23 Febbraio 2011

Pirates of the Burning Sea Interview

Intervista

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Modifiche / Aggiornamenti

XSR: Quali importanti cambiamenti si sono verificati da quando hai lanciato PotBS poco meno di 2 anni fa, e come hanno influenzato il gioco?

Flying Lab - fraxl: Sarebbe più facile dire cosa non è cambiato! Abbiamo messo le patch nuovi contenuti ogni mese dal lancio, quindi ci sono stati un sacco di aggiunte, modifiche e miglioramenti. L'ultima volta che ho controllato, le note sulla versione dal lancio sono stati circa 150 pagine.

Per iniziare, abbiamo aggiunto una nuova carriera Pirate (il Tagliagole) e una scuola di combattimento nuovo (Rissa). In realtà, l'intero sistema di cappa e spada è stato completamente rielaborato, con tutto il contenuto basato su avatar nel gioco aggiornato a partita. Abbiamo creato tre grandi missioni epiche per i gruppi per sfidare se stessi. Abbiamo aggiunto l'assicurazione della nave, la condivisione della missione, nuovi tutorial, i bonus della popolazione, blocco si e ordini di acquisto - l'elenco potrebbe continuare all'infinito. L'economia è stata semplificata e la Casa d'Aste aggiornato. Abbiamo migliorato la maggior parte della UI, con ancora più per andare. Un gran numero di ambienti nuova città, sale battaglia portuali e le navi nuove sono state aggiunte. E non posso lasciare fuori il sistema Skirmish, che consente alle persone di creare i propri privi di rischio, su richiesta battaglie PvP. Allo stesso tempo, abbiamo costantemente correggere i bug e migliorando le prestazioni e la stabilità in tutte le aree del gioco.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Interpretazione

XSR: ha questi cambiamenti portare il gioco più vicino alla tua idea iniziale dei Pirates of the Burning Sea, o ha la tua interpretazione di quello che dovrebbe essere cambiato nel tempo?

Flying Lab - fraxl: L'idea iniziale per PotBS era molto lontano da quello che abbiamo lanciato con. Quando abbiamo iniziato, non c'erano gli avatar e il modello di combattimento nave era (frustrante) true-to-life. La grafica non erano nemmeno lontanamente bellissima come lo sono ora e non c'era molto a tutti in termini di contenuto. Ovviamente, la partita era già percorso un lungo cammino per il momento abbiamo lanciato. Da allora, abbiamo avuto il piacere di ottenere un sacco di feedback da parte dei nostri giocatori per quello che vogliono fare nel gioco e come vogliono giocare. Direi che i cambiamenti che abbiamo fatto riflettere sul fatto che dal lancio abbastanza forte. Quindi sì, come il gioco si è evoluta la nostra interpretazione di ciò che è e che cosa può essere è cresciuto molto anche.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Espansione

XSR: Lei ha recentemente annunciato un funzionario, l'espansione gratuita per gli abbonati "Potere e Prestige", che uscirà all'inizio del 2010. Quali caratteristiche avrà questo aggiornamento importante portare?

Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" sta per portare a lungo attesa serie di caratteristiche che noi chiamiamo Governance porta al gioco. Con questo sistema, i giocatori saranno in grado di sfruttare l'influenza che hanno con altri giocatori per essere eletto governatore di una porta. Una volta al potere, avranno una serie di poteri sul porto, e credo che Greg sta andando a delineare in modo più dettagliato in seguito.

Un altro aspetto importante in "Prestige Power &" sarà ampliato i contenuti Faction. Sarete in grado di migliorare la vostra reputazione con una serie di diverse fazioni in gioco, come la Royal Society e la Raiders dente affilato, con una nuova e contenuti esclusivi. Una volta che ti piace abbastanza, le fazioni offriranno oggetti speciali e contenuti non sono altrimenti disponibili.

In aggiunta a questi due punti importanti, vedrete una scuola migliore Brawling di combattimento, in cui sarete in grado di battere i tuoi nemici con niente, ma a mani nude (o speciale nuova pugno-based armi). Stiamo anche facendo enormi quantità di sintonizzazione per spedire e competenze avatar, statistiche di navi e l'economia.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Port Governance

XSR: Come sarà la governance porta come una caratteristica, incide diversi aspetti del gioco?

Flying Lab - Lum: E 'un sistema enorme, e tocca ogni parte del gioco in molti modi, molti dei quali si sta andando ad avere per aspettare e vedere. Devo dire che ci saranno alcuni nuovi contenuti PVE che ingrana con Governance Port sotto forma di randomizzati missioni giornaliere. Potrai anche vedere i cambiamenti nei porti stessi.

Port Governance anche aggiungere un sacco di importanza tattica per PvP e RvR, perché ogni porta saranno valutati in modi diversi. Governatori hanno un sacco di potere che possono aggiornare il potere economico del porto, riducendo i costi del lavoro e la regolazione delle aliquote fiscali. Essi possono anche influenzare il modo difendibile (o non!) La porta è in Battles porta.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Aggiornamenti militari

XSR: Come un giocatore del mio gioco, una domanda vorrei rispondere per quanto riguarda Port Governance, sia gli aggiornamenti militari il governatore può fare alla città. Sarà questi entrano in gioco in difesa da un colpo di stato ostile da parte di società o altri giocatori? Oppure avrà sui Battles porta solo?

Flying Lab - Lum: Se gli altri giocatori o società vuole deporre un governatore devono avere alle elezioni, in modo che le competenze in materia di difesa di una porta non aiutano molto in tempo di pace. Se le altre nazioni cercano di conquistare la porta, però, poi le difese aggiornate sarà assolutamente vi aiuterà nella battaglia Port prossimo. Ancora, la migliore scommessa del Governatore di rimanere al potere è quello di mantenere il lato buono degli altri giocatori.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Marketing

XSR: Una nuova campagna pubblicitaria Lab è qualcosa che vola ho parlato per un breve periodo ora, con l'amministratore delegato annunciando solennemente che aveva consegnato l'assegno all'agenzia in un post news. Come funziona la pubblicità per un gioco che è stato fuori per un lavoro di lungo periodo? E sarà questo rampa di campagna in su, più vicino al rilascio di espansione si ottiene?

Flying Lab - Rhaegar: Marketing è una bestia complicata, ed è qualcosa che abbiamo sempre lavorato su vari progetti nel corso dell'anno passato. La campagna pubblicitaria Rusty citato in connessione con il famoso controllo è un progetto a lungo termine che ha coinvolto un sacco di ricerche e analisi di mercato e molte iterazioni di idee pubblicitarie per capire cosa funziona e cosa no. Si scopre che, mentre un sacco di idee sembra che sarà impressionante e attirare un sacco di gente in teoria, fuori in natura spesso non funzionano così bene. Così la ricerca è la chiave, e abbiamo imparato molto dal processo.

La tua domanda è in realtà molto al momento giusto dal momento che abbiamo appena finito una fase di test, il che significa che si dovrebbe iniziare a visualizzare gli annunci PotBS su vari siti web nelle settimane a venire. E sì, come il rilascio di Power & Prestige si avvicina vedrete commercializzazione in varie forme - compresa la pubblicità!

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Box Art

XSR: Il gioco sarà ripubblicato con l'arte nuova finestra in cui l'espansione viene rilasciato?

Rhaegar: Power & Prestige uscirà digitalmente, e sarà un download gratuito per gli abbonati esistenti, quindi no, non ci saranno una nuova casella fisica. L'espansione avrà il suo marchio distintivo, però, e inizierete a vedere alcuni che nelle prossime settimane e mesi, come i dettagli fuoriuscire, di marketing e le ruote cominciano a girare.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Saldo

XSR: Uno dei problemi percepiti difficili con esecuzione di un MMO, il bilanciamento è la moltitudine di diversi attori che prendono parte al gioco online. Come si Labs volante tenta di bilanciare i giocatori PvE, con PVPers del hardcore ed i giocatori occasionali che giocano un po 'qua e là?

Lum: In genere cerchiamo di produrre contenuti e funzionalità per tutti i tipi di giocatori, a vari livelli. Contenuti PvP è un po 'emergente, vale a dire, PvPers creare i propri contenuti semplicemente mediante la lotta tra di loro. Cerchiamo di mantenere questa esperienza nuova con l'introduzione di nuove navi e la regolazione skillset ogni carriera in modo che corrisponda. Queste nuove navi beneficiare anche i giocatori PvE perché, naturalmente, finiscono con nuovi giocattoli con cui giocare anche.

Abbiamo anche spendere un sacco di tempo a creare contenuti fantastica missione per tutti i giocatori. Abbiamo appena finito uno dei nostri enormi, missioni epiche tentacolari progettate per gruppi di giocatori chiamati "Grosso guaio a Tortuga," ed è uno dei migliori contenuti che abbiamo mai creato. Naturalmente, non trascuriamo i giocatori occasionali sia - possono accedere, giocare un paio di missioni, uccidere i PNG in mare aperto, giocare una schermaglia veloce o produzione e il commercio nel nostro player-run economia. Ci hanno davvero qualcosa per ogni tipo di giocatore.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Clicca per ingrandire

Eventi dal vivo

XSR: Una cosa che qualche attrezzo è MMO eventi dal vivo. Does volanti Labs prevede di implementare questo in qualche modo in PotBS?

Rhaegar: Assolutamente! Abbiamo sperimentato con eventi dal vivo in passato, e abbiamo anche organizzare regolarmente eventi sul nostro server di prova per aiutare martello sulla nuova pietra miliare costruisce prima di andare a vivere. Questo ci ha dato una buona idea di cosa funziona e cosa no quando si tratta di vivere contenuto in PotBS, quindi stiamo ora preparando a fare gli eventi dal vivo sui server più regolarmente e siamo molto entusiasti. Questo è tutto quello che posso dire che oggi, ma sarete sentire alcune notizie su eventi in-game molto presto, in modo da tenere d'occhio burningsea.com!

Di più

Un ringraziamento a laboratorio volante per lo svolgimento di questa intervista con noi.

NB. Se vuoi giocare a questo gioco gratis, puoi farlo! Se sei in campo militare, si ottiene 6 mesi gratis se si clicca qui . Se non sei, non ti preoccupare è ancora possibile ottenere 30 giorni liberi facendo cliccando qui e quando abbiamo chiesto, utilizzando il codice "BoardingParty38" per estendere il processo a 30 giorni.

Questa intervista è stata sindacata sul seme tecnologia .

Pagine: 1 2

Gaming