SteelPad QcK pesado
Pruebas

Para probar la pesada SteelPad QcK, hemos utilizado nuestro arsenal habitual de los ratones para juegos, que ahora incluye el Razer DeathAdder nuevo, que está de vuelta de la reparación. Se utilizó un StarMouse MSI (láser de 1600 dpi), una Ideazon Reaper (óptico de 1600 dpi) y el Razer DeathAdder (1600 dpi ópticos, infrarrojos).
Una de las primeras cosas que noté fue que el espesor del extremo es increíblemente cómoda en sus muñecas. Terminé usando sólo la mitad superior de la alfombra, y se coloca el brazo en la parte inferior. Incluso si usted no lo juego, esta es una plataforma fantástica en el camino de la comodidad, es como descansar el brazo sobre un edredón.
Para empezar, usted tiene que encontrar un espacio lo suficientemente grande como para ajustarse a la pesada en QcK. Me di cuenta que tenía que tener el teclado colgando sobre el borde de mi escritorio un poco, que en realidad estaba en el lugar perfecto para descansar la muñeca en el.
He utilizado los siguientes juegos para poner a prueba el teclado: Supreme Commander, Command and Conquer: Zero Hour, Command and Conquer 3 y Battlefield 2142. También hice una pequeña prueba en Windows.
Cuando en Windows no hubo problemas de seguimiento de la desaceleración o el significado negativo que la superficie de la superficie es suficientemente aleatoria para el puntero del ratón no se confunden. La almohadilla es exacta y lo hizo bien su trabajo. La superficie de la almohadilla - ya que es no tratado - no era tan suave como podría ser, pero esto no es un problema. En mi opinión, es mejor tener esta superficie, ya que es mucho más cómodo en su muñeca como un resultado. Fue un verdadero placer de usar el teclado en Windows.
En todas las pruebas del juego no hubo problemas con los movimientos rápidos y la almohadilla de la ayuda a los ratones a reproducirse de manera efectiva los movimientos del ratón en la pantalla. El tamaño de la almohadilla es grande, especialmente en Supreme Commander con bajo valor de PPP se utilizan y una gran cantidad de desplazamiento que se usa.
Al jugar Battlefield 2142 no había las muñecas habituales húmedas o marcas de presión que los bordes de las mesas a menudo le dan. Jugando con la DeathAdder y la almohadilla era muy divertido.
En el hotel podrá descansar todo el brazo en la plataforma de lo que significa que la mano y el brazo son horizontales, estoy seguro que habrá algún tipo de beneficio para la salud con el uso de esta almohadilla. El RSI se produce cuando los músculos tienen que seguir haciendo el mismo trabajo (por lo tanto, las lesiones por esfuerzo repetitivo). La mayor parte del tiempo que tiene el brazo en un ángulo ligeramente diferente a la mano y para que sus músculos tienen que mantener el brazo ligeramente superior. Cuando se utiliza la pesada QcK sin embargo, su brazo tiene que hacer ningún trabajo en absoluto.
Si bien no puedo probar esta teoría en el largo plazo, cuando yo estaba jugando por mucho tiempo en campo de batalla, no era la parada habitual y girar las muñecas de acción que suele ser parte y parte con el juego.























































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