Pirates of the Burning Sea Interview
Interview
Ændringer / opdateringer
XSR: Hvad er sket større ændringer siden du lancerede PotBS knap 2 år siden, og hvordan har de påvirket gameplay?
Flying Lab - fraxl: Det ville være nemmere at fortælle dig, hvad har ikke ændret sig! Vi har lagt ud nye indholdstjenester patches hver måned siden lanceringen, så der har været en masse tilføjelser, ændringer og forbedringer. Sidste gang jeg tjekkede, vores udgivelsesbemærkningerne siden lanceringen var omkring 150 sider lang.
For at starte, har vi tilføjet en ny Pirate karriere (det Cutthroat) og en ny kamp skole (slagsmål). Faktisk er hele swashbuckling systemet blevet fuldstændig omarbejdet, med alle avatar-baseret indhold i spillet opdateret til at passe. Vi har lavet tre store episke missioner for grupper at udfordre sig selv. Vi har tilføjet skib forsikring, mission deling, nye tutorials, befolkning bonusser, blokade og købsordrer - listen bliver ved og ved. Økonomien er blevet strømlinet, og auktionshuset opdateret. Vi forbedret meste af UI, med endnu mere til at gå. En masse nye bymiljøer, havne kamp værelser og nye skibe er også blevet tilføjet. Og jeg kan ikke udelade Skirmish system, som lader folk at skabe deres egne risiko-fri, on-demand PvP kampe. Samtidig har vi hele tiden været at rette fejl og forbedre ydelse og stabilitet i alle områder af spillet.
Fortolkning
XSR: Har disse ændringer bringer spillet tættere på den oprindelige idé af Pirates of the Burning Sea, eller har din fortolkning af, hvad det skal ændres over tid?
Flying Lab - fraxl: Den oprindelige idé til PotBS var langt fra, hvad vi lancerede med. Da vi begyndte, var der ingen avatarer og skibet kamp modellen var (frustrerende) sande-til-livet. Grafikken var ikke nær så smukke som de er nu, og der var ikke meget på alle i vejen for indholdet. Naturligvis, havde spillet allerede kommet langt med den tid, vi lancerede. Siden da, har vi haft fornøjelsen af at få en masse feedback fra vores spillere, hvad de vil gøre i spillet, og hvordan de ønsker at spille. Jeg vil sige de ændringer, vi har lavet siden lanceringen afspejle denne temmelig stærkt. Så ja, da spillet har udviklet vores fortolkning af, hvad det er, og hvad det kan være vokset en del også.
Ekspansion
XSR: Du har for nylig bebudet en officiel, gratis for abonnenter ekspansion, "Power og Prestige" forfalder til udgivelse i begyndelsen af 2010. Hvilke funktioner vil denne større opdatering bringer?
Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" vil bringe en længe ventet sæt af funktioner, vi kalder Port Governance til spillet. Med dette system, vil spillerne være i stand til at udnytte den indflydelse, de har med andre spillere til at blive valgt som guvernør i en havn. Når magten, vil de have en række beføjelser over havnen, som jeg tror Greg vil skitsere i flere detaljer senere.
Et andet vigtigt fokus i "Power & Prestige" vil blive udvidet Faction indhold. Du vil være i stand til at forbedre dit omdømme med en række forskellige fraktioner i spillet, såsom Royal Society og Sharktooth Raiders, gennem nye, unikt indhold. Når de kan lide dig nok, vil de forskellige fraktioner tilbyde særlige poster og indhold ellers ikke tilgængelig.
Ud over disse to vigtige punkter, vil du se en forbedret brawling skole i kampe, hvor du vil være i stand til at slå dine fjender med ingenting, men dine bare hænder (eller speciel ny knytnæve-baserede våben). Vi er også laver massive mængder af tuning på at sende og avatar færdigheder, skibets statistik og økonomi.
Port Governance
XSR: Hvordan vil port regeringsførelse som en funktion, påvirker forskellige aspekter af spillet?
Flying Lab - Lum: Det er et kæmpe system, og det berører alle dele af spillet i en masse forskellige måder, hvoraf de fleste du nødt til at vente og se. Jeg vil sige, at der vil være nogle nye PVE indhold, masker med Port Governance i form af randomiserede daglige missioner. Du kan også se ændringer i havnene selv.
Port regeringsførelse vil også tilføje en masse taktisk betydning for PvP og RvR fordi hver port vil blive værdsat på forskellige måder. Styrelsesrådet har en masse power-de kan opgradere den økonomiske magt i deres havn ved at reducere lønomkostninger og justere skattesatser. De kan også påvirke, hvordan forsvares (eller ikke!) Deres havn i Port Battles.
Militære Opgraderinger
XSR: Som spiller af spillet selv, spørgsmålstegn ved en jeg vil gerne besvares i forhold til Port Governance, er de militære opgraderinger guvernøren kan gøre til byen. Vil disse kommer i at spille i forsvaret fra en fjendtlig kup af selskaber eller andre aktører? Eller vil det påvirke Port Battles kun?
Flying Lab - Lum: Hvis andre spillere eller samfund ønsker at afsætte en guvernør, de skal have et valg, så de beføjelser over en havnens forsvar hjælper ikke meget i fredstid. Hvis andre nationer forsøger at erobre din port, men så opgraderede forsvar vil absolut hjælpe dig i den kommende Port Battle. Alligevel, guvernøren bedste indsats for at blive ved magten er at holde på den gode side af andre spillere.
Marketing
XSR: En ny reklamekampagne er noget Flying Lab har talt om i et kort stykke tid nu, med den administrerende direktør ceremonielt at annoncere at han havde overdraget kontrollen til agenturet i en nyhed indlæg. Hvordan reklame for et spil, der har været ude i en længere periode arbejdet? Og vil denne kampagne rampe op, jo tættere på udvidelse frigivelsen vi får?
Flying Lab - Rhaegar: Marketing er et komplekst dyr, og det er noget vi har arbejdet på hele tiden på forskellige projekter i det forløbne år. Den reklamekampagne Rusty nævnt i forbindelse med den berømte check er et langsigtet projekt, som har involveret en masse af markedet forskning og analyse, og mange gentagelser af ad ideer til at arbejde ud af, hvad der virker og hvad der ikke gør. Det viser sig, at mens en masse ideer ser ud som om de vil være fantastisk og tiltrækker masser af mennesker i teorien, ude i naturen de ofte ikke fungerer så godt. Så forskning er nøglen, og vi har lært en masse fra processen.
Dit spørgsmål er faktisk meget godt timet, da vi netop har afsluttet et fase af test, hvilket betyder, at du skulle begynde at se PotBS annoncer på diverse hjemmesider i løbet af de kommende par uger. Og ja, da frigivelsen af Power & Prestige nærmer du vil se markedsføring i forskellige former - herunder reklamer!
Box Art
XSR: Vil spillet blive genudgivet med nye box kunst, når udvidelsen er frigivet?
Rhaegar: Power & Prestige vil blive frigivet digitalt, og vil være en gratis download til eksisterende abonnenter, så nej, plejer der være en ny fysisk boks. Udvidelsen vil have sin egen karakteristiske branding selv, og du vil begynde at se nogle af, at over de kommende uger og måneder, efterhånden som flere oplysninger sive ud, og markedsføring hjulene begynder at dreje.
Balance
XSR: En af de formodede vanskelige problemer med at køre et MMO, er balancen mellem de mange forskellige aktører, der deltager i online spil. Hvordan Flying Labs forsøger at skabe balance PVE spillere, med hardcore PVPers og afslappede spillere, der spiller en smule her og der?
Lum: Vi plejer at forsøge at producere indhold og funktioner til alle spillertyper, i varierende grad. PvP indhold er noget emergent, det vil sige, PvPers skabe deres eget indhold blot ved at kæmpe mod hinanden. Vi forsøger at holde denne oplevelse frisk ved at indføre nye skibe og justere hver karriere har skillset at matche. Disse nye skibe også gavne PvE spillere, fordi, selvfølgelig, de ender op med nye legetøj at lege med også.
Vi bruger også meget tid på at skabe fantastiske mission indhold til alle spillere. Vi har netop afsluttet en af vores massive, sprawling episke missioner designet til grupper af spillere kaldet "Big Trouble in Tortuga," og det er noget af det bedste indhold, vi nogensinde har skabt. Selvfølgelig må vi ikke glemme de afslappede spillere enten - de kan logge på, spille et par missioner, dræbe NPC på det åbne hav, spille en hurtig Skirmish eller producere og handel i vores player-run økonomi. Vi har virkelig noget for alle slags spillere.
Live Events
XSR: En ting, at nogle ting MMO-redskabet er live events. Does Flying Labs planlægger at gennemføre dette på nogen måde i PotBS?
Rhaegar: Absolut! Vi har eksperimenteret med live events i fortiden, og vi også holde regelmæssige begivenheder på vores test server for at hjælpe med hammer på ny milepæl bygger, før de går live. Det har givet os en god idé om hvad der virker og ikke virker, når det kommer til live indhold i Potbs, så vi nu planlægger at gøre begivenheder på de levende servere mere regelmæssigt, og vi er meget begejstrede for det. Det er alt jeg kan sige om det i dag, men du skal høre nogle nyheder om in-game events meget snart, så hold øje med burningsea.com!
Mere
Tak til Flying Lab for at gennemføre dette interview med os.
NB. Hvis du ønsker at spille dette spil gratis, kan du gøre det! Hvis du er i militæret, får du 6 måneder gratis, hvis du klikke her . Hvis du ikke er, skal du ikke bekymre dig, kan du stadig få 30 dages gratis ved at klikke her , og når de bliver spurgt, bruger koden "BoardingParty38" at udvide forsøget til 30 dage.
Dette interview blev syndikeret på tech frø .
Sider: 1 2







![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swashbuckle1.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/whaleboat.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/storm.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash2.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/swash3.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/shiptoship.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/the-heat-of-battle.jpg)
![[Pirates of the Burning Sea Interview] [Pirates of the Burning Sea Interview]](/images/PotBS/small/in-port-at-morgans-bluff.jpg)
















































Besvar