Pirates of the Burning Sea Interview
Interview
Änderungen / Aktualisierungen
XSR: Welche großen Veränderungen aufgetreten sind, seit Sie PotBS startete knapp 2 Jahren, und wie wurden sie Gameplay beeinflusst?
Flying Lab - fraxl: Es wäre einfacher zu sagen, was hat sich nicht geändert! Wir haben nach neuen Inhalts-Patches legen jeden Monat seit Markteinführung, so gab es viele Ergänzungen, Änderungen und Verbesserungen. Letztes Mal habe ich geprüft, waren unsere Release Notes seit Auflegung rund 150 Seiten lang.
Um zu beginnen, haben wir einen neuen Piraten-Karriere (die Halsabschneider) und eine neue Kampfschule (Schlägereien). Eigentlich hat die ganze Swashbuckling System wurde komplett überarbeitet, mit all den Avatar-basierte Inhalte in das Spiel aktualisiert, um zusammenzupassen. Wir haben drei riesige epische Missionen für Gruppen geschaffen, sich selbst herauszufordern. Wir haben Schiff Versicherung, Mission-Sharing, neue Tutorials, Bevölkerung Boni, Blockade und Buy-Orders hinzugefügt - die Liste geht weiter und weiter. Die Wirtschaft wurde gestrafft und das Auktionshaus aktualisiert. Wir verbesserten die meisten der Benutzeroberfläche, mit noch mehr zu gehen. Eine ganze Reihe von neuen Umgebungen Stadt-, Hafen-Schlacht Räume und neue Schiffe wurden ebenfalls hinzugefügt. Und ich kann nicht lassen Sie die Scharmützel-System, das die Menschen ihre eigenen Risiko-frei, On-Demand-PvP-Schlachten können. Zur gleichen Zeit haben wir ständig worden Beheben von Fehlern und die Verbesserung der Performance und Stabilität in allen Bereichen des Spiels.
Interpretation
XSR: Haben diese Veränderungen bringen das Spiel näher an Ihre ursprüngliche Idee der Pirates of the Burning Sea oder hat Ihre Interpretation dessen, was es sollte im Laufe der Zeit geändert werden?
Flying Lab - fraxl: Die ursprüngliche Idee für PotBS war ein langer Weg von dem, was wir mit ins Leben gerufen. Als wir anfingen, gab es keine Avatare und das Schiff Kampf-Modell war (frustrierend) true-to-Leben. Die Grafik war nicht annähernd so prächtig, wie sie jetzt sind und es gab nicht viel überhaupt in der Art des Inhalts. Offensichtlich hatte das Spiel bereits einen langen Weg durch die Zeit, die wir ins Leben gerufen kommen. Seitdem haben wir das Vergnügen hatten, eine Menge Feedback von unseren Spielern zu bekommen, was sie wollen, in das Spiel und wie sie spielen wollen, zu tun. Ich würde sagen, die Veränderungen, die wir seit dem Start gemacht habe, dass ziemlich stark reflektieren. Also ja, wie das Spiel hat unsere Interpretation dessen, was es ist entwickelt und was es sein kann, hat viel zu erwachsen.
Expansion
XSR: Sie haben vor kurzem eine offizielle, kostenlose Erweiterung für Abonnenten, "Macht und Prestige" dessen Markteinführung für Anfang 2010 angekündigt. Welche Features wird dieses große Update zu bringen?
Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" wird einen lange erwarteten Satz von Funktionen nennen wir Port-Governance, um das Spiel zu bringen. Mit diesem System werden Spieler die Möglichkeit zu nutzen, den Einfluss, den sie mit anderen Spielern zu wählenden Präsidenten der jeweiligen Port werden. Einmal an der Macht, haben sie eine Reihe von Befugnissen auf den Hafen, die ich denke, Greg wird sich später noch genauer zu umreißen.
Ein weiterer Schwerpunkt in "Power & Prestige" wird Faction Inhalte erweitert werden. Du wirst in der Lage sein, euren Ruf mit einer Reihe von verschiedenen Fraktionen im Spiel, wie die Royal Society und der Haifischzahn Raiders zu verbessern, durch neue, einzigartige Inhalte. Sobald sie genug Sie mögen, werden die Fraktionen bieten spezielle Objekte und Inhalte anderweitig nicht zur Verfügung.
Zusätzlich zu diesen beiden wichtigen Punkte, werden Sie sehen eine verbesserte Brawling Schule des Kampfes, in dem Sie in der Lage, Ihre Feinde mit nichts als den bloßen Händen (oder spezielle neue Faust-basierte Waffen) schlagen werde. Wir werden auch riesige Mengen an Tuning zu versenden und Avatar-Fähigkeiten-, Schiffs-Statistiken und die Wirtschaft.
Port-Governance
XSR: Wie wird Port Governance als ein Merkmal, beeinflussen unterschiedliche Aspekte des Spiels?
Flying Lab - Lum: Es ist ein riesiges System, und es berührt jeden Teil des Spiels in einer Vielzahl von Möglichkeiten, von denen die meisten Sie gehen zu müssen abwarten und sehen sind. Ich werde sagen, dass es einige neue PvE-Inhalte sein, dass Maschen mit Port Governance in Form von randomisierten täglichen Missionen. Sie sehen auch Veränderungen in den Häfen selbst.
Port-Governance wird auch noch eine Menge taktische Bedeutung zu PvP und RvR, da jeder Port unterschiedlich bewertet werden. Gouverneure haben viel Macht, sie können die wirtschaftliche Macht von ihrem Hafen durch Senkung der Arbeitskosten und die Anpassung Steuersätze zu aktualisieren. Sie können auch beeinflussen, wie vertretbar (oder auch nicht!) Ihren Hafen in Port Battles ist.
Militär-Upgrades
XSR: Als Spieler des Spiels selbst, würde ich Frage, die man in Bezug auf Port-Governance beantwortet mögen, ist die militärische Upgrades der Gouverneur der Stadt machen können. Wird diese kommen, um bei der Verteidigung vor einer feindlichen Coup von Gesellschaften oder anderen Spielern zu spielen? Oder wird es sich auf Port-Battles nur?
Flying Lab - Lum: Wenn andere Spieler oder Gesellschaften, einen Gouverneur abzusetzen, wollen sie haben, eine Wahl zu haben, so dass die Kräfte über einen Port die Verteidigung nicht viel helfen, in der Zeit des Friedens. Wenn andere Nationen zu Ihrem Hafen zu erobern versuchen, aber dann aufgerüstet werden absolut Abwehrkräfte helfen Ihnen bei der bevorstehenden Schlacht Hafen. Dennoch ist die beste Wette Gouverneurs an der Macht bleiben, um auf der guten Seite der anderen Spieler zu halten.
Marketing
XSR: Eine neue Werbekampagne ist etwas Flying Lab sind darüber sprechen für eine kurze Weile jetzt, mit dem CEO feierlich verkündet er übergab den Scheck an die Agentur in einem News-Beitrag. Wie funktioniert die Werbung für ein Spiel, das über einen längeren Zeitraum ist schon Arbeit? Und wird diese Kampagne Rampe, die näher an der Expansion Release haben wir bekommen?
Flying Lab - Rhaegar: Marketing ist ein komplexes Tier, und es ist etwas, was wir gearbeitet haben, auf ständig an verschiedenen Projekten im vergangenen Jahr. Die Werbekampagne Rusty im Zusammenhang mit dem berühmten Scheck erwähnt ist ein langfristiges Projekt, beteiligt viel Marktforschung und-analyse und viele Iterationen von Ad-Ideen, um herauszufinden, was funktioniert und was nicht. Es stellt sich heraus, dass zwar viele Ideen scheint, wie sie sein werde genial und locken viele Leute in der Theorie, in der Wildnis sie oft nicht so gut funktionieren. Also Forschung ist der Schlüssel, und wir haben viel aus dem Prozess gelernt haben.
Ihre Frage ist eigentlich ganz gut getimten da wir gerade eine Testphase abgeschlossen haben, was bedeutet, sollten Sie anfangen zu PotBS Anzeigen auf verschiedenen Websites in den nächsten paar Wochen zu sehen. Und ja, wie die Freisetzung von Power & Prestige nähert man Marketing in verschiedenen Formen zu sehen - einschließlich der Werbung!
Box Art
XSR: Wird das Spiel mit neuen Box Kunst wieder freigegeben werden, wenn der Veröffentlichung der Erweiterung?
Rhaegar: Power & Prestige wird digital veröffentlicht werden und wird kostenlos zum Download an bestehende Abonnenten sein, also nein, es gibt noch kein neues physischen Box sein. Die Erweiterung wird seinen eigenen, unverwechselbaren Branding obwohl haben, und Sie werden anfangen, einige, dass in den kommenden Wochen und Monaten zu sehen, wie mehr Details heraus auslaufen, und Marketing-Räder beginnen sich zu drehen.
Balancieren
XSR: Einer der vermeintlichen schwierigen Fragen mit dem Betrieb eines MMO, balanciert die Vielzahl der verschiedenen Akteure, die Teilnahme im Online-Spiel. Wie Fliegen Labs versuchen, PVE Spieler balancieren, mit Hardcore-PvPers und den Gelegenheits-Spieler, die ein bisschen spielen hier und da?
Lum: Wir versuchen im allgemeinen, Inhalte und Features für alle Spieler-Typen zu produzieren, in unterschiedlichem Ausmaß. PvP-Content ist etwas emergent, das heißt, PvPers schaffen, ihre eigenen Inhalte einfach von einander zu bekämpfen. Wir versuchen, diese Erfahrung frisch durch die Einführung neuer Schiffe und der Einstellung der einzelnen Laufbahn des skillset, um zusammenzupassen. Diese neuen Schiffe profitieren auch PvE-Spieler, weil, natürlich, sie am Ende mit neuen Spielsachen mit zu spielen.
Wir verbringen auch viel Zeit für phantastische Mission Inhalte für alle Spieler. Wir haben gerade vor kurzem einer unserer massiven, ausgedehnten epische Missionen für Gruppen von Spielern genannt entworfen fertig "Big Trouble in Tortuga", und es ist einige der besten Inhalte, die wir jemals gebaut haben. Natürlich wissen wir nicht vernachlässigen die Gelegenheits-Spieler entweder - sie können sich an, spielen Sie ein paar Missionen, töten NPCs auf dem offenen Meer, spielen eine schnelle Scharmützel oder produzieren und den Handel mit unseren Spielern betriebene Ökonomie. Wir haben wirklich etwas für jede Art von Spieler.
Live Events
XSR: Eine Sache, dass einige MMOs Arbeitsgerät Live-Events ist. Ist Fliegen Labs planen, dies in irgendeiner Weise in PotBS implementieren?
Rhaegar: Absolut! Wir haben mit Live-Events in der Vergangenheit experimentiert, und wir halten auch regelmäßigen Veranstaltungen auf unserem Test-Server zu helfen Hammer auf neuen Meilenstein baut bevor sie online gehen. Das hat uns eine gute Vorstellung davon, was funktioniert und was nicht, wenn es um Inhalte in PotBS leben kommt, so dass wir jetzt die Vorbereitung auf Ereignisse auf den Live-Servern mehr regelmäßig zu tun und wir sind sehr aufgeregt darüber. Das ist alles, was ich darüber heute sagen können, aber du wirst hören ein paar Neuigkeiten über Events im Spiel sehr schnell, also halten Sie Ihre Augen auf burningsea.com!
Mehr
Dank geht an Flying Lab für die Durchführung dieses Interview mit uns.
NB. Wenn Sie dieses Spiel kostenlos spielen wollen, können Sie dies tun! Wenn Sie im Militär sind, erhalten Sie 6 Monate kostenlos, wenn Sie hier klicken . Wenn du nicht da bist, mach dir keine Sorgen können Sie immer noch 30 Tage frei, indem Sie hier klicken und wenn Sie gefragt werden, unter Verwendung des Codes "BoardingParty38", um den Prozess zu 30 Tage verlängern.
Dieses Interview wurde auf syndiziert Tech-Saatgut .
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