23-ти февруари, 2011

На Burning Интервю море пирати

Интервю

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Промени / актуализации

XSR: Какви са настъпили големи промени, тъй като вие стартира PotBS малко под 2 години, и как те влияят на геймплея?

Flying Lab - fraxl: Ще бъде по-лесно да ви кажа, това, което не се е променило! Сложили сме нови кръпки съдържание всеки месец от стартирането, така че има много допълнения, промени и подобрения. Последният път когато проверих, нашите бележките от създаването на около 150 страници.

За да започнете, ние добавихме нова кариера Pirate (Cutthroat), и едно ново училище за борба (свадлива). Всъщност, цялата система за бандитски е напълно отново обработка, с аватара-базирано съдържание в играта, актуализирани, за да съвпадат. Ние създадохме три огромни епични мисии за групи, за да се оспорват. Ние сме добавили застраховка на кораб, споделяне на мисия, нови уроци, бонуси за населението, блокада и поръчки купува - списъкът продължава и върху. Икономиката е опростена и актуализирана аукционната къща. Ние подобрихме по-голямата част от потребителския интерфейс, с още повече да отида. Добавени са и уби на нови среди на града, Порт бойни стаи и нови кораби. И не мога да оставя на престрелка система, която позволява на хората да създават свой риск-свободен, по заявка, PvP битки. В същото време, ние сме постоянно на бъгове и подобряване на производителност и стабилност във всички области на играта.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Тълкуване

XSR: тези промени носят игра по-близо до първоначалната идея на пиратите на горящата море, или вашата интерпретация за това какво трябва да се промени с течение на времето?

Flying Lab - fraxl: Първоначалната идея за PotBS е далеч от това, което пуснахме. Когато за първи път започна, не е имало аватари и модел на кораб битка е (отчайващата), истински като в живота. Графиката не са някъде близо толкова красива, колкото са сега и там не е много в начина на съдържание. Очевидно е, че играта вече е извървяла дълъг път от времето, пуснаха. От тогава, ние сме имали удоволствието да получите много на обратната връзка от нашите играчи какво искат да правят в играта и начина, по който те искат да играят. Бих казал, промени, които сме направили от стартирането отразяват това доста силно. Така че, да, тъй като играта се развива нашата интерпретация на това, което е и какво може да бъде е нараснал твърде много.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Експанзия

XSR: наскоро сте се обяви официално, безплатен за абонати на разширяване, "Сила и Престиж" дължи за пускане в началото на 2010. Какви функции ще донесе това основно обновяване?

Flying Lab - fraxl: "Power & Prestige" ще донесе дългоочакваната набор от функции, ние наричаме Port управление на играта. С тази система, играчите ще могат да се възползват влиянието, което имат с други играчи, да бъде избран за губернатор на пристанище. След като на власт, те ще имат редица правомощия по отношение на пристанището, което мисля, че Грег е да очертае по-подробно по-късно.

Друг основен акцент в "Power & Престиж" ще бъде разширена Faction съдържание. Вие ще бъдете в състояние да подобри репутацията си с броя на различните фракции в играта, като на Кралското общество и Sharktooth Похитителите, чрез ново, уникално съдържание. След като ви харесва достатъчно, фракции ще предлагат специални елементи и съдържание, които не са налични.

В допълнение към тези две основни точки, вие ще видите по-добро свадлива училище на бой, в който ще бъде в състояние да победи враговете си с нищо, но голи ръце (или специална нова юмрук оръжия). Правим също огромни количества настройка за изпращане и аватар умения, статистики на кораби и икономиката.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Порт управление

XSR: Как ще пристанище управление като функция, засягат различни аспекти на играта?

Flying Lab - LUM: Това е огромна система, и тя докосне всяка част от играта в много начини, повечето от които вие ще трябва да изчакаме и да видим. Аз ще кажа, че ще има някои нови PVE съдържание, че отвори с общо управление пристанищен под формата на рандомизирани, дневни мисии. Ще видите също и промени в самите пристанища.

Порт Управлението ще се също така да добавите много тактическо значение за PvP и RvR, защото всяко пристанище ще се остойностява по различни начини. Управителите разполагат с много власт, те могат да обновите икономическата мощ на акваторията на пристанището, чрез намаляване на разходите за труд и за коригиране на данъчните ставки. Те също може да повлияе колко защитимо (или не!) Пристанище е в пристанищните Битки.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Военни Ъпгрейди

XSR: Като играч на себе си игра, един въпрос бих искал отговори що се отнася до Порт управление, е военните ъпгрейди управител може да направи града. Ще те идват, за да играе в защита от враждебна преврат от дружества или други участници? Или ще се отрази то на пристанищните Битки само?

Flying Lab - LUM: Ако други играчи или общества искат да свалят управител, те трябва да имат избори, така правомощия по отношение на защитните сили на пристанището не помагат много в мирно време. Ако други държави се опитват да завладеят пристанище, обаче, тогава подобрени защитата ще е абсолютно ви помогне в предстоящата битка порт. Все пак, най-добрият залог на управителя, за да остане на власт е да се държат на добрата страна на други играчи.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Маркетинг

XSR: нова рекламна кампания е нещо Летящи Lab са говори за за кратко време сега, с изпълнителен директор тържествено обяви, че ще връчи чек на агенцията в новинарски пост. Как реклама за игра, която е била за продължителен период на работа? И това ще рампа кампания, близо до разширяването за пресата получавате?

Flying Lab - Rhaegar: Маркетинг е сложно животно, и това е нещо, което ние сме били работи постоянно по различни проекти през последната година. Рекламната кампания, Ръсти, споменати във връзка с известния чек е дългосрочен проект, който включва много от проучване на пазара и анализ, както и много повторения на рекламни идеи, които да работят, какво работи и какво не. Оказва се, че докато много идеи изглежда като те ще бъдат страхотно и привлича много хора на теория, в природата те често не работят толкова добре. Така че проучете е ключът, и ние научихме много от процеса.

Вашият въпрос всъщност е много навременна, тъй като ние току-що завършен етап на тестване, което означава, трябва да започнете да да видите PotBS реклами на различни сайтове през следващите няколко седмици. И да, и освобождаването на власт и престиж доближава вие ще видите маркетинг в различни форми - включително и реклама!

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Клетка изкуство

XSR: играта ще бъде отново освободен с нова клетка изкуство, когато разширяването е освободен?

Rhaegar: Power & Prestige ще бъде освободен по електронен път и ще бъде свободен за изтегляне за съществуващите абонати, така че няма навик да има нова физическа кутия. Разширяването ще има свой собствен отличителен брандинг обаче, и вие ще започнете да виждате някои от които през следващите седмици и месеци, тъй като все повече информация изтече, и маркетингови колела започне да спира.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Баланс

XSR: Един на възприемания трудни въпроси с течаща една MMO, е балансиране на множество различни играчи, които участват в онлайн игра. Как Flying Labs се опитват да балансират PvE играчи, с хардкор PVPers, и на случайни играчи, които играят малко тук и там?

LUM: Ние обикновено се опитват да произвеждат съдържание и функции за всички типове играчи, в различна степен. PvP съдържанието е малко спешно, е да се каже, на PvPers създават свое собствено съдържание просто да се бият помежду си. Стараем се да поддържаме този опит пресни въвеждане на нови кораби и коригиране на на Skillset всяка кариера, за да съвпадат. Тези нови кораби да се възползват и PvE играчите, защото, разбира се, те в крайна сметка с нови играчки да си играе с твърде.

Ние също така прекарват много време, създавайки фантастична мисия съдържание за всички играчи. Ние току-що наскоро завърши един от нашите масивна, разтегнат епични мисии, предназначени за групи от играчи, наречени "Големи неприятности в Тортуга," и това е част от най-доброто съдържание, което сме, създавани някога. Разбира се, ние не пренебрегваме случайни играчи - те могат да влизат, да играят на няколко мисии, убиват NPC-та в открито море, играе бързо престрелка или производство и търговия с нашия играч план икономика. Ние наистина правим нещо за всеки тип играч.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Кликнете, за да уголемите

Събития на живо

XSR: Едно нещо, което някои MMOs приспособление е мястото на събитието. Дали Летящи Labs план за прилагане на това по никакъв начин в PotBS?

Rhaegar: Абсолютно! Ние бях експериментира с живи събития в миналото и ние също така провеждането на редовни мероприятия на нашия тест сървър, за да помогне на чук на нов етап изгражда, преди да отидат на живо. Това ни е дал добра представа за това какво работи и какво не, когато тя идва да живее съдържанието в Potbs, така че ние сме готви да направим събитието на живо сървъри по-редовно и сме много развълнувани за това. Това е всичко, което мога да кажа, че днес, но ще се изслуша някои новини за събития по време на игра, много скоро, за да пазят очите ви burningsea.com!

Още

Благодарение отидете на Flying Lab за провеждане на това интервю с нас.

NB Ако искате да играете тази игра безплатно, можете да го направите! Ако сте в армията, вие получавате 6 месеца безплатни, ако кликнете тук . Ако не сте, не се притеснявайте все още можете да получите 30 дни безплатна, като кликнете тук и когато попита, използвайки код "BoardingParty38", да се удължи процеса с 30 дни.

Това интервю е синдикиран на технологии семена .

Страници: 1 2

Gaming