Ageia PhysX
"
Úvod
Ageia PhysX technologie a jejich vzít nějaké vážné Flacková, protože poprvé myšlenku specializované PPU (fyzika Processing Unit). Navzdory tomu však, že bojovali dál, jak se jejich hardware podporován v mnoha populární hry. V poslední době se Cell Factor také vstoupil do hry, hra, která prakticky běží jako měřítko PhysX. Jen přes rok od naší původní recenzi PhysX, jak se věci změnily a je tam nějaký rozdíl mezi těmito dvěma aktuálně nabízených možností pro fyziky narkoman, BFG a Asus? Doufáme, že na tyto otázky odpovědět v této recenzi.
Chcete-li číst náš původní recenzi ztvárnění ASUS průkazu zpracování PhysX klikněte zde .
Specifikace a funkce
- Exploze, které zapříčiní prach a nečistoty vedlejší
- Postavy s komplexní geometrií kloubové pro více života-jako pohyb a interakce
- Spektakulární nové zbraně s nepředvídatelnými účinky
- Hadřík, který závěsy a slzy očekávaným způsobem, aby
- Svěží zeleň, která houpe přirozeně, když zavadil
- Hustý kouř a mlha, které vzdouvají kolem objektů v pohybu
- Procesor: Ageia PhysX
- Paměťová sběrnice: 128-bit GDDR3
- Kapacita paměti: 128 MB
- Špičkový Návod Šířka pásma: 20 Billion / sec
- Koule-Sphere Kolize: 530 mil. / sec max. Convex-konvexní (Komplexní Kolize): 533000 / s max.
- Dodávaný software: BFG PhysX ovladače, BFG PhysX Demo DVD
Něco málo o Ageia
"V roce 2002, pět inovativní technologové a podnikatelé sdílené vizi jedinečně různorodé společnosti teaming společně přidat novou úroveň realismu počítačové simulaci fyzikálních procesů. Přivezli své dovednosti a znalosti z celého světa, z Ameriky, Německa, Egypta, Indie a Ameriky - a pojmenoval svou společnost na základě jejich země původu: Ageia Technologies, Inc
Dnes, Ageia se zaměřuje na poskytování dynamické interaktivní realismus stále náročné složitosti nové generace her. Jeho vlajkovou lodí řešení, Ageia PhysX, je světově první speciální fyzikální engine a fyzikální procesor překlenout propast mezi statickými virtuálních světů a citlivý improvizované fyzické reality. Ageia PhysX umožňuje vývojářům používat aktivní založený na fyzikální prostředí pro skutečně realistickou zábavu.
Ageia je hlavní investory patří Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG ventures, žulové Global ventures, CID Equity Partners a VentureTech spojenectví. "
Ageia PhysX Podpora
Aktuální Podpůrné hry
| Hra | Vydavatel |
| Auto Assault | Čistý ďábel |
| Vsaďte si na voják: Blackout Saigonu | Kylotonn Entertainment |
| Ber na voják: Krev Sahary | Kylotonn Entertainment |
| Vsaďte si na vojáka: Blood Sport | Kylotonn Entertainment |
| CellFactor: Revolution | Umělé Studios a Immersion |
| Město Villains | Cryptic Studios |
| Tmavé Fyzika | The Game Creators |
| Gears of War | Epic Games |
| Pekelný | Metropolis Software |
| Mobile Suit Gundam: Crossfire | BEC |
| Red Steel | Ubisoft Paris |
| RoboBlitz | Naked Sky |
| Stoke Rider: Alaska Alien | Bongfish |
| Tom Clancy: GRAW | Úsměv |
| Tom Clancy: Graw 2 | Ubisoft |
| Tom Clany: Rainbow 6 | Ubisoft |
| Tom Clancy: Splinter Cell: Double Agent | Ubisoft |
Nejbližší Podpůrné hry
| Desert Diner | Tarsier Studios |
| Fallen Earth | Icarus Studios |
| Rise of Nations: Rise of Legends | Big Huge Games |
| Switchball | Atomic Elbow |
| Unreal Tournament 3 | Epic Games |
| Válečný štváč Provoz: Downtown Destruction | Čistý ďábel |
Soutěž
Hlavním konkurentem technologie PhysX - a mnohem více stanovena jedna u toho - je Havok SDK. Tento motor fyziky se používá v mnoha úspěšných her včetně Gears of War a Half Life 2. Funguje tak, že vykládka fyzikální účinky na GPU jako Shader Model 3.0 pokynů při odesílání instrukcí gamplay fyziky na CPU. To samozřejmě má své výhody v tom, že je zcela soběstačný a nepotřebuje samostatnou kartu pro výpočet fyziky, ale to znamená další zatížení procesoru a že ammount z fyzikálních výpočtů, které lze zpracovávat je omezena na výkonu CPU.
ATI a Nvidia se zavázali, rozvíjíme své vlastní fyzikální možnosti. ATi uvedly, že jejich cílem je produkt proudu procesoru, který kombinuje CPU a GPU na jednom čipu, zatímco NVIDIA 8 series karty podporují fyzikální systém s názvem "Quantum Effects Technology", který je navržen tak, aby přímo konkurovat PhysX PPU.
Ageia se domnívá, že pomocí speciální PPU herní vývojáři budou mít možnost používat mnohem comlicated in-game fyziky a mnohem více interakce mezi objekty. Oni nedávno předvedeny to v hodně očekávaném CellFactor Revolution kde stovky objektů se projevuje zobrazením reálné fyzikální vlastnosti, díky způsobu komunikace se navzájem pohyby a akcemi charakteru.
Srovnání PPU - Asus vs. BFG
Než se podíváme na technologii PhysX ve hrách a porovnání dvou PhysX karet možnosti, rozhodli jsme se, aby náš obvyklý kritický pohled na BFG kartu, kterou jsme měli ještě otestovat. BFG PhysX karta je totožná s jeho verzí Asus s výjimkou změny chladiče. V případě, Asus použít ventilátor čerpat vzduch přes chladič zahalen v plastu nasměrovat vzduch, BFG používat jednodušší okvětních lístků stylu chladič fouká vzduch do všech směrů přes vznesené propadů v okolí ventilátoru.
Pro ty, které zajímalo, co procesor Fyzika vypadá, tady je vaše šance.
Asus a BFG karty jsou skoro totožné kromě mírné změny v pozicích tří největších kondenzátorů, a samozřejmě chladiče.
Oba PhysX karty potřebují 4pin molex konektor pro napájení a ventilátor sám je napájen malým 2pin konektor se nachází na kartě samotné.
Testování
Testování v této recenzi bude trochu odlišný od obvyklého formátu. Místo toho prostě být seznam kritérií, použitý hardware a výsledky testů to bude představí - prostřednictvím screenshotů a skóre - o tom, jaké účinky má technologie PhysX na hry estetiky, hrou a zda je stojí náklady na specializované fyziky karty .
Pro testování byly Ageia tak laskav, že nám s některými PhysX podporu hry: Auto Assault přiživuje Rider a Cell Factor (pre-release beta). Od té doby plná hra Cell Factor byla uvolněna verze tak, aby byla použita pro experimentování s PPU BFG. Budeme také použít RealityMark o trochu syntetického PhysX testování.
Zkušební zařízení
Intel Core 2 Duo E6600
Asus P5W DH Deluxe
Sapphire x1900XT
OCZ 2GB PC6400 Speciální jednotky.
Silverstone Olympia 650w
První hra - Auto Assault

Auto Assault (AA) je postapokalyptický, automobilová MMORPG. Hlavním cílem hry je pomocí nadupaným až auto / van / bryčkou přejít zemi v hledání zbraní, brnění, štěstí a sláva po celou dobu foukal vše, co na místě. Jedním z hlavních remíz AA je, že většina z "Města" držení nepřátelských jednotek může být zničen, a většinou mám na mysli veškeré stavební a obrannou věž a zeď. Zřejmě to půjčuje sebe k PhysX technologii velmi dobře, bude zajímavé sledovat, jaký vliv má na specializovaná PPU hraní.
Ageia tvrdí ve své příručce "revizi", že karta PhysX má několik vlivů na životní prostředí ve srovnání s softwarových fyziky. První jsem testoval byla kapalina fyzika ve hře. Tak jsem jel nějakou dobu snaží najít nějaké kyseliny vytéká monstrum nebo třeba vodopád, cokoliv s pohybující se kapaliny. Naštěstí jsem narazil na monstrum druhů, které mě neměla ráda, když jsem se stěhoval do jeho zemědělsko rozsahu, což bylo výsledkem:
Software fyzika
Klikněte pro zvětšení
Hardwarové fyziky
Klikněte pro zvětšení
Jak můžete vidět, v PhysX poháněl screenshotu je trochu více tekutiny letí svou cestou. Není většina revoluční změny, ale vypadá to lépe, o něco reálnější.
Další věc, kterou jsem se rozhodl podívat se na stavěl zničení. Nyní, s nebo bez karty PhysX je většina staveb ve hře bude zničena vás a vaše záškodnický stroj. Nicméně, s PPU povoleno, měli byste získat nějaké podrobnější zničení.
Software pysics
Klikněte pro zvětšení
Hardwarové fyziky
Klikněte pro zvětšení
Musím se přiznat, že jsem si nevšimla, žádný skutečný rozdíl tam. Poznáte, žádný rozdíl v obrazech? Budovy se zhroutily se stejnou obratností a podrobně software a hardware fyziky režimu odchodu mi to trochu zmatené, co PPU skutečně vynaloženy zde.
Poslední Hlavní změnou, že hardware fyzika má uskutečnit v AA bylo drátěné pletivo, které lze nalézt ve většině průmyslových odvětví ve hře. Bez technologie PhysX jsou ploty navrženy tak, aby jednoduše rozdělit na několik částí zatímco s ním, a mají se složit na zem v zvlněnou, "dráty" fencey druhu cesty.
Software pysics
Klikněte pro zvětšení
Hardwarové fyziky
Klikněte pro zvětšení
Teď je tu velký rozdíl. Díky technologii PhysX možná bychom mohli rozloučit se starým bloků stěny a strop oprostit se pod palbou? Tato změna není čistě kosmetické, stejně jako při
oplocení způsobit malý kousek odporu, jak ohýbají kolem auta, jak si rozbít přes ně, místo toho prostě zásah do typických tři kusy. Zde jsou některé další screenshoty ze skládacích ploty v akci:
Druhá hra - nadšený Rider: Alaska Alien

Nadšený Rider je hra určená snowboarding se spíše karikatury, jako je grafické okraji. Představovat lidské charaktery i cizinci, kteří začnou jejich sjezd připoután k jetpacks a jejich vleku nahradí létající talíř, to je jeden šílený hra. Nicméně, ne jen být spíše intuitivní s jejich herní design, BongFish rovněž začleněny PhysX technologie na pomoc přidat nějaké další efekty tohoto podivného názvu. Byusing technologie PhysX, si hráči mohou nejen obrovské ammounts o sněhových částic pohybujících se ven jejich způsobu, jak dělat jejich cestu z kopce dolů, ale je tu i nebezpečí lavin z velké zasněžené částic, které mohou zachvátit a svrhnout jezdce. Tyto funkce mohou být povoleny bez přítomnosti PPU, a já jsem se viděl, jak naše zkušební zařízení zpracovává tyto obrovské ammounts částic hry.
Účinky procesoru PhysX jsou mnohem výraznější ve nadšený jezdec než v Auto Assualt. Přechod z žádných dalších efektů, na efekty fyziky, software na hardware fyzikálních efektů, rozdíly jsou obrovské.
Ne fyzika účinky
Klikněte pro zvětšení
Software fyzika účinky
Klikněte pro zvětšení
Hardwarové fyziky účinky
Klikněte pro zvětšení
Ačkoli ammount částic mezi software a hardware fyziky je relativně podobné, počet snímků za sekundu klesne značně když vykládání na fyzikální výpočty na CPU. Nicméně, to bylo ještě hratelný-ish pro většinu z prvních úrovních, ale i více sněhu se zapojili více do hor, aniž by umožnil hardware PhysX, hladký hry bylo nemožné.
Kromě všech dalších sněhových částic s fyzikálními účinky mohou BongFish vytvořit lavin, které mohou způsobit vážné problémy pro hráče. Tito způsobí obrovský počet snímků za sekundu zaostává, když v softwarovém režimu fyziky, ale s PPU povolenou vše běží velmi hladce. Jak můžete vidět, laviny nejsou možné bez podpor fyziky.
Ne fyzika účinky
Klikněte pro zvětšení
Software fyzika účinky
Klikněte pro zvětšení
(Lavina je v pozadí)
Hardwarové fyziky účinky
Klikněte pro zvětšení
Třetí hra - Cell Factor revoluce

Cell Factor se nachází v futurisitic, průmyslových, válkou poničených atmosférou a je určena výhradně na odiv účinky mají speciální PPU. Tam jsou obrovské ammounts barelů a krabic, zanedbané strojů, které hráči mohou buď vyhodit do povětří s konvenčními zbraněmi, nebo manipulativní pomocí své duševní síly. Hra také attemptes předvést schopnosti technologie PhysX pomocí inovativní tkaniny a tekutých efekty.
Demo Cell Factor byl venku delší dobu, a dostali jsme pre-release beta kopii hry ještě před jejím oficiálním vydáním (můžete prohlížet své herní videa ukazující Guardian a biskup znaky zde .), ale na vydání plná hra, Stáhnul jsem si to předvést na některé screenshoty ze hry.
Hardware pro testování této hry bylo mírně změnila, aby všechny detaily nastavení. Používá souprava byla následující:
Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
Asus P5W DH Deluxe
EVGA 8800GTX Ultra
OCZ 2GB PC6400 Speciální jednotky. @ 875mhz
Silverstone Olympia 650w
Mobilní faktorem povoluje ve hře bez podpory PhysX, ale to prostě odstraní kapalné a tkanina věci z úrovně a zároveň snižuje ammount objektů. To také umožňuje pouze hru na dvou úrovních jako vyznačeny na plnou 6.
Všechny výše uvedené obrázky jsou na maximální detaily v 1280 * 1024 s kartou BFG PhysX nainstalován. Pokud se jedná o jakýkoli náznak toho, jak dedikovaný fyziky zpracování může trvat moderní hry, jsem velmi vzrušený.
Syntetické zkoušky - Reality Mark
Stejně jako pomocí některé z těchto PhysX podporu her na testování karta (y) se také používá Ageia vyrábí benchmark, RealityMark. To je výkon PhysX srovnávací nástroj, který umožňuje uživatelům vidět rozdíl mezi Software režimu fyziky (a tedy CPU napájení) a Hardware fyziky režimu (tedy PhysX karty napájení). Budeme také používají tento standard, zda existuje nějaký rozdíl mezi těmito dvěma kartami PhysX, a jen tak pro zábavu, uvidíme, jestli se něco stane, když připojíte i dovnitř

Chlazení
Chladiče na kartách PhysX jsou velmi hluční skutečně, asi tak hlasitě, jak na akciových chladičů na X1900 kartách. To však poskytuje docela zlost a bylo by hezké se podívat na nějaké klidnější trh s náhradními díly chladiče, pokud / když tyto karty se trochu více populární, možná dokonce můžete přetaktovat je!
Stát
Na 100 liber tyto karty stále nejsou levné a lidé budou diskutovat, zda jsou tyto karty jsou za to až do konce času. Nicméně, i když ty s malými penězi se to může zdát jako poměrně drahé add-on karty, pro ty, kteří wtih nic, co by upgradovat to může být dobrá volba.
Závěr
PhysX technologie budou i nadále předmětem mnoha diskusí, dokud jedna ze dvou věcí se stalo:) Ageia PhysX záhyby a PPU mizí z pohledu a zůstává román Představa, že jednou byl, nebo B), populární hra podporuje karty působit Velký příliv PhysX nákupů, a proto zajištění budoucnosti specializované PPU. Hry jako Unreal Tournament 3 prostě to může udělat, jak obrovská popularita Unreal franchies mohlo znamenat, že mnoho z jeho hráčů rozhodnou, že chtějí větší interakci ve svých hrách, než softwarové fyzice může poskytnout.
Nicméně, i kdyby se PhysX technologie si začleněna do více her, platí tradiční příjem samostatném karty PhysX závisí na tom, jak herní vývojáři vytvářet dopady do svých produktů. Tam musí být více možností pro koncového uživatele, což ti s PhysX karty nahodit tyto účinky až na maximum, ale také umožnit ty s různou rychlostí procesorů (a žádný PPU) změnit úroveň fyziky stejně jako ti, s různými grafickými kartami mohou měnit úrovně vizuální detail a pastva pro oči ve hrách.
Ale co teď? Jsou PhysX efekty v hodnotě 100 liber ze své těžce vydělané peníze? Je to opravdu přijde na to, co budete hrát hry a to, co hledáte v nich. Pokud žádný z her, které hrají může podporovat PhysX technologie, pak není důvod, abyste tuto malou hlučnou kartu do stojanu. Nicméně, pokud se ocitnete whileing pryč hodin přehrávání Cell Factor, Auto napadení nebo některou z her uvedených na začátku tohoto přezkumu a vy zjistíte, že chcete více létající bedny, více kyseliny rožni a další částice obecně, pak karta PhysX začíná být užitečné.
| Pros | Nevýhody |
| Novátorská myšlenka | Drahý s ohledem na omezenou podporu hra |
| Neuvěřitelné vizuální | Noisey chladič |
| Výborný ve hře interakce | PCI jako vyznačeny na PCI-E |

Chtěl bych poděkovat našim sponzorům Ageia za poskytnutí s kartami a hry.
Diskutovat o tomto recenze v našem fóru .
"



































































(Přidat)- Jeden komentář
- Zpětné odkazy / Pingbacks