15 de febreiro de 2011

Ageia PhysX

"

Introdución

Ageia ea súa tecnoloxía PhysX tomar algún Flack graves xa que primeiro introduciu a idea dunha PPU dedicada (Physics Processing Unit). A pesar diso non obstante, teñen esforzarse en, recibindo o seu hardware soportado nun partido de moitos populares. Recentemente, Factor de móbil tamén entrou en xogo, un xogo que case funciona como un punto de referencia PhysX. Pouco máis dun ano despois nosa revisión PhysX orixinais como as cousas cambiaron e non hai ningunha diferenza entre as dúas opcións que ofrece actualmente a un adicto a física, a BFG ea Asus? Esperamos responder a estas preguntas nesta revisión.

Para ler a nosa análise orixinal de entrega da Asus da tarxeta de procesamento PhysX prema aquí .

Especificacións e Características

  • Explosións que causen po e restos garantía
  • Personaxes con xeometrías complexas e articuladas para máis vida-como o movemento e interacción
  • Espectaculares armas novas, con efectos impredicibles
  • Pano que amassam e rasgan a forma que espera que
  • Viçoso que oscila naturalmente cando rozou
  • Densa fume e néboa que billow en torno a obxectos en movemento
  • Procesador: AGEIA PhysX
  • Interface de memoria: 128-bit GDDR3
  • Capacidade de memoria: 128 MB
  • Bandwidth Instrución Peak: 20 millóns / seg
  • Sphere-Sphere Colisións: 530 Million / sec max Convex-Convex (Complex Colisións): 533.000 / sec max
  • Software incluído: Drivers BFG PhysX, BFG PhysX Demo DVD

    Un pouco sobre Ageia

    "En 2002, cinco técnicos e empresarios innovadores compartiron unha visión dunha empresa exclusivamente diversificada unindo xuntos para engadir niveis de realismo para procesos computacionais de simulación de física. Eles trouxeron as súas habilidades e coñecementos de todo o mundo-de América, Alemaña, Exipto, India e América - e nomeou a súa empresa con base nos seus países de orixe: AGEIA Technologies, Inc

    Hoxe, AGEIA se dedica a producir realismo interactivo dinámico coa complexidade cada vez máis esixente dos xogos de última xeración. A solución coche-xefe, AGEIA PhysX, é o motor do mundo da física primeiro dedicado e procesador física para colmatar o fose entre mundos virtuais estáticos e realidade unscripted resposta física. AGEIA PhysX os desenvolvedores usar activos baseados na física ambientes para unha experiencia de entretemento verdadeiramente realista.

    Grandes investimentos AGEIA inclúen APEX Ventura Partners e Ventura Partners BA, Joint Ventures hig, granito globais, socios da equidade Cid, e da Alianza VentureTech. "

    Ageia PhysX Soporte

    Actuais Xogos de Apoio

    Xogo Editor
    Asalto Auto Diaño Net
    Aposte en Soldado: Blackout Saigon Kylotonn Lecer
    Ber en Solider: Blood of Sahara Kylotonn Lecer
    Aposte en Soldier: Blood Sport Kylotonn Lecer
    CellFactor: Revolution Studios artificiais, de inmersión
    City of Villains Cryptic Studios
    Física escuro Os creadores do xogo
    Gears of War Epic Games
    Infernal Software Metropolis
    Mobile Suit Gundam: Crossfire BEC
    Red Steel Ubisoft París
    RoboBlitz Sky espido
    Stokes Rider: Alaska Alien Bongfish
    Tom Clancy: GRAW Grin
    Tom Clancy: GRAW 2 Ubisoft
    Tom Clany: Rainbow 6 Ubisoft
    Tom Clancy: Splinter Cell axente dobre Ubisoft

    Próximos xogos logo de Apoio

    Diner Deserto Tarsier Studios
    Derrotados Terra Ícaro Studios
    Rise of Nations: Rise of Legends Big Huge Games
    Switchball Elbow Atómica
    Unreal Tournament 3 Epic Games
    Warmonger Operation: Downtown Destrución Diaño Net

    Competición

    O principal rival da tecnoloxía PhysX - e un moito máis establecida en que - é o SDK Havok. Este motor de física é usado en moitos xogos de éxito, incluíndo Gears of War e Half Life 2. Funciona a través da descarga efectos de física para o GPU como Shader Modelo 3.0 instrucións ao enviar instrucións física gamplay para a CPU. Isto, obviamente, ten as súas vantaxes no feito de que é completamente auto-suficiente e non precisa de unha tarxeta separada para calcular a física, pero iso non significa carga extra de CPU e que o ammount de cálculos físicos que poden ser procesados ​​se limita a potencia de CPU.

    ATI e Nvidia comprometéronse a desenvolver as súas propias opcións de física. ATI declararon que pretenden un produto de fluxo procesador que combina unha CPU e GPU nun único chip, mentres as tarxetas Nvidia serie 8 admite un sistema de física chamado "Quantum Tecnoloxía de Efectos", que está deseñado para competir directamente co PPU PhysX.

    Ageia cre que, usando unha desenvolvedores de xogos adicados PPU terán a posibilidade de usar moito máis comlicated no xogo de interacción física e moito máis entre os obxectos. Eles recentemente presentou este na Revolución CellFactor moi esperada, onde centos de obxectos poden ser vistos mostrando trazos físicos realistas a través da forma como eles interactúan entre si os movementos e as accións do personaxe.

    A comparación PPU - Asus Vs BFG

    Antes de ollar para a tecnoloxía PhysX en xogos e comparando as dúas opcións da tarxeta de PhysX, decidimos dar o noso ollar crítico habitual na tarxeta BFG que aínda tiñamos para probar. O BGA tarxeta PhysX é idéntica á versión Asus agás para o cambio no refrixerador. Onde Asus usar un ventilador para aproveitar o aire nun disipando de calor envolto en plástico para dirixir o aire, BFG usar unha simple flor neveira estilo pétalos golpe o aire en todas as direccións a través de sumidoiros levantadas en torno do ventilador.

    BFG PhysX Card
    Prema para agrandar

    BFG PhysX Cooler
    Prema para agrandar

    Para os que preguntan o que é un procesador de Física parecer, aquí está a súa oportunidade.

    Naked PhysX Core
    Prema para agrandar

    Asus ea BFG tarxetas son practicamente idénticos ademais dunha lixeira alteración nas posicións dos tres principais capacitores e, por suposto, o cool.

    PhysX Comparison
    Prema para agrandar

    Ambas as placas PhysX precisa dun conector molex de 4 patas para alimentación ea ventoinha é accionada por un pequeno conector 2pin situado no propio tarxeta.

    Stock
    Prema para agrandar

    Probas

    Proba nesta revisión vai ser un pouco diferente do formato habitual. En vez de ser simplemente unha lista de benchmarks, hardware utilizado e os resultados das probas será un amosando - a través de imaxes e resultados - de que os efectos que a tecnoloxía PhysX posúe unha estética de xogos, o xogo e se é paga a pena o custo dunha tarxeta de física dedicado .

    Para as probas Ageia tiveron a amabilidade de nos ofrecer algunhas soporte PhysX xogos: Asalto Auto, Stoked Rider e Cell Factor (pre-release beta). Desde entón, o partido completo do Factor móbil foi liberado para que a versión foi usado para experimentar co PPU BFG. Tamén usaremos RealityMark para un pouco de probas PhysX sintético.

    Equipo de proba

    Intel Core 2 Duo E6600
    Asus P5W DH Deluxe
    Sapphire X1900XT
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops.
    Silverstone Olympia 650W

    Primeiro xogo - Assault Auto

    Auto Assault

    Asalto Auto (AA) é unha post-apocalíptico, MMORPG vehicular. O foco principal do xogo é usar o seu coche ata souped / van / buggy para percorrer a terra en busca de armas, armaduras fortuna e fama en todo momento explotando todo na páxina web. Un dos principais atractivos de AA é que a maioría das "Cidades", realizada por unidades hostís poden ser destruídas, e por maioría de eu dicir que cada edificio, torre defensiva e parede. Obviamente, isto se presta a tecnoloxía PhysX moi ben, será interesante ver o efecto que unha PPU dedicada ten sobre o xogo.

    Ageia afirma no seu "Guía Review" que a tarxeta PhysX ten varios efectos sobre o medio ambiente cando se compara coa física de software. O primeiro que proba foi a física líquido no xogo. Entón, eu dirixín por un bo tempo intentando atopar algún tipo de monstro que vomita ácido ou unha fervenza, calquera cousa con líquidos en movemento. Afortunadamente me deparei con un monstro do tipo que non lles gusta a min unha vez me mudei dentro da súa franxa de agro; este foi o resultado:

    Software física
    Acid Spit Without PhysX
    Prema para agrandar

    Física de hardware
    Acid Spit With PhysX
    Prema para agrandar

    Como podes ver, na imaxe PhysX alimento hai algo máis fluído voando do meu xeito. Non é a máis innovadora do cambio, pero parece ser mellor, un pouco máis real.

    A seguinte cousa que eu decidimos dar un ollo estaba construíndo destrución. Agora, con ou sen a tarxeta PhysX maioría dos edificios no xogo pode ser destruído por vostede ea súa máquina de saqueadores. Con todo, co PPU activada, ten que ter algunha destrución máis detallada.

    Pysics Software
    Building Destruction Without PhysX
    Prema para agrandar

    Física de hardware
    Building Destruction With PhysX
    Prema para agrandar

    Debo admitir que eu non notei ningunha diferenza real alí. Pode detectar calquera diferenza nas imaxes? Os edificios desmoronáronse con detalle igual sutileza e en software e hardware modo de física me deixando un pouco confuso en canto ao que o PPU realmente efectuada aquí.

    A última modificación principal que a física de hardware se quere efecto AA foi a preto de arame que se pode atopar na maioría dos sectores industriais do xogo. Sen a tecnoloxía PhysX os valos son deseñados para simplemente romper en varios anacos, mentres que con iso, eles deben dobrar para abaixo no chan nunha ondulante "fío fencey", unha especie de camiño.

    Pysics Software
    Wire Fence Destruction Without PhysX
    Prema para agrandar

    Física de hardware
    Wire Fence Destruction with PhysX
    Prema para agrandar

    Agora hai unha gran diferenza. Coa tecnoloxía PhysX quizá poderiamos dicir adeus á idade bloques antigos de parede e teito romper baixo o lume? Este cambio non é puramente cosmético, así como cando
    os valos causar un pequeno anaco de arrastrar como se curvam en torno ao coche que esmagar a través deles, en vez de simplemente invadir as típicas tres anacos. Estes son algúns screenshots máis das preto pregables en acción:

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Prema para agrandar

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Prema para agrandar

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Prema para agrandar

    Segundo xogo - Stoked Rider: Alaska Alien

    Stoked Rider

    Stoked Rider é un xogo de snowboard concibido cun deseño máis ou menos como bordo gráfica. Con personaxes humanos, así como estranxeiros que comezan a funcionar ladeira abaixo amarre a jetpacks e coa súa ski-lift substituído por un disco voador, este é un xogo tolo. Con todo, non só ser bastante intuitivo, co seu deseño de xogo, BongFish tamén incorporou a tecnoloxía PhysX para axudar a engadir algúns efectos extra para este título estraño. Byusing tecnoloxía PhysX, os xogadores non só pode ter ammounts enormes de partículas de neve que se cambiar para fóra do seu camiño como facer o seu camiño cara abaixo da montaña, pero hai tamén o perigo de avalanchas de neve grande de partículas que poden comelas e derrubar o cabaleiro. Estes recursos poden ser activados sen a presenza de PPU, e eu vou estar a ver como o noso equipo de proba se encarga de estas cantidades enormes de partículas do xogo.

    Os efectos do procesador PhysX son moito máis evidente de Stoked Rider do que en Assualt automático. Cambiar a ningún efecto extra, para efectos de física de software, a efectos de hardware física, as diferenzas son enormes.

    Sen efectos de física
    No Physics
    Prema para agrandar

    Software efectos de física
    Software Physics
    Prema para agrandar

    Informática efectos de física
    Hardware Physics
    Prema para agrandar

    Aínda que o ammount de partículas entre a física de software e hardware é relativamente semellante, a taxa de cadros cae considerablemente cando a descarga dos cálculos físicos para o CPU. Con todo, aínda era jogável-ISH para a maioría dos niveis iniciais, pero a neve como máis se involucrou máis alto da montaña, sen hardware activado PhysX, xogo suave era imposible.

    A adición de todas as partículas de neve extra con efectos de física permitiu BongFish para crear avalanchas que poden causar problemas reais para o xogador. Estes causa taxa de cadros queda enorme cando en modo de software de física, pero co PPU habilitado, todo corre ben. Como podes ver, avalanchas non son posibles sen apoios física.

    Sen efectos de física
    No-Avalanche
    Prema para agrandar

    Software efectos de física
    Software Avalanche
    Prema para agrandar
    (A avalancha está no fondo)

    Informática efectos de física
    Hardware Avalanche
    Prema para agrandar

    Terceiro xogo - Revolución Factor móbil

    Cell Factor

    Factor de cela está situado nun futurisitic, industrial atmosfera guerra, rasgado e é puramente destinado a mostrar os efectos de ter unha PPU dedicada. Hai ammounts enormes de caixas, barras e máquinas negligenciado que os xogadores poden explotar con armamento convencional, ou manipular usando os seus poderes psíquicos. O xogo tamén attemptes para mostrar as capacidades da tecnoloxía PhysX a través do uso de tecido innovador e efectos líquidos.

    Unha demostración do Factor móbil foi para fóra por moito tempo, e nós recibimos unha copia beta de pre-lanzamento do xogo antes do seu lanzamento oficial (Podes ver os meus vídeos de gameplay amosando o Guardian e personaxes Bishop aquí .), pero despois do lanzamento de o xogo completo, eu baixei para amosar as imaxes de algúns do xogo.

    O hardware para probar este xogo foi lixeiramente modificada para permitir opcións de detalles. A sonda utilizada foi a seguinte:

    Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
    Asus P5W DH Deluxe
    EVGA 8800GTX Ultra
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops. @ 875mhz
    Silverstone Olympia 650W

    Factor de cela permite que no xogo sen soporte PhysX, pero simplemente elimina os efectos líquidos e folla de nivel, ademais de reducir a ammount de obxectos. Tamén só permite o xogo en dous niveis como apostos ao 6 completo.

    Flyby
    Prema para agrandar

    Box Explosion
    Prema para agrandar

    Box Explosion
    Prema para agrandar

    Lava
    Prema para agrandar

    Todas as imaxes por enriba están en detalle como máximo 1280 * 1024 coa tarxeta PhysX gaf instalado. Se estes son calquera indicación de como o procesamento de física dedicado podería levar os xogos modernos, estou moi animado.

    Proba sintético - Mark Realidade

    Así como utilizar algúns destes xogos PhysX de apoio para probar a tarxeta (s) tamén usou a Ageia producido benchmark, RealityMark. Esta é unha ferramenta de benchmarking PhysX rendemento que permite aos usuarios ver a diferenza entre o modo de Software Física (e, polo tanto, CPU powered) e modo de Hardware Física (tanto PhysX tarxeta alimentación). Tamén imos usar esta referencia a ver se hai algunha diferenza entre as dúas placas PhysX e, só para divertirse, ver se algo ocorre cando conecta tanto dentro

    RealityMark Graph

    Arrefriamento

    Os refrixeradores nas tarxetas PhysX son moi ruidosos en realidade, preto de tan alto como os Coolers stock en X1900 tarxetas. Isto dá moito un problema e sería bo ver algúns Coolers máis silenciosos do Aftermarket se / cando esas placas se fan un pouco máis popular, talvez pode incluso Overclock-los!

    Custa

    Na £ 100 destes tarxetas aínda non están baratos e as persoas van debater estes tarxetas pagan a pena ata o fin dos tempos. Con todo, mesmo aqueles con pouco diñeiro pódense ver isto como un gran cara add-on postal, para os que nada wtih esquerda para actualiza-lo pode ser unha boa opción.

    Conclusión

    A tecnoloxía PhysX seguirá sendo o foco dun gran debate ata que unha das dúas cousas acontecen: A) Ageia dobras e desaparece PhysX PPU de vista e segue a ser unha idea nova que era unha vez, ou B) Un xogo popular soporta a placa causando un gran fluxo de compras PhysX e, polo tanto, asegurar o futuro do PPU dedicado. Xogos como o Unreal Tournament 3 só pode facer iso como a enorme popularidade dos franchies Unreal podería significar que moito dos seus xogadores deciden que queren máis interacción nos seus xogos que a física de software pode proporcionar.

    Con todo, aínda que a tecnoloxía PhysX non son incorporadas en xogos, a absorción de corrente real de tarxeta de PhysX individual depende de como creadores de xogos construír os efectos nos seus produtos. Hai que ter máis opcións para o usuario final, permitindo que aqueles con unha tarxeta de PhysX para poñer en marcha estes efectos ata o máximo, pero tamén para que aqueles con diferentes velocidades de procesadores (e non PPU) para cambiar o nivel de física, así como os con gráficos distintos tarxetas poden variar os niveis de detalles visuais e colírios para os ollos en xogos.

    Pero o que dicir agora? Son os efectos PhysX por valor de £ 100 do seu diñeiro arduamente gañou? Isto realmente se reduce ao que xogos xoga eo que buscar por eles. Se ningún dos partidos que xoga pode soportar a tecnoloxía PhysX, entón non hai razón para que vostede esta carta pouco ruidoso no seu equipo. Sen embargo, se vostede se atopa whileing pasar horas xogando Factor Cell, Auto asalto ou calquera dos xogos listados no inicio deste comentario e cre que quere máis caixas de voar, cuspir máis ácido e máis partículas en xeral, entón a tarxeta PhysX está comezando a estar interesante.

    Pros Contra
    Idea de novela Soporte do xogo caro, considerando limitada
    Visuais incribles Noisey neveira
    Interacción no xogo excelente PCI como apposed PCI-E

    Gustaríame agradecer os nosos patrocinadores Ageia para fornecer-nos con tarxetas e xogos.

    Conversar sobre esta revisión nos nosos foros .

    "

    Xogos