Pirates of the Burning Sea Entrevista
Entrevista
Los cambios y actualizaciones
XSR: ¿Qué cambios importantes se han producido desde que se lanzó PotBS poco menos de 2 años, y cómo han afectado a modo de juego?
Flying Lab - fraxl: Sería más fácil decir lo que no ha cambiado! Hemos puesto nuevos parches de contenido todos los meses desde su lanzamiento, por lo que ha habido una gran cantidad de adiciones, cambios y mejoras. La última vez que lo comprobé, nuestras notas de la versión desde su lanzamiento eran cerca de 150 páginas de largo.
Para empezar, hemos añadido una nueva carrera de pirata (el asesino) y una escuela de nuevos combates (peleas). En realidad, todo el sistema Swashbuckling ha sido completamente re-trabajado, con todo el contenido basada en avatares en el juego actualizado a la altura. Hemos creado tres misiones épicas para grandes grupos de desafiarse a sí mismos. Hemos añadido el seguro del buque, el intercambio de misiones, nuevos tutoriales, los bonos de la población, bloqueo de las órdenes de compra - la lista sigue y sigue. La economía se ha racionalizado y actualizado de la casa de subastas. Hemos mejorado la mayor parte de la interfaz de usuario, con aún más para ir. Una serie de entornos urbanos nuevos, salas de batalla del puerto y los buques nuevos también se han añadido. Y no puedo dejar de lado el sistema de escaramuza, que permite a la gente a crear sus propias libres de riesgo y bajo demanda batallas PvP. Al mismo tiempo, hemos sido constantemente corrigiendo errores y mejorando el rendimiento y la estabilidad en todas las áreas del juego.
Interpretación
XSR: ¿Estos cambios traen el juego más cercano a su idea inicial de los piratas del mar ardiente, o tiene su propia interpretación de lo que debe ser cambiado con el tiempo?
Flying Lab - fraxl: La idea inicial para PotBS estaba muy lejos de lo que puso en marcha con. Cuando empezamos, no había o no y el modelo de combate nave era (y frustrante) fiel a la vida. Los gráficos no eran ni de lejos tan hermosa como lo son ahora y no había casi nada en la forma del contenido. Obviamente, el juego ya había llegado un largo camino en el momento en que puso en marcha. Desde entonces, hemos tenido el placer de obtener una gran cantidad de comentarios de nuestros jugadores en cuanto a lo que quieren hacer en el juego y la forma en que quieres jugar. Yo diría que los cambios que hemos hecho desde el lanzamiento reflejan que muy fuertemente. Así que sí, ya que el juego ha evolucionado nuestra interpretación de lo que es y lo que puede ser ha crecido mucho también.
Expansión
XSR: Usted ha anunciado recientemente un funcionario, libre para la expansión de los abonados, "El poder y prestigio" que se estrenará a principios de 2010. ¿Qué características tendrá esta actualización importante llevar?
Flying Lab - fraxl: "El poder y prestigio" va a traer una serie muy esperada de las características que llamamos gobernanza puerto para el juego. Con este sistema, los jugadores serán capaces de aprovechar la influencia que tienen con otros jugadores para ser elegido gobernador de un puerto. Una vez en el poder, van a tener una serie de competencias sobre el puerto, que creo que Greg se va a describir con más detalle más adelante.
Otro foco importante en el "Prestige Fuentes de Alimentación," se ampliará el contenido de Facción. Usted será capaz de mejorar su reputación con una serie de diferentes facciones en el juego, tales como la Royal Society y los Raiders de dientes de tiburón, a través de contenido nuevo y exclusivo. Una vez que te gusta lo suficiente, las facciones se ofrecen artículos especiales y contenidos que no esta disponible.
Además de estos dos puntos principales, verás una escuela mejor Pelea de lucha, en el que serás capaz de derrotar a tus enemigos con nada más que tus propias manos (o especiales puño nueva basada en las armas). También estamos haciendo enormes cantidades de ajuste para enviar y habilidades de Avatar, estadísticas de buques y la economía.
Puerto de Gobierno
XSR: ¿De qué manera el gobierno del puerto como una característica, afecta a diferentes aspectos del juego?
Flying Lab - Lum: Es un sistema enorme, y que toque cada parte del juego en muchos sentidos, la mayoría de los que vamos a tener que esperar y ver. Me gustaría decir que habrá algún contenido PVE nuevo que se engrana con la gobernanza del puerto en forma de misiones aleatorias diarias. También podrás ver los cambios en los propios puertos.
Puerto de Gobierno también añadir un montón de importancia táctica para PvP y RvR, porque cada puerto se valorará de maneras diferentes. Los gobernadores tienen una gran cantidad de energía que se puede actualizar el poder económico de su puerto mediante la reducción de los costes laborales y el ajuste de las tasas impositivas. También puede influir en cómo defenderse (o no!) El puerto se encuentra en las batallas del puerto.
Mejoras militares
XSR: Como un jugador del mismo juego, una pregunta que me gustaría responder en lo que respecta al Puerto de Gobierno, son las mejoras militares el gobernador puede hacer a la ciudad. ¿Estos entran en juego en la defensa de un golpe de Estado hostil por parte de sociedades o de otros jugadores? ¿O va a afectar a las batallas de puerto único?
Flying Lab - Lum: Si otros jugadores o las sociedades quieren deponer a un gobernador que tiene que tener una elección, por lo que las competencias sobre las defensas de un puerto no ayudan mucho en tiempo de paz. Si otras naciones tratan de conquistar a su puerto, sin embargo, a continuación, las defensas actualizadas absolutamente le ayudará en la batalla del puerto próximo. Sin embargo, la mejor apuesta del gobernador para mantenerse en el poder es mantener en el lado bueno de los otros jugadores.
Mercadeo
XSR: Una nueva campaña publicitaria se Laboratorio de algo que vuela hemos estado hablando durante un rato ahora, con el director general anunció solemnemente que había entregado el cheque a la agencia en un puesto de prensa. ¿Cómo funciona la publicidad de un juego que ha estado fuera por un largo período de trabajo? ¿Y la rampa hasta la campaña, el más cercano a la liberación de expansión vamos a llegar?
Flying Lab - Rhaegar: El marketing es una bestia compleja, y es algo que hemos estado trabajando constantemente en diversos proyectos durante el año pasado. La campaña publicitaria Rusty mencionado en relación con el famoso cheque es un proyecto a largo plazo que ha supuesto un gran trabajo de investigación y análisis de mercado y de muchas iteraciones de las ideas de anuncios para averiguar qué funciona y qué no lo hace. Resulta que mientras un montón de ideas que parece que va a ser impresionante y atraer a mucha gente en la teoría, en el medio silvestre, a menudo no funcionan tan bien. Así que la investigación es la clave, y hemos aprendido mucho de este proceso.
Su pregunta es realmente muy oportuno ya que acaba de terminar una etapa de pruebas, lo que significa que usted debe comenzar a ver los anuncios de PotBS en varios sitios web en las próximas semanas. Y sí, como la liberación de energía y Prestige se acerca, verá la comercialización en diversas formas - incluyendo la publicidad!
Caja de Arte
XSR: ¿El juego será re-lanzado con arte de la caja nueva, cuando la expansión se libera?
Rhaegar: Power & Prestige será lanzado digitalmente, y será una descarga gratuita para los suscriptores existentes, por lo que no, no habrá una caja física nueva. La expansión tendrá su propia marca distintiva, sin embargo, y usted comenzará a ver algo de eso en las próximas semanas y meses, a medida que más detalles filtrarse, y las ruedas de marketing comienzan a dar vuelta.
Saldo
XSR: Uno de los problemas percibidos difíciles con correr un MMO, es el equilibrio de la multitud de los diferentes actores que intervienen en el juego en línea. ¿De qué manera los laboratorios de vuelo tratan de equilibrar los jugadores PVE, con JcJ hardcore y los jugadores casuales que juegan un poco aquí y allá?
Lum: Por lo general, tratan de producir contenidos y características para todos los tipos de jugadores, en diferentes grados. El contenido de PvP es algo emergente, es decir, JcJ crear su propio contenido, simplemente luchando entre sí. Tratamos de mantener esta nueva experiencia con la introducción de nuevos buques y el ajuste de habilidades de cada carrera para que coincida con. Estos nuevos buques también se benefician los jugadores PvE, ya que, por supuesto, terminan con los juguetes nuevos para jugar también.
También pasamos mucho tiempo en la creación de contenido de la misión fantástica para todos los jugadores. Acabamos recientemente terminó una de las masivas y épicas misiones extensos diseñados para grupos de jugadores llamados "Golpe en la Tortuga", y que es uno de los mejores contenidos que hemos creado. Por supuesto, no descuidar a los jugadores casuales, ya sea - se puede iniciar la sesión, jugar unas cuantas misiones, matar a los PNJ en el mar abierto, jugar una escaramuza rápida o la producción y el comercio de nuestro reproductor de economía dirigida. Realmente tenemos algo para cada tipo de jugador.
Eventos en Vivo
XSR: Una cosa que algunos juegos en red multijugador es implemento eventos en vivo. Hace Flying Labs va a implementar esto en modo alguno en PotBS?
Rhaegar: ¡Por supuesto! Hemos experimentado con eventos en vivo en el pasado, y también la realización de eventos regulares en nuestro servidor de pruebas para ayudar a martillo en la nueva etapa se construye antes de que salga a la luz. Esto nos ha dado una buena idea de lo que funciona y lo que no funciona cuando se trata de vivir el contenido de Potbs, por lo que ahora estamos preparando para hacer eventos en los servidores de forma más regular y estamos muy emocionados por ello. Eso es todo lo que puedo decir acerca de que hoy en día, pero usted estará escuchando algunas noticias sobre los acontecimientos en el juego muy pronto, por lo que mantener el ojo en burningsea.com!
Más
Damos las gracias a Flying Lab para llevar a cabo esta entrevista con nosotros.
NB. Si quieres jugar a este juego de forma gratuita, usted puede hacerlo! Si estás en el ejército, se obtiene 6 meses gratis si usted haga clic aquí . Si no estás, no se preocupe usted todavía puede obtener 30 días gratis haciendo clic aquí , y cuando se le preguntó, utilizando el código "BoardingParty38" para extender el ensayo a 30 días.
Esta entrevista fue sindicado en las semillas de tecnología .
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