Razer Lachesis
Probas
Desafortunadamente, este é o lugar onde a boa nova remata. Aínda que o papel e as características deste rato bate as mans algo para abaixo, pero cando realmente poñer a man cara abaixo no rato, podes ver onde Razer fixeron os compromisos.
Debido ao proxecto simétrico, Razer - na miña mente - deron un paso atrás con comodidade. É máis cómodo que o correo Ceifeiro Ideazon que é sempre un bo sinal, pero non permite a súa man do mesmo xeito como o Death Adder ou incluso o máis vello Krait . Non é incómodo, por si só, mais se un produto máis cedo e máis barato se adapta á súa man mellor que se pode ver a elección obvia para tomar. Isto é debido ao deseño ambidestro que sacrifica o confort para os xogadores ou xogadores, que como xa apuntado non é necesario. Pregunteille a un par de non-xogadores que o rato se sentiu mellor e venceu o Death Adder por unanimidade polo confort, aínda que o Lachesis recibiu o premio aparencia. O Lachesis parece encaixar pequenos xogadores destros moito mellor que maiores Fraggers man.
Con todo, o Lachesis alberga unha cuestión máis profunda e máis grave. O sensor do rato non é unha infra-LED vermello como visto no Death Adder ou Krait pero unha versión láser, polo tanto, moito máis alto dpi. Desafortunadamente, o sensor láser parece ser dirixida directamente baixo en vez de un ángulo como a maioría dos outros ratos ópticos. Iso a maioría das veces é bo para o seu uso normal, e non vai notar nada de malo co rato. Pero, se usa un mouse pad suave, a continuación, cando fai clic no botón do rato, o cursor móvese lixeiramente, o que é máis probable debido á colocación do sensor. Este problema non se materializar nunha superficie dura, e só é prevalente en esteiras de folla, o que me leva a pensar que as curvas do rato comentario de superficie sempre tan lixeiramente cando fai clic no botón do rato e do sensor capta-lo como movemento intencional. Isto faise cada vez máis irritante cando comeza a perder botóns; a cuestión empeorando na configuración máis altas dpi.

Xeral uso Windows non sofren particularmente nesta cuestión, pero ás veces acaba arrastrando os elementos en lugar de facer dobre clic ou en falta un pequeno botón. Se fose para conectar un xogo, entón os problemas peor, especialmente se é un sniper. Mentres que o primeiro tiro vai acertar, o cursor móvese fóra do obxecto que está tratando, facendo un tiro rápido segundo moito máis difícil. Este problema é moito mostrado por Crysis, onde un fusil de asalto se pode converter nun franco-tirador co uso dun ámbito, se perder co primeiro tiro, vai perder a oportunidade de pousar outro anaco de chumbo, sen re-Aimi
g.
Este problema diminúe o pracer do xogo considerablemente, e non parece haber ningunha boa razón para que esta cuestión debería ocorrer. Nós pensamos que este era o suficientemente grave para ser unha coincidencia ou un problema fóra de fabricación, así que eu proba o Lachesis segundo que recibimos eo mesmo problema ocorreu. Moi falta brillo para a oferta máis recente Razer na miña mente. Nótese que este problema non ocorre cando usa unha superficie dura, que é unha marabilla para quen prefire este tipo de bloque de xogos. Usando o rato sobre un QcK SteelSeries pesado, que é unha almofada máis espesa pano, o rato pasa a ser inutilizável preto, cos botóns de cursor en falta por unha ampla marxe. É como usar un Teddy Picker- no arcade, mesmo se gañar o premio, as veces que perdeu prexudicar a recompensa.
Considerándose como este rato posúe máis de dúas veces o dpi do Death Adder, a súa precisión debe ser incomparable, pero desgraciadamente non é o caso debido á cuestión de premer. Eu persoalmente penso que o dpi adicional faría para movementos moi pequenas, pero é unha diferenza entre mover unha polgada máis de 1600 × 1200 pantalla de media polgada;, os xogadores de alta sensibilidade se alegrarão con esa diminución da cantidade de movemento necesario da súa parte pero para min é unha cantidade insignificante.
Utilice o rato sobre unha superficie dura e menos cómodo que funciona un soño, cos seus movementos a ser perfectamente replicado en pantalla, o cursor, independentemente da sensibilidade. En Crysis, usando o teclado duro, sniping era moito máis fácil, aínda que a maior sensibilidade foi desperdiçada como realmente non precisa ser sacudir en torno a un lote enteiro durante o xogo a menos que correr e saír da súa profundidade. Accionando o dpi-utilizando os botóns detrás do volante de desprazamento e comeza a explosión de velocidade adicional que precisa sen desaceleración perceptible negativo. En ambos superficies duras ou brandas os deslices do rato como un produto Razer debe eo cero-acústico nome pés é ben dado.
























































Responder