Pirates of the Burning Sea haastattelu
Haastattelu
Muutokset / päivitykset
XSR: Mitä ei ole tapahtunut sen jälkeen kun aloitti PotBS vajaat 2 vuotta sitten, ja miten ne vaikuttavat pelin kulkuun?
Flying Lab - fraxl: Olis helpompi kertoa, mitä ei ole muuttunut! Laitoimme uusia sisältöä laikkuja joka kuukausi sitten käynnistää, niin on ollut paljon lisäyksiä, muutoksia ja parannuksia. Viimeksi kun tarkistin, meidän julkaisutiedot sitten käynnistää noin 150 sivua pitkä.
Aloita lisäsimme uuden Pirate uran (Cutthroat) ja uusi taistelu koulu (Brawling). Oikeastaan koko rämäpäinen järjestelmä on kokonaan uudelleen työstetty, kaikki avatar-pohjaista sisältöä peliin päivitetään vastaamaan. Olemme luoneet kolme valtavaa Epic virkamatkat ryhmille haastaa itsensä. Olemme lisänneet laivan vakuutuksen, missio jakaminen, uudet tutorials, väestö bonuksia, saarto ja ostaa tilauksia - lista jatkuu ja jatkuu. Talous on kevennetty ja huutokauppakamari päivitetty. Olemme parantaneet useimmat käyttöliittymän, jossa on vielä jäljellä. Liuta uusia kaupungin ympäristöissä, satama taistelu huonetta ja uusia aluksia on myös lisätty. Enkä voi jättää pois Skirmish järjestelmä, jonka avulla ihmiset voivat luoda omia riskittömiä, on-demand PvP-taisteluihin. Samalla olemme jatkuvasti olleet bugien ja parantaa suorituskykyä ja vakautta kaikilla pelin.
Tulkinta
XSR: Eivätkö nämä muutokset tuovat pelin lähemmäs alkuperäistä ajatusta Pirates of the Burning Sea, tai onko tulkinta siitä, mitä se olisi ajan myötä muuttunut?
Flying Lab - fraxl: alun perin ajatus PotBS oli kaukana siitä, mitä me käynnistetty. Kun me aloitettiin, ei ollut avatareja ja laiva torjua malli oli (turhauttavan) true-to-elämään. Grafiikka ei ollut läheskään niin kaunis kuin nyt, ja ei ollut paljon ollenkaan niin sisällön. Ilmeisesti peli oli jo edennyt pitkälle kun me aloitettiin. Sen jälkeen meillä on ollut ilo saada paljon palautetta pelaajille, mitä he haluavat tehdä pelin ja miten he haluavat pelata. Sanoisin muutoksia olemme tehneet sen julkistamisen jälkeen kuvastaa, että melko voimakkaasti. Joten kyllä, koska peli on kehittynyt tulkintamme siitä, mitä se on ja mitä se voi olla kasvanut paljon liikaa.
Laajeneminen
XSR: Olet äskettäin ilmoitti virallisesti, ilmainen tilaajille laajentamiseen, "Power ja Prestige" on määrä ilmestyä vuoden 2010 alussa. Mitkä ominaisuudet tämä suuri päivitys tuo?
Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" aikoo tuoda kauan odotettu joukko ominaisuuksia kutsumme Port hallintotapaa peliin. Järjestelmän avulla pelaajat voivat hyödyntää vaikutusvaltaansa muiden pelaajien valitaan kuvernööri satamaan. Kun vallassa, he saavat tiettyjä valtuuksia yli portin, joka mielestäni Greg aikoo kertoa tarkemmin myöhemmin.
Toinen tärkeä painopiste "Power & Prestige" laajennetaan Faction sisältöä. Sinulla on mahdollisuus parantaa mainetta useita eri ryhmittymät peliin, kuten Royal Society ja Sharktooth Raiders kautta uutta, ainutlaatuista sisältöä. Kun he pitävät sinusta tarpeeksi, ryhmät tarjoaa kertaluonteisia eriä ja sisältöä ei muuten olisi käytettävissä.
Näiden lisäksi kaksi pistettä, näet parempi Brawling koulun taisteluista, jossa voit lyödä vastustajiaan vain paljain käsin (tai erityinen uusi nyrkki perustuvia aseita). Me teemme myös valtavia määriä tuning aluksiin ja avatar taitoja, laiva tilastot ja taloutta.
Port Hallinto
XSR: Miten portti hallinto on ominaisuus, vaikuttaa eri näkökohtia pelin?
Flying Lab - Lum: Se on valtava järjestelmä, ja se koskettaa jokaista osa peliä on paljon tapoja, joista useimmat olet menossa täytyy odottaa ja katsoa. Sanon, että siellä on joitakin uusia PVE sisältöä, silmien kanssa Port Governance muodossa satunnaistetun päivittäin tehtäviä. Näet myös muutoksia satamien itsensä.
Port Hallintotapa lisätä paljon taktinen merkitys PvP ja RvR koska jokainen portti arvostetaan eri tavoin. Valtuusto on paljon valtaa, he voivat päivittää taloudellista valtaa heidän sataman vähentämällä työvoimakustannuksia ja säätämiseen verokannat. Ne voivat myös vaikuttaa siihen, miten puolustaa (tai ei!) Niiden portti sijaitsee Port Battles.
Sotilaallinen päivitykset
XSR: Kun pelaaja pelin itse, yhden kysymyksen haluaisin vastata osalta Port Governance, on sotilaallinen päivitykset kuvernööri voi tehdä kaupunkiin. Tuleeko nämä tulevat pelaamaan puolustaa siitä vihamielinen vallankaappauksen yhteiskuntien tai muita pelaajia? Vai se vaikuttaa Port Battles vain?
Flying Lab - Lum: Jos muut pelaajat ja yhteiskunnat haluavat syrjäyttää kuvernööri heidän täytyy olla valinta, niin valtansa sataman puolustukset eivät auta paljon rauhan aikana. Jos muut kansakunnat yrittävät valloittaa portti, kuitenkin niin päivitetään puolustusmekanismit ehdottomasti auttaa sinua tulevassa Port Battle. Silti kuvernöörin Paras konsti pysyä vallassa on pitää hyvä puoli muille pelaajille.
Markkinointi
XSR: Uusi mainoskampanja jotain Flying Lab puhuneet vähän aikaa nyt, toimitusjohtaja juhlallisesti ilmoittaa hän oli antoi sekin viraston uutisten jälkeen. Miten mainonta peli, joka on ollut poissa pitkään työtä? Ja onko tämä kampanja ylösajo, lähemmäksi laajentumista Release me saamme?
Flying Lab - Rhaegar: Markkinointi on monimutkainen peto, ja se on jotain olemme työskennelleet jatkuvasti erilaisissa hankkeissa viime vuonna. Mainoskampanja Rusty yhteydessä mainituilla kuuluisa tarkistus on pitkäaikainen hanke, joka on mukana paljon markkinatutkimus ja-analyysi sekä monet toistojen mainosideoilla työstää, mikä toimii ja mikä ei. On käynyt ilmi, että vaikka paljon ideoita tuntuu he ovat mahtavia ja houkutella paljon ihmisiä teoriassa ulos luonnossa ne eivät yleensä toimi niin hyvin. Näin tutkimus on avain, ja olemme oppineet paljon prosessista.
Kysymyksesi on todella hyvin ajoitettu, koska olemme juuri saanut testausvaiheessa, eli sinun pitäisi alkaa nähdä PotBS mainoksia eri verkkosivustoja tulevina viikkoina. Ja kyllä, sillä vapautuminen Virta & Prestige lähestyy näet markkinoinnista eri muodoissa - kuten mainonta!
Box Art
XSR: Onko peli päästää takaisin uudella kansitaidetta, kun laajennus on julkaistu?
Rhaegar: Power & Prestige julkaistaan digitaalisesti, ja se on ladattavissa ilmaiseksi olemassa oleville tilaajille, joten mitään ei tule olemaan uusi fyysinen laatikko. Laajentumisella on oma erottuva brändäys kuitenkin, ja voit alkaa nähdä joitakin että tulevina viikkoina ja kuukausina lisätietoja vuotaa ulos, ja markkinointi pyörät alkavat kääntyä.
Balance
XSR: Yksi koettu vaikeita kysymyksiä käynnissä MMO, on tasapainottaa monia eri toimijoita, jotka osallistuvat nettipeli. Miten Flying Labs yrittää tasapainottaa PVE pelaajille, jossa hardcore PVPers ja satunnaisille pelaajille, jotka pelaavat hieman sieltä täältä?
Lum: Olemme yleensä yrittää tuottaa sisältöä ja ominaisuuksia kaikkien pelaaja tyypit, vaihtelevassa määrin. PVP pitoisuus on hieman uutena, toisin sanoen, PvPers luoda oman pitoisuus yksinkertaisesti taistelevat toisiinsa. Pyrimme pitämään tämän kokemuksen tuoreita ottamalla käyttöön uusia aluksia ja säätää kunkin uran n skillset vastaamaan. Nämä uudet alukset hyötyvät myös PvE pelaajia, koska tietenkin he päätyvät uusia leluja pelata liikaa.
Olemme myös viettää paljon aikaa luoda fantastinen tehtävän sisältöä kaikille pelaajille. Olemme vastikään valmiiksi yksi massiivinen, rönsyilevän eepoksen tehtävät suunniteltu toimijaryhmien nimeltään "Big Trouble in Tortuga", ja se on joitakin parhaista sisällön olemme koskaan luotu. Tietenkään emme laiminlyö satunnaisille pelaajille joko - he voivat kirjautua sisään, pelata joitakin tehtäviä, tappaa NPC avomerellä, pelata nopeasti Skirmish tai tuottavat ja kauppaa meidän pelaaja aikavälillä talouteen. Meillä todellakin on jotain jokaiselle tyyppinen pelaaja.
Live Tapahtumat
XSR: Yksi asia, että jotkut MMO työkoneesta live-tapahtumia. Onko Flying Labs suunnittelevat tätä millään tavalla PotBS?
Rhaegar: Ehdottomasti! Olemme kokeilleet live menneisyydessä, ja me myös järjestää säännöllisesti tapahtumia testipalvelimella auttaa vasara uuden virstanpylvään rakentaa ennen kuin ne menevät elää. Tämä on antanut meille hyvän käsityksen siitä, mikä toimii ja mikä ei, kun se tulee elämään sisältöä Potbs, joten olemme nyt valmistautuu tekemään tapahtumiin live palvelimet säännöllisemmin ja olemme innoissamme siitä. Siinä kaikki mitä voin sanoa, että tänään, mutta tulet kuulemaan joitakin uutisia-pelin tapahtumiin hyvin nopeasti, joten pidä silmällä burningsea.com!
Lisää
Kiitokset mennä Flying Lab suoritettavissa haastattelusta kanssamme.
Huom. Jos haluat pelata tätä peliä ilmaiseksi, voit tehdä niin! Jos olet sotilas, saat 6 kuukautta ilmaiseksi jos klikkaa tästä . Jos et ole, älä huoli, voit silti saada 30 päivää ilmaiseksi tekemällä klikkaamalla tästä ja kysyttäessä käyttäen koodia "BoardingParty38" laajentaa oikeudenkäynnin 30 päivän ajan.
Tämä haastattelu on julkaistu useassa paikassa on tech siemeniä .
Sivut: 1 2







![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swashbuckle1.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/whaleboat.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/storm.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash3.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/the-heat-of-battle.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/in-port-at-morgans-bluff.jpg)
















































Vastaus