Ageia PhysX
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Introduzione
Ageia PhysX e la loro tecnologia hanno preso un po 'Flack gravi, poiché prima introdotto l'idea di un apposito PPU (Physics Processing Unit). Nonostante questo però, hanno lottato in poi, ottenere il loro hardware supportato in molti un gioco popolare. Recentemente, Cell Factor è venuto anche in gioco, un gioco che funziona praticamente come un punto di riferimento PhysX. Poco più di un anno dalla nostra revisione PhysX originale come sono cambiate le cose e vi è alcuna differenza tra le due opzioni attualmente offerte per un drogato di fisica; il BFG e Asus? Speriamo di rispondere a queste domande in questa recensione.
Per leggere la nostra recensione originale di Asus rendition 'del card processing PhysX clicca qui .
Specifiche e caratteristiche
- Esplosioni che provocano polvere e detriti garanzie
- Personaggi con geometrie complesse, articolate per più di vita come il movimento e l'interazione
- Spettacolari nuove armi con effetti imprevedibili
- Abiti che cadono e le lacrime il modo in cui ci si aspetta
- Vegetazione lussureggiante che ondeggia naturalmente quando sfiorò
- Nebbia e fumo denso che si gonfiano intorno agli oggetti in movimento
- Processore: AGEIA PhysX
- Interfaccia di memoria: 128-bit GDDR3
- Capacità di memoria: 128 MB
- Istruzioni banda di picco: 20 miliardi / sec
- Sphere-Sphere: 530 milioni di collisioni / sec max Convex-Convex (Complex collisioni): 533.000 / sec max
- Software incluso: Driver BFG PhysX, BFG PhysX Demo DVD
Un po 'di Ageia
"Nel 2002, cinque tecnici e agli imprenditori innovativi condiviso una visione di una società biodiversità unica collaborando insieme per aggiungere nuovi livelli di realismo ai processi fisici simulati al computer. Hanno portato le loro competenze e conoscenze da tutto il mondo-da America, Germania, Egitto, India e America - e il nome la loro azienda in base ai loro paesi di origine: AGEIA Technologies, Inc.
Oggi, AGEIA è dedicata a fornire un realismo interattivo alla complessità sempre più esigente dei giochi di prossima generazione. La sua soluzione di punta, AGEIA PhysX, è il primo motore al mondo di fisica dedicata e processore fisico per colmare il divario tra statiche mondi virtuali e realtà sensibile copione fisica. AGEIA PhysX permette agli sviluppatori di utilizzare attivi basati sulla fisica ambienti per un'esperienza di intrattenimento davvero realistica.
Ageia grandi investitori includono Apex Venture Partners, partner di joint BA, Joint Ventures HIG, Granito Global Equity Partners CID e Alleanza VentureTech ".
Ageia PhysX Support
Attuali Giochi di supporto
| Gioco | Editore |
| Auto Assault | Net Devil |
| Scommetti su Soldier: Blackout Saigon | Kylotonn Spettacolo |
| Ber il Solider: Sangue di Sahara | Kylotonn Spettacolo |
| Scommetti su Soldier: Blood Sport | Kylotonn Spettacolo |
| CellFactor: Revolution | Studios artificiali, immersione |
| City of Villains | Cryptic Studios |
| Fisica scuro | The Game Creators |
| Gears of War | Epic Games |
| Infernale | Metropolis Software |
| Mobile Suit Gundam: Crossfire | BEC |
| Red Steel | Ubisoft Paris |
| RoboBlitz | Naked Sky |
| Stoke Rider: Alaska Alien | Bongfish |
| Tom Clancy: GRAW | Sorriso |
| Tom Clancy: GRAW 2 | Ubisoft |
| Tom Clany: Rainbow 6 | Ubisoft |
| Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent | Ubisoft |
In arrivo presto Giochi di supporto
| Desert Diner | Tarsier Studios |
| Fallen Earth | Icarus Studios |
| Rise of Nations: Rise of Legends | Big Huge Games |
| Switchball | Atomic Elbow |
| Unreal Tournament 3 | Epic Games |
| Warmonger Operation: Downtown Destruction | Net Devil |
Concorrenza
Il principale concorrente della tecnologia PhysX - e uno molto più stabilito a che - è l'SDK Havok. Il motore fisico è utilizzato in molti giochi di successo tra cui Gears of War e Half Life 2. Funziona scaricando effetti fisici alla GPU, come Shader Model 3.0 istruzioni per l'invio di istruzioni fisica gamplay alla CPU. Questo ovviamente ha i suoi vantaggi nel fatto che essa è completamente autonomo e non ha bisogno di una scheda separata per calcolare fisica, ma significa carico extra CPU e che la ammount di calcoli fisici che possono essere elaborati è limitato a CPU.
ATI e Nvidia si sono impegnati a sviluppare le loro opzioni proprie della fisica. ATi hanno dichiarato che il loro obiettivo è un prodotto di stream processor che combina una CPU e GPU su un unico chip di Nvidia, mentre le schede della serie 8 supportano un sistema di fisica chiamata "Quantum gli effetti della tecnologia", che è stato progettato per competere direttamente con la PPU PhysX.
Ageia ritiene che utilizzando un dedicati agli sviluppatori di giochi PPU avranno la possibilità di utilizzare molto più comlicated in-fisica di gioco e l'interazione molto di più tra gli oggetti. Recentemente hanno presentato questo nella Rivoluzione molto CellFactor prevista, in cui centinaia di oggetti possono essere visti visualizzazione realistica tratti somatici attraverso il modo in cui interagiscono tra di loro i movimenti e le azioni del personaggio.
Il confronto PPU - Asus Vs. BFG
Prima di guardare la tecnologia PhysX nei giochi e confrontando le due opzioni di scheda PhysX, abbiamo deciso di prendere il nostro consueto sguardo critico la scheda BFG che avevamo ancora da testare. La scheda BFG PhysX è identica alla versione Asus tranne per il cambiamento di raffreddamento. Quando Asus utilizza una ventola per aspirare l'aria attraverso un dissipatore di calore avvolto in plastica per dirigere l'aria, BFG più semplice utilizzare un dispositivo di raffreddamento stile petalo del fiore che soffia l'aria in tutte le direzioni attraverso pozzi sollevate intorno alla ventola.
Per coloro che chiedo cosa un processore Fisica assomiglia, ecco la tua occasione.
L'Asus BFG e le carte sono praticamente identici a parte un leggero cambiamento nelle posizioni dei primi tre condensatori, e, naturalmente, il dispositivo di raffreddamento.
Entrambe le schede PhysX bisogno di un connettore molex a 4 pin per alimentare e il ventilatore stesso è alimentato da un piccolo connettore 2PIN situata sulla scheda stessa.
Testing
Test in questa revisione sta andando essere un po 'diverso dal consueto formato. Invece di essere semplicemente un elenco di parametri di riferimento, hardware utilizzato e risultati dei test sarà una mostra - attraverso immagini e spartiti - di quali effetti ha la tecnologia PhysX su una estetica giochi, il gioco e se è vale il costo di una scheda fisica dedicata .
Per i test di Ageia stato abbastanza gentile da fornirci alcune supporto PhysX giochi: Fattore di Auto Assault, Stoked Rider e Cell (pre-release beta). Da allora il gioco pieno di Cell Factor è stata rilasciata in modo che la versione è stata utilizzata per la sperimentazione del PPU BFG. Useremo anche RealityMark per un po 'di prove PhysX sintetico.
Test Rig
Intel Core 2 Duo E6600
Asus P5W DH Deluxe
Sapphire X1900XT
2gb OCZ PC6400 Special Ops.
Silverstone Olympia 650W
First Game - Auto Assault

Auto Assault (AA) è un post-apocalittico, MMORPG veicolare. L'obiettivo principale del gioco sta usando la vostra auto truccato / van / buggy per attraversare il paese in cerca di armi, armature, fortuna e fama per tutto il tempo far saltare in aria tutto in sito. Uno dei principali attira di AA è che la maggior parte delle "città" in possesso delle unità ostili possono essere distrutti, e dalla maggior parte intendo tutti, edificio difensivo torretta e parete. Ovviamente questo si presta a tecnologia PhysX molto bene, sarà interessante vedere che effetto ha il PPU ha dedicato sul gioco d'azzardo.
Ageia afferma nella loro "Guida Review" che la scheda PhysX ha diversi effetti sull'ambiente rispetto alla fisica del software. La prima prova era il liquido fisica nel gioco. Così ho girato per un po 'cercando di trovare una sorta di mostro sputa acido o di una cascata; nulla con liquidi in movimento. Per fortuna mi sono imbattuto in un mostro di sorta che non mi piace quando mi sono trasferita nel suo campo di agro, questo è il risultato:
Software fisica
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Hardware fisica
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Come potete vedere, nella schermata PhysX alimentato c'è un po 'più fluido volare a modo mio. Non il più innovativo dei cambiamenti, ma ha un aspetto migliore, un po 'più reale.
La prossima cosa che ho deciso di dare un'occhiata stava costruendo distruzione. Ora, con o senza la scheda PhysX maggior parte degli edifici presenti nel gioco può essere distrutto da voi e la vostra macchina predatori. Tuttavia, con la PPU abilitato si dovrebbe ottenere un po 'la distruzione più dettagliata.
Software pysics
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Hardware fisica
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Devo ammettere che non ho notato alcuna differenza reale c'è. Riesci a individuare alcuna differenza nelle immagini? Gli edifici crollati con dettaglio pari finezza e nella fisica modalità software e hardware mi lascia un po 'confuso per quanto riguarda ciò che il PPU effettivamente realizzate qui.
L'ultima modifica principale che la fisica hardware dovrebbe effettuare in AA è stata la rete metallica che si può trovare nella maggior parte dei settori industriali del gioco. Senza la tecnologia PhysX i recinti sono stati progettati per rompere semplicemente in più pezzi mentre con essa, si suppone che ripiegare sul terreno in un ondeggiante "fencey wire", sorta di passaggio.
Software pysics
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Hardware fisica
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Ora c'è una grande differenza. Con la tecnologia PhysX, forse potremmo dire addio all'era vecchi blocchi di parete e soffitto rompendo sotto il fuoco? Questo cambiamento non è puramente estetica, sia quando
le recinzioni causare un po 'piccola di resistenza, come si piegano attorno alla macchina mentre rompere attraverso di loro, invece di rompere nelle tipiche tre pezzi. Qui ci sono alcuni screenshots di più i recinti pieghevoli in azione:
Secondo Game - Stoked Rider: Alaska Alien

Stoked Rider è un gioco di snowboard progettato con un cartone animato piuttosto come il margine grafica. Con personaggi umani così come gli stranieri che iniziano la loro discesa legato al jetpack e con il loro ski-lift sostituito un disco volante, questo è un gioco pazzesco. Tuttavia, non solo essendo piuttosto intuitivo con il loro design del gioco, BongFish hanno anche incorporato la tecnologia PhysX per aggiungere alcuni effetti aggiuntivi a questo strano titolo. Byusing la tecnologia PhysX, i giocatori non possono avere solo ammounts enormi di particelle di neve si muovono fuori del loro modo di farsi strada giù per la montagna, ma c'è anche il pericolo di valanghe di grandi dimensioni delle particelle di neve che può inghiottire e rovesciare il pilota. Queste funzioni possono essere attivate senza la presenza di PPU, e io sarà vedere come il nostro banco di prova gestisce tali quantitativi enormi di particelle ingame.
Gli effetti del processore PhysX sono molto più evidente in Rider Stoked che in Assualt automatica. Passaggio da nessun effetto supplementare, a effetti fisici software, hardware per effetti fisici, le differenze sono enormi.
No fisica effetti
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Software fisica effetti
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Hardware fisica effetti
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Anche se la quantità di soldi di particelle tra la fisica di software e hardware è relativamente simile, il frame rate scende considerevolmente quando scarico i calcoli di fisica sulla CPU. Tuttavia, era ancora giocabile-ish per la maggior parte i primi livelli, ma la neve come più è stato coinvolto più in alto, senza hardware PhysX abilitato, gameplay liscio era impossibile.
L'aggiunta di tutte le particelle di neve in più, con effetti fisici BongFish permesso di creare valanghe che può causare problemi reali per il giocatore. Queste enormi frame rate causa ritardi in modalità software fisica, ma con la abilitato PPU, tutto funziona molto bene. Come potete vedere, le valanghe non sono possibili senza supporti fisici.
No fisica effetti
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Software fisica effetti
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(La valanga è in background)
Hardware fisica effetti
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Terzo Game - Factor Revolution cellulare

Cell Factor è ambientato in un futurisitic, industriale, atmosfera di guerra strappata ed è puramente progettato per mostrare gli effetti di avere una PPU dedicato. Ci sono ammounts enormi di scatole, botti e macchinari trascurato che i giocatori possono saltare in aria con armi convenzionali, o manipular utilizzando i loro poteri psichici. Il gioco attemptes anche per mostrare le funzionalità della tecnologia PhysX attraverso l'uso di tessuto innovativo ed effetti liquidi.
Una demo di Cell Factor è stato fuori per un bel po 'di tempo, e abbiamo ricevuto una copia pre-release beta del gioco prima della sua uscita ufficiale (È possibile visualizzare i miei video gameplay mostra il Guardian e personaggi vescovo qui .), ma al momento il rilascio di il gioco completo, l'ho scaricato per illustrare i alcuni screenshot del gioco.
L'hardware per testare questo gioco è stato leggermente modificato per permettere impostazioni di tutti i dettagli. L'impianto utilizzato è stato il seguente:
Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
Asus P5W DH Deluxe
EVGA 8800GTX Ultra
2gb OCZ PC6400 Special Ops. @ 875mhz
Silverstone Olympia 650W
Cell Factor tiene conto in gioco senza il supporto PhysX, ma semplicemente rimuove gli effetti liquidi e tessuti dai livelli, riducendo anche la quantità di soldi degli oggetti. Inoltre consente solo gioco su due livelli come apposto al massimo 6.
Tutti gli screenshot di cui sopra sono al massimo dettaglio a 1280 * 1024 con la scheda BFG PhysX installata. Se queste sono indicazioni di come l'elaborazione della fisica dedicato potrebbe prendere i giochi moderni, sono molto eccitato.
Test sintetico - Reality Mark
Oltre ad utilizzare alcuni di questi giochi supporto PhysX per testare la scheda (s) abbiamo usato anche l'Ageia prodotto di riferimento, RealityMark. Si tratta di uno strumento di benchmarking PhysX prestazioni che consente agli utenti di vedere la differenza tra la modalità Software Fisica (e quindi CPU powered) e Hardware modalità Fisica (quindi scheda PhysX powered). Useremo anche questo benchmark per vedere se c'è qualche differenza tra le due schede PhysX e, solo per divertimento, per vedere se succede qualcosa quando si collega sia dentro

Raffreddamento
I dispositivi di raffreddamento sulle schede PhysX sono molto rumorosi in effetti, circa forte come i raffreddatori di magazzino X1900. Questo fornisce piuttosto un fastidio e sarebbe bello vedere alcuni dissipatori aftermarket più tranquilli se / quando le carte diventano un po 'più popolare, forse si può anche overclock!
Costo
A 100 £ queste schede non sono ancora a buon mercato e la gente discutere se queste carte sono la pena fino alla fine dei tempi. Tuttavia, anche se quelli con pochi soldi può vedere tutto questo come una costosa scheda add-on, per chi non addebbitato lasciato l'aggiornamento può essere una buona scelta.
Conclusione
La tecnologia PhysX continuerà ad essere al centro di molti dibattiti fino a quando uno dei due cose: A) e le pieghe Ageia PhysX PPU svanisce dalla vista e rimane una nuova idea che una volta era, o B) Un popolare gioco supporta la scheda causando un grande afflusso di acquisti PhysX e quindi garantire il futuro del PPU dedicato. Giochi come Unreal Tournament 3 potrebbe fare proprio questo come l'enorme popolarità dei Franchies Unreal potrebbe significare che molti dei suoi giocatori decidono che vogliono una maggiore interazione nei loro giochi di fisica software in grado di fornire.
Tuttavia, anche se la tecnologia PhysX non vengono incorporati in altri giochi, l'adozione tradizionale vera di una carta separata PhysX dipende da come gli sviluppatori di giochi costruire gli effetti nei loro prodotti. C'è bisogno di più opzioni per l'utente finale, permettendo a quelli con una scheda PhysX a manovella tali effetti fino al massimo, ma per permettere anche quelle con velocità diverse di processori (e non PPU) per cambiare il livello della fisica così come quelli con grafiche diverse schede può variare i livelli di dettaglio visivo e piacere per gli occhi nei giochi.
Ma che dire adesso? Sono gli effetti PhysX valore di € 100 del vostro denaro duramente guadagnato? Si tratta in realtà fino a ciò che si vuole giocare e che cosa cercate in loro. Se nessuna delle partite giocate in grado di supportare la tecnologia PhysX, quindi non c'è motivo per voi di avere questa carta po 'rumoroso nel tuo rig. Tuttavia, se vi trovate whileing via le ore di gioco Cell Factor, Auto Assault o uno qualsiasi dei giochi elencati all'inizio di questa recensione e si trova volete più scatole volanti, sputi più acido e più particelle in generale, la scheda PhysX sta cominciando a diventare interessante.
| Pro | Cons |
| Novel idea | Costoso supporto considerare gioco limitato |
| Incredibile grafica | Noisey cooler |
| Ottimo nel gioco l'interazione | Contrariamente alla PCI PCI-E |

Vorrei ringraziare il nostro sponsor Ageia per averci fornito le carte e giochi.
Discuti questa recensione nel nostro forum .
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