Ageia PhysX
"
Johdanto
Ageia ja PhysX tekniikka on otettu vakavia Flack koska ne ensimmäisen kerran käyttöön ajatuksen erityisen PPU (Physics Processing Unit). Tästä huolimatta he kuitenkin ovat taistelleet siitä, saamaan heidän laitteisto tuetaan monin suosittu peli. Äskettäin Cell Factor myös tuli pelata, peli, joka käytännössä toimii kuin PhysX vertailuarvo. Hieman yli vuosi meidän alkuperäisestä PhysX katsaus miten ovat asiat muuttuneet ja onko mitään eroa näiden kahden välillä on tällä hetkellä tarjolla valintoja fysiikan narkkari, BFG ja Asus? Toivomme vastata näihin kysymyksiin tässä tarkastelussa.
Voit lukea alkuperäinen katsaus Asuksen luovuttamista PhysX käsittelyn kortin klikkaa tästä .
Tekniset tiedot ja ominaisuudet
- Räjähdykset aiheuttavat pölyä ja vakuuksien roskat
- Merkit monimutkaisia, nivelletty kuvioita enemmän elämää kuin liikkeen ja vuorovaikutuksen
- Spectacular uusia aseita arvaamattomia vaikutuksia
- Kankaat, että verhot ja kyyneleet haluamallasi tavalla sen
- Lehvistönsä että sways luonnostaan, kun harjattu vastaan
- Tiheä savu ja sumu, että pilvi objektien ympärille liikkeessä
- Prosessori: AGEIA PhysX
- Muistiväylä: 128-bittinen GDDR3
- Muistikapasiteetti: 128 Mt
- Peak Ohje Kaistanleveys: 20 miljardia / s
- Sphere-Sphere törmäykset: 530 miljoonaa / s max Convex-kupera (Complex törmäykset): 533000 / s max
- Mukana tulevat ohjelmistot: BFG PhysX ajurit, BFG PhysX Demo DVD
Vähän Ageia
"Vuonna 2002, viisi innovatiivisen tekniikan ja yrittäjien yhteisen vision ainutlaatuisen monipuolinen yritys liittoutua yhteen lisätä uusia tasoja realismia tietokoneelle simuloitu fysiikan prosesseja. He toivat tietoja ja taitoja eri puolilta maailmaa-Amerikasta, Saksasta, Egyptistä, Intiasta ja Amerikan - ja nimesivät yhtiö perustuu lähtömaihinsa: AGEIA Technologies, Inc.
Tänään, AGEIA on omistettu tuottamaan dynaamisen ja vuorovaikutteisen realismia alati vaativat monimutkaisia seuraavan sukupolven pelejä. Sen lippulaiva ratkaisu, AGEIA PhysX on maailman ensimmäinen oma fysiikka moottori ja fysiikan prosessoria välisen kuilun staattisen virtuaalimaailmoja ja reagoiva ennalta valmistamaton fyysistä todellisuutta. AGEIA PhysX avulla kehittäjät voivat käyttää aktiivista fysiikkaan perustuvia ympäristöjä todella realistisen viihdekokemuksen.
AGEIA suurimpia sijoittajia ovat Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, graniitti Global Ventures, CID Equity Partners ja VentureTech Alliance. "
Ageia PhysX-tuki
Nykyinen tukeminen Pelit
| Peli | Kustantaja |
| Auto Assault | Net Devil |
| Bet on Soldier: Blackout Saigon | Kylotonn Viihde |
| Ryhmäpoikkeusasetus solider: Blood of Sahara | Kylotonn Viihde |
| Bet on Soldier: Blood Sport | Kylotonn Viihde |
| CellFactor: Revolution | Artificial Studios, Immersion |
| City of Villains | Cryptic Studios |
| Tumma Fysiikka | Game Creators |
| Gears of War | Epic Games |
| Helvetillinen | Metropolis Software |
| Mobile Suit Gundam: Crossfire | BEC |
| Red Steel | Ubisoft Paris |
| RoboBlitz | Naked Sky |
| Stoke Rider: Alaska Alien | Bongfish |
| Tom Clancy: GRAW | Virnistää |
| Tom Clancy: GRAW 2 | Ubisoft |
| Tom Clany: Rainbow 6 | Ubisoft |
| Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent | Ubisoft |
Tulossa tukeminen Pelit
| Desert Diner | Tarsier Studios |
| Fallen Earth | Icarus Studios |
| Rise of Nations: Rise of Legends | Big Huge Games |
| Switchball | Atomic Elbow |
| Unreal Tournament 3 | Epic Games |
| Sotahullu Operation: Downtown Destruction | Net Devil |
Kilpailu
Tärkein kilpailija PhysX tekniikka - ja paljon perustaneet lainkaan - on Havok SDK. Tämä fysiikkamoottori on käytetty monia onnistuneita pelejä, kuten Gears of War ja Half Life 2. Se toimii, purkaminen fysiikan vaikutuksia GPU niin Shader Model 3.0 ohjeet lähetettäessä gamplay fysiikka ohjeita CPU. Tämä on luonnollisesti sen etuja siinä, että se on täysin riippumaton ja ei tarvita erillistä kortin laskea fysiikan, mutta se tarkoittaa ylimääräistä prosessorin kuormaa ja että ammount fysiikan laskelmia, jotka voidaan käsitellä rajoittuu CPU tehon.
ATI ja Nvidia ovat sitoutuneet kehittymään oman fysiikan vaihtoehtoja. ATi ovat ilmoittaneet, että niillä pyritään stream prosessori tuote, jossa yhdistyvät CPU ja GPU yhden sirun taas Nvidian 8 sarjan kortit tukevat fysiikan järjestelmä nimeltään "Quantum Effects Technology", joka on tarkoitus suoraan kilpailla PhysX PPU.
Ageia uskoo, että käyttämällä oma PPU pelinkehittäjien on mahdollisuus käyttää enemmän comlicated-pelin fysiikan ja paljon vuorovaikutusta esineitä. He ovat hiljattain esitelty tämän odotetun CellFactor vallankumous, jossa sadat esineet voidaan nähdä näyttää realistiselta fyysisiä ominaisuuksia läpi, miten ne ovat vuorovaikutuksessa toistensa liikkeitä ja toimien luonnetta.
PPU vertailu - Asus Vs. BFG
Ennen kuin katsot PhysX tekniikka peleissä ja vertaamalla kahta PhysX-kortti vaihtoehtoa, päätimme ottaa meidän tavallinen kriittisesti BFG korttia, että meidän oli vielä testata. BFG PhysX kortti on identtinen Asus versioon paitsi muutoksen jäähdyttimessä. Kun Asus käyttävät tuuletin vetää ilmaa koko siili kääritty muoviin suoraan ilmaan, BFG käyttää yksinkertaisempaa kukka terälehti tyylin viileämpää puhaltaa ilmaa kaikkiin suuntiin ympäri nosti uppoaa ympärillä tuuletin.
Niille, jotka ihmettelevät, mitä fysiikan Processor näyttää, tässä on tilaisuutesi.
Asus ja BFG kortit ovat melko samanlaisia lukuun ottamatta pientä muutosta kannat alkuun kolme kondensaattoria, ja tietysti jäähdytin.
Molempien PhysX-kortit tarvitsevat 4pin molex liitin valtaan ja tuulettimen itse virtansa pienen 2pin liitin sijaitsee itse kortilla.
Testaus
Testaus tässä tarkastelussa tulee olemaan hieman erilainen kuin tavanomainen muoto. Sen sijaan yksinkertaisesti Arviointiperusteiden luetteloa, käytetty laitteisto ja testitulokset se esittelee - kautta kuvakaappauksia ja tulokset - mitä vaikutuksia PhysX-teknologia on pelien estetiikkaa, peli ja onko se kannattaa kustannus oma fysiikan kortti .
Testaukseen Ageia oli ystävällisesti antaa meille joitakin PhysX tukeva pelejä: Auto Assault, stoked Rider ja Cell Factor (pre-release beta). Sen jälkeen koko peli Cell Factor on julkaistu siten, että versiossa käytettiin kokeiluja BFG PPU. Aiomme myös käyttää RealityMark varten hieman synteettistä PhysX testauksen.
Testilaite
Intel Core 2 Duo E6600
Asus P5W DH Deluxe
Sapphire x1900XT
OCZ 2GB PC6400 Special Ops.
Silverstone Olympia 650W
Ensimmäinen Game - Auto Assault

Auto Assault (AA) on post-apokalyptinen, ajoneuvo-MMORPG. Pääpaino pelin käyttäen souped ylös auto / pakettiauto / kärryn kulkemaan maata etsimään aseita, panssareita, onni ja maine koko ajan räjäyttäminen kaiken sivustolla. Yksi tärkeimmistä kiinnittää AA on, että useimmat "kaupunkien" hallussa vihamielinen yksiköitä voidaan tuhota, ja useimmat tarkoitan jokainen rakennus, puolustava torni ja seinä. Ilmeisesti tämä on omiaan PhysX tekniikan hyvin, se on mielenkiintoista nähdä, mikä vaikutus erillinen PPU on pelaamista.
Ageia väittää heidän "Review Guide" että PhysX-kortti on useita vaikutuksia ympäristöön verrattuna ohjelmiston fysiikan. Ensimmäinen testasin oli nestettä fysiikka pelissä. Joten ajoi ympäriinsä ja yrittää löytää jonkinlainen happoa spewing hirviö tai vesiputouksen, mitään liikkuvia nesteitä. Onneksi tulin, kun hirviö tapaisena, joka ei pidä minusta, kun olen muuttanut hänen agro alueella, mikä oli tulos:
Ohjelmisto fysiikka
Klikkaa suuremmaksi
Laitteisto fysiikka
Klikkaa suuremmaksi
Kuten näette, on PhysX powered varjostin on hieman nestettä lentää minun tavallani. Ei kaikkein uraauurtava muutoksia, mutta se näyttää paremmalta, hieman enemmän todellisia.
Seuraava asia, päätin vilkaista rakensi tuhoa. Nyt tai ilman PhysX-korttia eniten rakennuksia peli voi tuhota sinun ja ryösteleviä koneen. Kuitenkin PPU käytössä sinun pitäisi saada hieman tarkempia tuhoa.
Ohjelmisto pysics
Klikkaa suuremmaksi
Laitteisto fysiikka
Klikkaa suuremmaksi
Minun on myönnettävä, että en ole huomannut mitään todellista eroa siellä. Huomaatko mitään eroa kuvia? Rakennukset romahtivat yhtä hienostuneesti ja yksityiskohtia ohjelmistojen ja laitteistojen fysiikan tila jää minulle hieman hämmentynyt siitä, mitä PPU todella toteutuneita täällä.
Lopullinen Suurin muutos, joka laitteisto fysiikka on tarkoitus toteuttaa AA oli lanka aidat, jotka löytyvät useimpien teollisuuden alojen pelin. Ilman PhysX tekniikka aidat on suunniteltu vain hajoa useaan osaan taas sen kanssa, ne on tarkoitus taittaa alas maahan aaltoilevaa, "lanka fencey" tavallaan tavalla.
Ohjelmisto pysics
Klikkaa suuremmaksi
Laitteisto fysiikka
Klikkaa suuremmaksi
Nyt on suuri ero. Kun PhysX tekniikka ehkä voisimme sanoa hyvästit iän Vanhojen kerrostaloasuntojen seinä ja katto irrottautua tulituksen? Tämä muutos ei ole pelkästään kosmeettinen sekä milloin
aidat aiheuttavat pieni pala drag ne taivu ympäri autoa, kun murskata heitä eikä vain tunkeutumalla tyypillinen kolme kappaletta. Tässä lisää ruutukaappauksia taitto aitoja toiminnassa:
Toinen Game - stoked Rider: Alaska Alien

Stoked Rider on lumilautailu peli suunniteltu melko sarjakuva kuten graafinen reuna. Mukana ihmisen merkit sekä ulkomaalaisille, jotka aloittavat alamäkeä juosta rahapulassa rakettireppuja ja niiden hiihtohissi korvaa lentävä lautanen, tämä on yksi hullu peli. Kuitenkaan ole vain on melko intuitiivinen heidän pelisuunnittelua BongFish on sisällytetty myös PhysX-tekniikka auttaa lisätä ylimääräistä tehosteita tätä outoa otsikko. Byusing PhysX tekniikka, pelaajat eivät voi vain olla valtava ammounts lunta hiukkaset liikkuvat niiden tapa kuin tehdä matkalla alas vuorelta, mutta on olemassa myös vaara suuri lumivyöryjen ja lumisen hiukkasia, jotka voivat ajautua ja kaataa ratsastaja. Näitä toimintoja voi käyttää ilman PPU läsnä, ja aion nähdä miten testilaitteen käsittelee näitä valtavia ammounts on ingame hiukkasia.
Vaikutukset PhysX prosessorin ovat paljon selvemmin stoked Rider kuin Auto Assualt. Siirtyminen ylimääräisiä vaikutuksia, ohjelmistojen fysiikan vaikutuksia, laitteisto fysiikan vaikutuksia, erot ovat valtavat.
Ei fysiikka vaikutuksia
Klikkaa suuremmaksi
Ohjelmisto fysiikka vaikutukset
Klikkaa suuremmaksi
Laitteisto fysiikka vaikutukset
Klikkaa suuremmaksi
Vaikka ammount hiukkasten välillä ohjelmistojen ja laitteistojen fysiikka suhteellisen samankaltainen kuvataajuutta laskee huomattavasti, kun purkamista fysiikkaa laskelmat päälle CPU. Kuitenkin oli vielä pelattava-ish useimmille varhaisen tason, mutta lisää lunta sai osallistua ylemmäs vuorelle, ilman laitteistoa käytössä PhysX, sileä pelattavuus oli mahdotonta.
Lisäksi kaikki ylimääräinen lumen hiukkaset fysiikan vaikutukset voivat BongFish luoda lumi, joka voi aiheuttaa todellisia ongelmia soitin. Nämä aiheuttavat valtavia kuvataajuutta viiveellä kun ohjelma fysiikan tilassa, mutta PPU käytössä, kaikki sujuu erittäin hyvin. Kuten huomaatte, lumivyöryt eivät ole mahdollisia ilman fysiikan tukee.
Ei fysiikka vaikutuksia
Klikkaa suuremmaksi
Ohjelmisto fysiikka vaikutukset
Klikkaa suuremmaksi
(Avalanche on taustalla)
Laitteisto fysiikka vaikutukset
Klikkaa suuremmaksi
Kolmas peli - Cell Factor Revolution

Cell Factor sijaitsee futurisitic, teollisuuden, sodan runtelemassa ilmapiiri ja jonka ainoana tarkoituksena on esitellä vaikutuksia, joiden oma PPU. On olemassa valtava ammounts laatikoita, tynnyreitä ja laiminlyödään koneita että pelaajat voivat joko räjäyttää tavanomaisten aseiden tai manipular käyttämällä psyykkisiä voimia. Peli myös attemptes esitellä ominaisuuksia PhysX teknologian avulla innovatiivisten kankaalla ja nesteen vaikutuksia.
Demo Cell Factor on ollut ulkona jo jonkin aikaa, ja saimme pre-release beta pelin ennen sen virallista julkaisupäivää (Voit katsella pelin videoita esittelee Guardian ja piispa merkkiä täällä .), mutta kun vapautumista koko peli, latasin sen esitellä joitakin ruutukaappauksia pelin.
Laitteiston testaukseen peli muuttui hieman sallimaan lisäasetukset. Rig käytettiin seuraavasti:
Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
Asus P5W DH Deluxe
EVGA 8800GTX Ultra
OCZ 2GB PC6400 Special Ops. @ 875mhz
Silverstone Olympia 650W
Cell tekijä sallii varten pelin ilman PhysX tukea, mutta se vain poistaa nestettä ja kangas vaikutuksia tasolla vähentää samalla ammount esineitä. Se sallii vain pelin kahdella tasolla kuin apposed koko 6.
Kaikki edellä kuvakaappauksia ovat enintään yksityiskohtaisesti 1280 * 1024 ja BFG PhysX-kortti. Jos nämä ovat viitteitä siitä kuinka omistautuneet fysiikan käsittely voi kestää nykyaikaisen pelejä, olen erittäin innostunut.
Synteettinen Testaus - Reality Mark
Sekä käyttämällä joitakin näistä PhysX tukea pelejä testata kortin (t) Käytimme myös Ageia tuotettu vertailuarvo, RealityMark. Tämä on PhysX suorituskyvyn benchmarking työkalu, jonka avulla käyttäjät voivat nähdä eron Software fysiikan tilaan (ja siksi CPU käyttöinen) ja Hardware fysiikka mode (siis PhysX-kortti virtaa). Aiomme myös käyttää tätä vertailuarvoa nähdä onko mitään eroa näiden kahden PhysX korttia ja huvin vuoksi, katso jos jotain tapahtuu, kun kytket molemmat sisään

Jäähdytys
Jäähdyttimet on PhysX-kortit ovat erittäin meluisia todella, suunnilleen yhtä kovaa kuin varastossa jäähdyttimet on X1900-kortit. Tämä ei tarjota hyvin kiusallisena, ja olisi kiva nähdä hiljaisempia jälkimarkkinoilla jäähdyttimet, jos / kun nämä kortit tulevat hieman suositumpi, ehkä jopa ylikellotuksen niitä!
Maksaa
At £ 100 Kortit eivät vieläkään ole halpaa ja ihmiset keskustelevat ovatko nämä kortit ovat arvoltaan se loppuun asti aikaa. Vaikka ne vähällä rahalla saattavat pitää tätä varsin kallista add-on kortilla, niitä wtih enää mitään päivittää se voi olla hyvä valinta.
Johtopäätös
PhysX tekniikka jatkossakin keskittyä monen keskustelun vasta yksi kaksi asiaa tapahtuu:) Ageia taittuu ja PhysX PPU häipyy näkyvistä ja on uusi ajatus, että kerran oli, tai B) suosittu peli tukee kortti aiheuttaa suuri virta PhysX ostoista ja siten tulevaisuuden turvaamiseksi oma PPU. Pelit kuten Unreal Tournament 3 vain voi tehdä niin valtava suosio Unreal Franchies voi tarkoittaa, että paljon sen pelaajat päättävät he haluavat enemmän vuorovaikutusta niiden pelejä kuin ohjelmistojen fysiikka voi tarjota.
Vaikka PhysX tekniikka ei saa sisällyttää enemmän pelejä, todellinen valtavirran käyttöönottoa erillistä PhysX-kortti riippuu pelinkehittäjien rakentaa vaikutuksista heidän tuotteisiin. Tarvitaan lisää vaihtoehtoja loppukäyttäjälle, jolloin ne, joilla PhysX kortilla kampi nämä vaikutukset MAX, vaan myös mahdollistaa niille, joilla on eri nopeuksilla suorittimien (eikä PPU) muuttaa tasoa fysiikan aivan kuin eri näytönohjaimia voi vaihdella tasoa visuaaliset yksityiskohdat ja silmänruokaa peleissä.
Mutta entä nyt? Ovatko PhysX vaikutukset arvo 100 € teidän vaivalla ansaittua käteistä? Se todella tulee alas mitä pelejä pelaat ja mitä etsiä niihin. Jos yksikään pelejä pelaat tukee PhysX-tekniikka, niin ei ole mitään syytä sinulla on tämä äänekäs pieni kortti kamppeet. Jos kuitenkin huomaat whileing pois tunnin soittoaika Cell Factor, Auto Assault tai jokin pelien alussa luetelluissa tarkastelua, ja löydät haluat enemmän lentävä laatikoita, enemmän happoa sylkeä enemmän hiukkasia yleensä, niin PhysX-kortti alkaa olla kannattavaa.
| Plussat | Miinukset |
| Uuden idean | Kallis ottaen rajoitettu pelitukea |
| Uskomaton grafiikka | Noisey jäähdytin |
| Erinomainen pelin vuorovaikutus | PCI sillä apposed PCI-E |

Haluaisin kiittää sponsoreita Ageia josta saimme kortit ja pelejä.
Keskustele tämän tarkastelun meidän foorumeilla .
"



































































(Lisää)- Yksi kommentti
- TrackBacks / Pingbacks