Pirates of the Burning Sea Interview
Intervju
Promjene / ažuriranja
XSR: Što velike promjene dogodile su se nakon što ste pokrenuli PotBS nešto manje od 2 godina, i kako su pod utjecajem gameplay?
Flying Lab - fraxl: Bilo bi lakše da vam kažem što se nije promijenilo! Mi smo ugasiti nove zakrpe sadržaja svaki mjesec od lansiranja na tržište, tako da je puno dodavanja, promjene i poboljšanja. Zadnji put sam provjeriti, naši release note od lansiranja je oko 150 stranica.
Za početak, dodali smo nove Pirate karijeru (koljač) i novi borbeni škola (svadljivom). Zapravo, cijeli Swashbuckling sustav potpuno je ponovno radio, sa svim avatar-based content u igri ažurirani kako bi se slagala. Napravili smo tri velike epske misije za grupe da se izazov. Dodali smo brod osiguranje, misije razmjene, novih Tutorials, populacija bonuse i blockading i kupite naloga - popis ide na i na. Gospodarstvo je uravnotežen, a aukcijska kuća obnovljeno. Poboljšali smo većinu UI, s još više ići. Ubi novih gradskih sredina, lučke borbenih sobama i novih brodova također su dodani. I ne mogu izostaviti Skirmish sustav, koji omogućuje ljudima stvoriti vlastiti rizik-slobodan, na zahtjev PvP bitke. U isto vrijeme, mi smo bili stalno popravljajući greške i poboljšava performanse i stabilnost u svim područjima u igri.
Tumačenje
XSR: Da li su ove promjene dovesti u igru bliže ideje od Pirates of the Burning Sea, ili ima svoje tumačenje onoga što bi trebalo promijeniti s vremenom?
Flying Lab - fraxl: početna ideja za PotBS je daleko od onoga što smo pokrenuli s. Kada smo prvi počeli, nije bilo avatari i model borbeni brod je (frustrirajuće) vrijedi za život. Grafika nije bilo nigdje u blizini kao prekrasna kao što su oni sada i nije bilo mnogo na sve na putu sadržaja. Očito, igra je već prešla je dalek put od vremena kada smo pokrenuli. Od tada smo imali zadovoljstvo da se puno povratnih informacija od naših igrača na ono što želite učiniti u igri i kako želite igrati. Rekao bih da su promjene koje smo napravili od lansiranja odražava prilično snažno. Tako da, kao igra je evoluirala naše tumačenje onoga što jest i što može biti je narasla puno previše.
Ekspanzija
XSR: Vi ste nedavno objavila službeni, slobodan za širenje pretplatnika ", moći i prestiža" zbog za puštanje početkom 2010. Koje značajke će to velika promjena donijeti?
Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" će donijeti dugo očekivani skup značajki koje nazivamo Port Vladavinu na igru. Uz ovaj sustav, igrači će moći iskoristiti utjecaj imaju s drugim igračima biti izabran guverner luke. Nakon što su na vlasti, oni će imati niz ovlasti preko luke, što mislim da Greg će iznijeti detaljnije kasnije.
Još jedan veliki fokus u "Power & Prestige" bit će proširena frakcija sadržaj. Moći ćete poboljšati svoj ugled s brojem različitih frakcija u igri, kao što su Royal Society i Sharktooth Raiders, kroz novi, jedinstveni sadržaj. Nakon što vam se sviđa dovoljno, frakcije će ponuditi posebne stavke i sadržaj koji nije drugdje na raspolaganju.
Osim te dvije glavne točke, vidjet ćete poboljšani svadljivom školu borbe, u kojoj ćete biti u mogućnosti da tuku svoje neprijatelje s ništa ali vaš golim rukama (ili posebne novi šaka-based oružje). Mi smo također radi ogromne količine tuning na brod i avatar vještine, brodski statistika i gospodarstvu.
Luka upravljanje
XSR: Kako će luka upravljanje kao mogućnost, utjecati na različite aspekte igre?
Flying Lab - Lum: To je veliki sustav, a dodiruje svaki dio igre na mnogo načina, od kojih ti si idući u morati pričekati i vidjeti. Ja ću reći da će biti neki novi PvE sadržaj koji mreža s Port upravljanja u obliku randomiziranih dnevne misije. Također ćete vidjeti promjene u lukama samih.
Luka uprava će također dodati puno taktičkog značaja za PvP i RVR jer svaka luka će se vrednovati na različite načine. Guverneri imati puno snage, oni mogu nadograditi na ekonomsku moć svoje luke smanjenjem troškova rada i usklađivanja poreznih stopa. Oni također mogu utjecati na to kako branjivim (ili ne!) Njihova luka je Port bitaka.
Vojni Nadogradnje
XSR: Kao igrač u igri ja, jedno pitanje bih odgovorio na u odnosu na Port upravljanja, je vojni guverner nadogradnje mogu učiniti za grad. Hoće li to doći igrati u obrani od neprijateljskog vojnog udara od strane društva ili drugih igrača? Ili će to utjecati na Port bitke samo?
Flying Lab - Lum: Ako ostali igrači ili društva žele smijeniti guvernera moraju imati izbore, tako da su ovlasti nad luku obranu ne pomažu puno u vrijeme mira. Ako druge nacije pokušati osvojiti svoju luku, međutim, onda nadograditi obrana apsolutno će vam pomoći u predstojećim Port bitke. Ipak, guverner je najbolji kladiti se da ostanu na vlasti je da bi se na strani dobra drugih igrača.
Marketing
XSR: Nova kampanja je nešto Flying Lab je riječ o za kratko vrijeme sada, s CEO svečano najavljuje da bih predao ček na agencije za novinare u post. Kako reklame za igru koja je bila izvan dulje razdoblje rada? I ove će rampa kampanja gore, bliže proširenje izdanja smo dobili?
Flying Lab - Rhaegar: Marketing je složen zvijer, a to je nešto što smo radili na konstantno na različitim projektima u protekloj godini. Reklamne kampanje Rusty spominje u vezi s poznatom čeku je dugoročni projekt koji je uključivao mnogo istraživanja tržišta i analize i mnoge iteracija ad ideja da rade ono što funkcionira, a što ne. Ispada da dok puno ideja izgleda kao oni će biti strašan i privući puno ljudi u teoriji, u divljini oni često ne rade tako dobro. Dakle, istraživanje je ključ, a mi smo naučili mnogo od procesa.
Vaše pitanje je zapravo vrlo dobro tempiran jer upravo smo završili fazu testiranja, što znači da bi trebali početi vidjeti PotBS oglase na raznim web-mjesta u narednih nekoliko tjedana. I da, kao i oslobađanje energije i prestiž približava vidjet ćete marketing u raznim oblicima - uključujući oglašavanje!
Box Art
XSR: Hoće li igra biti ponovno objavljen s novim box umjetnosti ekspanzija kad je izdana?
Rhaegar: Power & Prestige bit će objavljen digitalno, i bit će besplatno preuzimanje na postojećim pretplatnicima, tako da nema, tu neće biti novi fizički okvir. Ekspanzija će imati svoj prepoznatljiv branding ipak, i da ćete početi vidjeti neke da će u sljedećim tjednima i mjesecima u više detalja istjecati, i marketing kotači počnu okretati.
Stanje
XSR: Jedan od uočenih teškim pitanjima s trčanje MMO, je balansiranje mnoštvo različitih igrača koji sudjeluju u online igri. Kako Flying Labs štiti PvE igračima, s hardcore PVPers i povremeni igrači koji igraju malo tu i tamo?
Lum: Mi općenito pokušati proizvesti sadržaj i mogućnosti za sve vrste igrača, u različitim stupnjevima. PvP sadržaj je nešto u nastajanju, to jest, PvPers kreirati vlastiti sadržaj jednostavno bore jedni druge. Nastojimo zadržati taj doživljaj svježeg uvodeći nove brodove i podešavanje svakog karijeri skillset kako bi se slagala. Ovi novi brodovi također imaju koristi PvE igračima, jer, naravno, oni kraj gore sa novim igračkama igrati s previše.
Također smo provesti dosta vremena stvarajući fantastičan misije sadržaja za sve igrače. Mi smo tek nedavno završio jedan od naših masivnih, izvaljen epskim misijama namijenjenih skupinama igrača pod nazivom "Big Trouble u Tortuga", i to je neke od najboljih sadržaja koje smo ikada stvorio. Naravno, nemojte zanemariti casual igrače bilo - oni mogu prijaviti na, igrati nekoliko misija, ubiti NPC na otvorenom moru, igraju brzo tučnjave ili proizvode i trgovina u našem igrač-run gospodarstva. Mi stvarno imaju nešto za sve vrste igrača.
Žive Događanja
XSR: Jedna stvar koja neki MMOs pribor je live događaja. To i čini Leteći Labs planiraju primijeniti to na bilo koji način u PotBS?
Rhaegar: Apsolutno! Mi smo eksperimentirali s live događaja u prošlosti, a također održava redovite događaje na našem testnom poslužitelju kako bi čekić na novi miljokaz gradi prije nego što odu živjeti. To nam je dao dobru ideju o tome što funkcionira, a što ne kada je u pitanju život sadržaja Potbs, tako da smo sada ste sprema učiniti događaje na live serverima više redovito i vrlo smo uzbuđeni o tome. To je sve što mogu reći o tom danas, ali ćete biti sluha neke novosti o događanjima u igri vrlo brzo, pa držati tvoj oči na burningsea.com!
Više
Zahvaljujem Flying Lab za provođenje ovaj razgovor s nama.
NB. Ako želite igrati ovu igru besplatno, to možete učiniti! Ako ste u vojsci, dobivate 6 mjeseci besplatno ako kliknete ovdje . Ako niste, ne brinite, još uvijek možete dobiti besplatno 30 dana tako što kliknete ovdje , a kada je pitao, koristite kod "" BoardingParty38 proširiti ispitivanje na 30 dana.
Ovaj intervju je sindicirana na tech sjemena .
Stranice: 1 2







![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swashbuckle1.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/whaleboat.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/storm.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash3.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/the-heat-of-battle.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/in-port-at-morgans-bluff.jpg)
















































Odgovoriti