Ageia PhysX
"
Introducción
Ageia PhysX y su tecnología han tomado algunas Flack grave, ya que se introdujo por primera vez la idea de un dedicado PPU (Unidad de Procesamiento de Física). A pesar de esto, sin embargo, han luchado en adelante, consiguiendo su hardware soportado en más de un juego popular. Recientemente, el factor de la célula también entró en juego, un juego que prácticamente funciona como un punto de referencia PhysX. Poco más de un año después de nuestra revisión PhysX original de cómo han cambiado las cosas y hay alguna diferencia entre las dos opciones que se ofrecen actualmente para un adicto a la física, la BFG y Asus de la? Esperamos poder responder a estas preguntas en esta revisión.
Para leer la revisión original de la rendición de Asus de la tarjeta de procesamiento de PhysX, haga clic aquí .
Especificaciones y características
- Las explosiones que causan polvo y los escombros de garantía
- Personajes con geometrías complejas, articuladas por más de vida como el movimiento y la interacción
- Espectaculares nuevas armas con efectos impredecibles
- Tela que las cortinas y las lágrimas de la manera que espera que
- Entorno de exuberante vegetación que se mece de manera natural cuando rozó
- El humo denso y la niebla que se forman alrededor de los objetos en movimiento
- Procesador: AGEIA PhysX
- Interfaz de memoria: 128-bit GDDR3
- Capacidad de memoria: 128 MB
- Ancho de banda de Instrucción de pico: 20 mil millones / seg
- Esfera Esfera-Colisiones: 530 millones / seg máx convexo-convexo (abordajes complejos): 533.000 / s max
- Software incluido: Controladores de BFG PhysX, la BFG PhysX DVD de demostración
Un poco de Ageia
"En 2002, cinco tecnólogos y empresarios innovadores comparten una visión de una empresa única y diversa trabajando juntos para añadir nuevos niveles de realismo a los procesos informáticos de simulación física. Ellos trajeron sus habilidades y conocimientos de todo el mundo, desde Estados Unidos, Alemania, Egipto, India y Estados Unidos - y el nombre de su empresa basada en sus países de origen: AGEIA Technologies, Inc.
Hoy en día, AGEIA se dedica a ofrecer un realismo dinámico e interactivo a la complejidad cada vez más exigente de los juegos de próxima generación. Su principal solución, AGEIA PhysX, es el primer motor de la física dedicada y un procesador de física para reducir la brecha entre los mundos virtuales estáticos y responde la realidad física sin guión. AGEIA PhysX permite a los desarrolladores a utilizar activos basados en la física ambientes para una experiencia de entretenimiento verdaderamente realista.
Los grandes inversores AGEIA incluyen Apex Venture Partners, Socios BA Venture, Joint Ventures HIG, granito globales, socios de CID de renta variable, y de la Alianza VentureTech ".
Ageia PhysX de Apoyo
Juegos actuales de apoyo
| Juego | Editor |
| Auto Asalto | Red Devil |
| Bet on Soldier: Blackout Saigon | Kylotonn Entretenimiento |
| Ber en el Soldier: Blood of Sahara | Kylotonn Entretenimiento |
| Bet on Soldier: Blood Sport | Kylotonn Entretenimiento |
| CellFactor: Revolution | Artificial Studios, Inmersión |
| City of Villains | Cryptic Studios |
| Física oscuros | The Game Creators |
| Gears of War | Epic Games |
| Infernal | Metropolis Software |
| Mobile Suit Gundam: Crossfire | BEC |
| Red Steel | Ubisoft Paris |
| RoboBlitz | Naked Sky |
| Stoke Rider: Alaska Alien | Bongfish |
| Tom Clancy: GRAW | Sonreír |
| Tom Clancy: GRAW 2 | Ubisoft |
| Tom Clany: Rainbow 6 | Ubisoft |
| Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent | Ubisoft |
Próximos juegos antes de Apoyo
| Desert Diner | Tarsier Estudios |
| Fallen Earth | Ícaro Estudios |
| Rise of Nations: Rise of Legends | Big Huge Games |
| Switchball | Codo Atómica |
| Unreal Tournament 3 | Epic Games |
| Operación belicista: Downtown Destruction | Red Devil |
Competencia
El principal competidor de la tecnología PhysX - y otro mucho más establecido en esa - es el SDK de Havok. Este motor de física se utiliza en muchos juegos de éxito como Gears of War y Half Life 2. Funciona mediante la descarga de efectos físicos para la GPU como Shader Model 3.0, mientras que las instrucciones de envío de las instrucciones gamplay física a la CPU. Esto, obviamente, tiene sus ventajas en el hecho de que es totalmente autónomo y no necesita una tarjeta separada para el cálculo de la física, pero sí significa que la carga de CPU extra y que la riqueza de sus cálculos de la física que pueden ser procesados se limita a la potencia de la CPU.
ATI y Nvidia se han comprometido a Desarrollamos sus opciones físicas propias. ATi han declarado que su objetivo es un producto de procesador de corriente, que combina una CPU y GPU en un único chip, mientras que 8 de Nvidia tarjetas de la serie apoyar un sistema de física que se llama "Quantum Tecnología de Efectos", que está diseñado para competir directamente con el PPU PhysX.
Ageia cree que mediante el uso de un juego dedicado a los desarrolladores de PPU tendrá la opción de utilizar mucho más comlicated en el juego de la física y la interacción entre los objetos mucho más. Recientemente, han presentado esta en la Revolución CellFactor muy esperado, donde cientos de objetos se pueden ver muestra los rasgos físicos realistas a través de la forma en que interactúan unos con otros de los movimientos y las acciones del personaje.
La comparación PPU - Asus vs. BFG
Antes de pasar a la tecnología PhysX en juegos y la comparación de las dos opciones de la tarjeta PhysX, que decidimos tomar nuestra mirada crítica habitual en la tarjeta de BFG que todavía tenía que probar. La tarjeta BFG PhysX es idéntica a la versión de Asus excepto por el cambio en el enfriador. Cuando Asus use un ventilador para extraer el aire a través de un disipador de calor envuelto en plástico para dirigir el aire, BFG utilizar un enfriador de flor simple estilo de pétalos que sopla el aire en todas direcciones a través de sumideros planteadas alrededor del ventilador.
Para aquellos que se preguntan qué es un procesador de Física parece, esta es tu oportunidad.
El Asus y las tarjetas de BFG son casi idénticas, aparte de un ligero cambio en las posiciones de los tres condensadores, y por supuesto el más fresco.
Ambas tarjetas PhysX necesita un conector molex de 4 pines con el poder y el propio ventilador es accionado por un pequeño conector situado en 2PIN la propia tarjeta.
Pruebas
Las pruebas en esta revisión va a ser un poco diferente del formato habitual. En lugar de ser simplemente una lista de puntos de referencia, el hardware utilizado y resultados de la prueba será una exposición sobre - a través de imágenes y resultados - de los efectos que tiene la tecnología PhysX en una estética de los juegos, el juego y si es vale la pena el costo de una tarjeta de la física dedicada .
Para las pruebas de Ageia tuvieron la amabilidad de proporcionarnos alguna PhysX compatible con los juegos: Factor Asalto Auto, Stoked Rider y Celular (pre-beta). Desde entonces, el juego completo de Cell Factor ha sido puesto en libertad por lo que la versión se utilizó para experimentar con el PPU BFG. También vamos a utilizar RealityMark un poco de las pruebas de PhysX sintético.
Equipo de prueba
Intel Core 2 Duo E6600
Asus P5W DH Deluxe
Sapphire X1900XT
OCZ 2GB PC6400 Operaciones Especiales.
Olimpia Silverstone 650w
En primer Juego - Asalto Auto

Asalto automático (AA) es un post-apocalíptico, vehicular MMORPG. El objetivo principal del juego es la utilización de su coche hasta trucado / camioneta / buggy para recorrer la tierra en busca de armas, armaduras, la fortuna y la fama a la vez que la voladura de todo en el sitio. Una de las principales atracciones de AA es que la mayoría de los "pueblos" en poder de las unidades hostiles pueden ser destruidos, y por la mayoría de Me refiero a todos los edificios, a la defensiva de la torreta y la pared. Obviamente, esto se presta a la tecnología PhysX muy bien, será interesante ver qué efecto tiene una PPU dedicado en el juego.
Ageia afirma en su "Guía para la evaluación" de que la tarjeta PhysX tiene varios efectos sobre el medio ambiente en comparación con la física de software. El primero que probé fue la física de líquido en el juego. Así que me llevó por un tiempo tratando de encontrar una especie de monstruo lanzando ácido o una cascada, cualquier cosa con los líquidos en movimiento. Afortunadamente me encontré con un monstruo de las clases que no me gusta cuando me mudé dentro de su rango de agro, lo que fue el resultado:
Software de la física
Haga Click para agrandar
La física de hardware
Haga Click para agrandar
Como puede ver, en la captura de pantalla y potencia de PhysX que hay un poco más fluido que vuelan a mi manera. ¿No es el innovador mayor parte de los cambios, pero sí que se vea mejor, un poco más real.
La siguiente cosa que me decidí a echar un vistazo a la construcción fue la destrucción. Ahora, con o sin la tarjeta PhysX mayoría de los edificios en el juego puede ser destruida por usted y su máquina de merodeadores. Sin embargo, con el PPU habilitado usted debe conseguir cierto grado de destrucción más detallada.
Pysics Software
Haga Click para agrandar
La física de hardware
Haga Click para agrandar
Debo admitir que yo no noté ninguna diferencia real hay. ¿Puedes ver alguna diferencia en las imágenes? Los edificios se derrumbaron con el mismo detalle y delicadeza en el modo de la física de software y hardware me deja un poco confundido en cuanto a lo que el PPU efectivamente realizado aquí.
El último cambio principal que la física de hardware se supone que debe efectuar en AA fue la cerca de alambre que se puede encontrar en la mayoría de los sectores de la industria del juego. Sin la tecnología PhysX de las vallas están diseñadas para, simplemente, dividir en varios pedazos, mientras que con él, que se supone que se pliegan en el suelo en un ondulante ", fencey cable" tipo de camino.
Pysics Software
Haga Click para agrandar
La física de hardware
Haga Click para agrandar
Ahora hay una gran diferencia. Con la tecnología PhysX tal vez podríamos decir adiós a la era de los bloques antiguos de pared y el techo rompiendo bajo el fuego? Este cambio no es puramente cosmético, así como cuando
las vallas de provocar un poco de resistencia al doblarse alrededor del coche, ya que romper a través de ellos, en lugar de simplemente romper en las típicas tres piezas. Estas son imágenes de algo más de las vallas plegables en acción:
Segundo Juego - Stoked Rider: Alaska Alien

Stoked Rider es un juego de snowboard diseñada con un dibujo animado y no como el filo de gráfica. Con personajes humanos, así como los extranjeros que inician su trayectoria descendente atado a jetpacks y con su telesilla sustituido por un platillo volador, lo que es un juego loco. Sin embargo, no sólo es bastante intuitivo con su diseño del juego, BongFish también han incorporado la tecnología PhysX para ayudar a añadir algunos efectos adicionales a este extraño título. Byusing la tecnología PhysX, los jugadores no sólo pueden tener ammounts enormes de partículas de nieve que se desplazan fuera de su camino lo hacen su camino por la montaña, pero también existe el peligro de avalanchas de gran cantidad de partículas de nieve que pueden hundir y derribar al jinete. Estas funciones se pueden activar sin la presencia de UPP, y voy a ver cómo nuestro equipo de prueba se encarga de estas cantidades enormes de partículas dentro del juego.
Los efectos de la procesador PhysX son mucho más evidente en Stoked Rider que en Assualt automático. El cambio de ningún efecto adicional, a los efectos físicos de software, de hardware a efectos de la física, las diferencias son enormes.
Sin los efectos de física
Haga Click para agrandar
Software de efectos físicos
Haga Click para agrandar
Hardware efectos de física
Haga Click para agrandar
A pesar de la riqueza de sus partículas entre la física de hardware y software es relativamente similar, la velocidad de fotogramas baja considerablemente cuando se descargan los cálculos de la física sobre la CPU. Sin embargo, todavía era practicable-ish para la mayoría de los primeros niveles, pero la nieve a medida que más se involucró más arriba en la montaña, sin necesidad de hardware PhysX activado, el juego sin problemas fue imposible.
La suma de todas las partículas de nieve extra con efectos de física permite BongFish para crear avalanchas que pueden causar problemas reales para el jugador. Estos tipo de causa enorme cuerpo se queda cuando está en modo de software de la física, pero con el habilitado para PPU, todo funciona muy bien. Como puede ver, las avalanchas no son posibles sin los soportes físicos.
Sin los efectos de física
Haga Click para agrandar
Software de efectos físicos
Haga Click para agrandar
(La avalancha está en el fondo)
Hardware efectos de física
Haga Click para agrandar
Tercer Juego - Revolución Cell Factor

Cell Factor se encuentra en un futurisitic, atmósfera industrial, desgarrado por la guerra y está exclusivamente diseñado para mostrar los efectos de tener una PPU dedicado. Hay ammounts enormes de cajas, barriles y maquinaria descuidada que los jugadores pueden volar con armamento convencional, o manipular el uso de sus poderes psíquicos. El juego también attemptes para mostrar las capacidades de la tecnología PhysX mediante el uso de tela innovadora y efectos líquidos.
Una demo de Cell Factor ha estado fuera durante bastante tiempo, y hemos recibido una copia de la beta de pre-lanzamiento del juego antes de su lanzamiento oficial (Usted puede ver mis videos gameplay mostrando el tutor y los personajes obispo aquí .), sino en la liberación de el juego completo, lo descargué para mostrar las imágenes de algunos de los juegos.
El hardware para probar este juego se ha cambiado ligeramente para permitir la configuración de la información completa. El equipo utilizado fue el siguiente:
Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
Asus P5W DH Deluxe
EVGA 8800GTX Ultra
OCZ 2GB PC6400 Operaciones Especiales. @ 875mhz
Olimpia Silverstone 650w
Factor de célula no permitir en el juego, sin soporte de PhysX, sino que simplemente elimina los efectos de líquidos y la tela de los niveles, al tiempo que reduce la riqueza de sus objetos. Asimismo, sólo se permite el juego en dos niveles de serie respecto a la totalidad 6.
Todas las capturas de pantalla por encima se encuentran en el máximo detalle en el 1280 * 1024 con la BFG PhysX tarjeta instalada. Si estos son una indicación de cómo procesamiento de la física dedicada puede tomar los juegos modernos, estoy muy emocionado.
Pruebas Sintética - Realidad Marcos
Además de utilizar algunos de estos juegos PhysX de apoyo para poner a prueba la tarjeta (s) que también se utiliza el Ageia producido referencia, RealityMark. Esta es una herramienta de evaluación comparativa de rendimiento de PhysX, que permite a los usuarios ver la diferencia entre el software de modo de Física (y por lo tanto la CPU con alimentación) y el modo de Física de hardware (por lo tanto, la tarjeta PhysX de potencia). También vamos a utilizar este punto de referencia para ver si hay alguna diferencia entre las dos tarjetas PhysX y, sólo por diversión, ver si hay algo que sucede cuando se conecta tanto in

Enfriamiento
Los refrigeradores de las tarjetas PhysX son muy ruidoso, tan ruidoso como los enfriadores de valores en las tarjetas X1900. Esto no proporciona toda una molestia y sería bueno ver a algunos coolers más silenciosos del mercado de accesorios si / cuando estas tarjetas se hacen un poco más popular, tal vez incluso se puede overclockear!
Costo
En £ 100 de estas tarjetas todavía no es barato y la gente va a debatir si estas tarjetas valen la pena hasta el fin de los tiempos. Sin embargo, a pesar de que las personas con poco dinero pueden ver esto como una muy costosa tarjeta add-on, para aquellos que no wtih izquierda a actualizar puede ser una buena opción.
Conclusión
La tecnología PhysX seguirá siendo el foco de muchos debates hasta que una de dos cosas: Una pliegues) Ageia PhysX y PPU se desvanece de la vista y sigue siendo una novedosa idea de que una vez fue, o B) Un juego popular compatible con la tarjeta causando una gran afluencia de compras PhysX y por lo tanto asegurar el futuro de la PPU dedicado. Los juegos como Unreal Tournament 3 sólo puede hacer esto como la enorme popularidad de los Franchies Unreal podría significar que muchos de sus jugadores deciden que desean una mayor interacción en sus juegos de la física de software puede ofrecer.
Sin embargo, incluso si la tecnología PhysX no se incorporen en más juegos, la captación de corriente real de una particular tarjeta PhysX depende de cómo los desarrolladores de juegos crear los efectos en sus productos. Es necesario que haya más opciones para el usuario final, permitiendo que aquellos con una tarjeta PhysX de hacer girar dichos efectos hasta el máximo, pero que permita también aquellos con diferentes velocidades de los procesadores (y no PPU) para cambiar el nivel de la física tal como aquellos con gráficos de diferentes tarjetas pueden variar los niveles de detalle visual y los ojos dulces en los juegos.
Pero ¿qué pasa ahora? ¿Son los efectos PhysX por valor de 100 libras esterlinas de su dinero duramente ganado? Todo se reduce a lo que los juegos que usted juega y lo que usted busca en ellos. Si ninguno de los juegos que usted juega puede soportar la tecnología PhysX, entonces no hay razón para que usted tenga esta tarjeta poco ruidoso en su equipo. Sin embargo, si usted se encuentra whileing pasar las horas jugando Cell Factor, Asalto Auto o cualquiera de los juegos enumerados al principio de esta revisión y encontrar que usted desee saber más de las cajas de vuelo, más saliva ácida y las partículas más en general, a continuación, la tarjeta PhysX está empezando a convertirse en la pena.
| Pros | Contras |
| Novela idea de | Caro teniendo en cuenta el apoyo del juego limitada |
| Increíbles efectos visuales | Noisey frío |
| Excelente en el juego de la interacción | PCI serie respecto a PCI-E |

Me gustaría agradecer a nuestros patrocinadores Ageia por darnos las cartas y los juegos.
Comenta esta revisión en nuestros foros .
"



































































(Añadir)- Un Comentario
- Trackbacks / Pingbacks