על אגרוף). אנחנו גם עושים כמויות אדירות של כוונון הספינה ומיומנויות אישי, נתונים סטטיסטיים הספינה והכלכלה.
נמל ממשל
XSR: איך ממשל יציאת כתכונה יהיה, להשפיע על היבטים שונים של המשחק?
Flying Lab - לום: זו מערכת עצומה, והוא נוגע בכל חלק של המשחק בהרבה דרכים, אשר רובם אתה תצטרך לחכות ולראות. אני חייב לומר כי יהיו כמה תוכן PvE חדש משתלב עם ממשל פורט בצורה של משימות יומיות אקראיים. תראה גם שינויים ביציאות עצמם.
נמל ממשל גם להוסיף הרבה משמעות טקטית PvP ו RvR כי כל יציאה תהיה מוערך בדרכים שונות. הנאמנים יש הרבה כוח, הם יכולים לשדרג את הכוח הכלכלי של הנמל על ידי הקטנת עלויות העבודה והתאמת שיעורי המס. הם יכולים גם להשפיע על איך להגן עליו (או לא!) יציאת שלהם הוא קרבות נמל.
צבא שדרוגים
XSR: בתור שחקן של המשחק את עצמי שאלה אחת אני רוצה ענה לגבי נמל ממשל, הוא השדרוגים צבאיים המושל יכול לעשות לעיר. אלו יגיעו לשחק בהגנה מפני הפיכה עוינת על ידי חברות או שחקנים אחרים? או שזה ישפיע על קרבות יציאות בלבד?
Flying Lab - לום: אם שחקנים אחרים או באגודות רוצה להדיח את המושל עליהם יש בחירות, כך הסמכויות מעל ההגנה של הנמל לא עזר הרבה בזמן של שלום. אם מדינות אחרות לנסות לכבוש את היציאה, לעומת זאת, ואז ההגנה לשדרג יהיה בהחלט לעזור לך בקרב פורט הקרובה. ובכל זאת, ההימור הטוב ביותר של המושל להישאר בשלטון היא לשמור בצד הטוב של שחקנים אחרים.
שיווק
XSR: קמפיין פרסומי חדש Lab משהו עף כבר מדברים על לזמן קצר עכשיו, עם המנכ"ל מכריז בחגיגיות שהוא הגיש את ההמחאה לסוכנות לכתוב חדשות. כיצד הפרסום למשחק הזה כבר יצא לעבודה לתקופה ממושכת? וזה כבש את הקמפיין יהיה, קרוב יותר לשחרור הרחבה שאנחנו מקבלים?
Flying Lab - Rhaegar: שיווק הוא חיה מורכבת, וזה משהו שאנחנו עובדים על כל הזמן על פרויקטים שונים במהלך השנה האחרונה. מסע הפרסום ראסטי שהוזכר בקשר הסימון המפורסם הוא פרויקט ארוך טווח אשר מעורבים הרבה מחקר שוק ניתוח חזרות רבות של רעיונות מודעות כדי להבין מה עובד ומה לא. מתברר כי בעוד הרבה רעיונות נראה כאילו הם יהיו מדהים ולמשוך המון אנשים בתיאוריה, את בטבע לעתים קרובות הם לא עובדים כל כך טוב. אז המחקר הוא המפתח, ואנחנו כבר למדתי הרבה מן התהליך.
השאלה שלך היא בעצם מתוזמן היטב כי אנחנו בדיוק סיימו את שלב הבדיקות, מה שאומר שאתה צריך להתחיל לראות מודעות PotBS באתרי אינטרנט שונים בשבועות הקרובים. וכן, גם את שחרורם של Power & יוקרה מתקרב תראה שיווק בצורות שונות - כולל פרסום!
תיבת לאמנות
XSR: המשחק יהיה פורסם מחדש עם אמנות תיבה חדשה, כאשר הרחבת משתחרר?
Rhaegar: Power & יוקרה ישוחררו באופן דיגיטלי, ויהיה הורדה חינם למנויים קיימים, אז לא, לא רגיל להיות תיבת פיזי חדש. ההרחבה תהיה מיתוג ייחודי משלו אם כי, ואתה מתחיל לראות כמה זה בשבועות ובחודשים הבאים בתור פרטים נוספים לדלוף החוצה, גלגלי השיווק מתחילים לפנות.
יתרה
XSR: אחת הסוגיות הקשות נתפס עם ריצה MMO, היא איזון בין מספר רב של שחקנים שונים לקחת חלק במשחק מקוון. איך Flying Labs מנסים לאזן שחקנים PvE, עם PVPers הארדקור לבין שחקנים מזדמנים כי לשחק קצת פה ושם?
לאם: בדרך כלל אנחנו מנסים לייצר תוכן ותכונות לכל סוגי השחקנים, בדרגות שונות. תוכן PvP היא מתפתחת במידה מסוימת, כלומר, PvPers ליצור תוכן משלהם, פשוט על ידי נלחמים זה בזה. אנחנו מנסים לשמור על חוויה זו טריים על ידי החדרת ספינות חדשים והתאמת skillset כל הקריירה בהתאם. אלה ספינות חדשות גם ליהנות שחקנים PvE כי, כמובן, הם בסופו של דבר עם צעצועים חדשים לשחק עם יותר מדי.
כמו כן, אנו מבלים זמן רב ליצירת תוכן המשימה פנטסטי עבור כל השחקנים. סיימנו רק לאחרונה אחד שלנו, משימות מסיבי רובצים להם אפי המיועדים לקבוצות של שחקנים בשם "צרות גדולות ב טורטוגה," וזה חלק מהתוכן הטוב ביותר שיצרנו אי פעם. כמובן, אנחנו לא מזניחים את השחקנים או מזדמנים - הם יכולים להיכנס, לשחק כמה משימות, להרוג NPCs בלב ים, לשחק התכתשות מהירה או לייצר המסחר הכלכלה שלנו שחקן וברח. אנחנו באמת עושים משהו עבור כל סוג של שחקן.
אירועים חיים
XSR: דבר אחד הוא קצת מכשיר MMOs אירועים חיים. מעבדות גם טיסה מתכננים ליישם את זה בצורה כל PotBS?
Rhaegar: בהחלט! יש לנו ניסויים אירועים חיים בעבר, ויש לנו גם לקיים אירועים רגילים בשרת הבדיקה שלנו לעזור פטיש על אבן דרך חדשה בונה לפני שהם הולכים לגור. זה נתן לנו מושג לגבי מה עובד ומה לא כשזה מגיע לחיות תוכן Potbs, אז אנחנו עכשיו מתכוננים לעשות אירועים בשרתי חיים באופן קבוע אנו שמחים מאוד על כך. זה כל מה שאני יכול להגיד על זה היום, אבל אתה עוד תשמע קצת חדשות על המשחק ב-אירועים בקרוב מאוד, כדי לשמור על עין על burningsea.com!
יותר
תודה עבור Flying Lab לביצוע הראיון הזה איתנו.
NB. אם אתה רוצה לשחק את המשחק הזה בחינם, תוכל לעשות זאת! אם אתה בצבא, אתה מקבל 6 חודשים ללא תשלום אם אתה לחץ כאן . אם אתה לא, אל תדאג אתה עדיין יכול לקבל 30 יום חינם על ידי ביצוע לחיצה כאן וכאשר ביקש, באמצעות קוד "BoardingParty38" להרחיב את הניסוי ל -30 ימים.
בראיון זה מאוגדים על הזרע טק .
עמודים: 1 2







![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship2.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swashbuckle1.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/whaleboat.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/storm.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash2.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash3.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/the-heat-of-battle.jpg)
![[שודדי ים ראיון הבוער] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/in-port-at-morgans-bluff.jpg)
















































תגובה