Sapphire X1950 Pro AGP

Introdución
Aínda PCI-Express ten sido en torno dun tempo agora, aínda hai moita xente por aí que non fixeron a chave aínda, e son, polo tanto, aínda usando placas AGP. Con todo, hai un problema aquí, como unha morea de fabricantes ofrecen poucas opcións para os xogadores AGP. Afortunadamente, Sapphire Non somos unha empresa a deixar esta moi baixo e enviou-nos a súa X1950 Pro AGP para deixar ver o que pode facer.
Características
- 36 Shader procesadores de píxeles
- 8 Vertex Shader procesadores
- Ata 256-bit 8 canles interface de memoria GDDR3
- Native PCI Express ® x16 interface de bus
- Plug-and-play Crossfire (nativo) ™
- Tecnoloxía Shader
- Soporte para Microsoft ® DirectX ® 9.0 programables Vertex e pixel shaders en hardware.
- Shader Modelo 3.0 Soporte para Vertex e pixel Shader:
- Full Speed 32-bit procesamento de punto flotante
- Alto rendemento de alcance dinámico con blending de punto flotante e soporte anti-aliasing
- Alto rendemento dinámico ramificación e control de fluxo
- Conxunto completo tamén compatible con OpenGL ® 2.0
- Filtro de Anti-aliasing e Anisotrópico
- 2x/4x/6x Anti-aliasing modos:
- Algoritmo de mostraxe de multi-Sparse con corrección de gamma, patróns de mostra programables e mostraxe de centróide
- Novo modo de Adaptive Anti-aliasing
- Temporal Anti-aliasing
- Compresión sen perdas de memoria (ata 6:1) en todas as resolucións, ata e incluíndo HDTV widescreen
- 2x/4x/8x/16x anisotrópica modos de filtrado:
- Ata 128-ton de filtrado de texturas
- Algoritmo adaptable con opcións de performance e calidade
- O modo mellorado con maior precisión subpixel e os niveis de Lod de computación
- Novo modo de procesamento de rotación de alta calidade
- 2x/4x/6x Anti-aliasing modos:
- 3Dc + ™ - Compresión de Textura Avanzada
- Alta calidade 04:01 de compresión para mapas normais e mapas de luminancia
- Funciona con calquera canle ou dúas canles de formato de datos
- Anel de controladora de memoria Bus
- Lóxica programable arbitraxe maximiza a eficiencia de memoria, ampliable software
- Textura totalmente asociativo Nova, cor e deseño de caché Z
- Xerárquica Z-Buffer con proba Early Z
- Lossless Compression Z-Buffer (ata 48:1)
- Rápido Z-Buffer Borrar
- Z caché optimizado para renderización en tempo real sombra
- Optimizado para desempeño en altas resolucións de pantalla, ata e incluíndo HDTV widescreen
- Vídeo Avivo ™ e mecanismo de exhibición
- Novas capacidades de vídeo avanzadas, incluíndo a gama de alta fidelidade, corrección de cor e escala
- Dobre controladores de imaxe independentes con soporte certo de 30 bits por pixel en toda a tubo de exhibición
- Simetría completa en ambas cabezas
- Cada pantalla soporta resolucións de pantalla superiores a 2560 × 1600
- Capacidades avanzadas de DVI, incluíndo 10 bits, saída HDR 16-bit
- YPrPb saída compoñente para accionamento directo de pantallas HDTV
- Integración uniforme de sombreamentos de pixel con vídeo en tempo real
- MPEG1/2/4 codificar e decodificar aceleración:
- Soporte DXVA
- Hardware compensación de movemento, iDCT, DCT e conversión de espazo cor
- Todos os formatos DTV / HDTV decodificação
- Adaptive per-pixel-interlacing e conversión de taxa de cadros (filtrado temporal)
- Crossfire ™
- Tecnoloxía multi-GPU
- Catro modos de operación:
- O modo de cadros alternos para o máximo rendemento
- Supertiling para mellor balance de carga
- Scissoring para compatibilidade
- Super AA para calidade máxima de imaxe
- Soporte a Crossfire nativo simplifica a configuración, esixindo ningún escravo ou hardware dedicado mestre
- 24-bit conexión Crossfire permite altas resolucións e velocidades de actualización
- Soporta unha ampla variedade de plataformas, tanto para Intel e AMD























































Responder