SteelSeries Ikari лазерная
Тэставанне
Каб пачаць тэсціраванне, я вырашыў праверыць прэтэнзіі SteelSeries "аб 1000Hz хуткасць апытання. З дапамогай гэтай праграмы , я змог вызначыць, што выбары ў 500 Гц. Гэта палова заяўленай частаты апытання , аднак, што розніца паміж 1 мс (1000 Гц) і 2 мс (500 Гц). З улікам сказанага, я не мог цалкам ўстаноўлена (драйверы ўсталяваць да 1000 Гц) Lachesis паказаць вышэй 500 Гц. Я паспрабаваў розныя праграмы і розныя кампутары і wou
г піка ў 1000 Гц, але ў сярэднім ўсё яшчэ затрымаліся на 500.
Каб вы ведалі, што налады ў вас у ІКАР, ёсць белы святлодыёд, які свеціць альбо праз высокае або нізкае адтуліну.
Першы тэст быў агульным для Windows выкарыстання, уключаючы выкарыстанне Photoshop, Word дакументы і навігацыі па тэчках. Першае, што раздражняе мяне былі дзве кнопкі боку вялікага пальца.
Яны - для рукі памерам - у становішчы, калі яны лёгка націскаюцца, калі ваша рука расслабленыя, гэта значыць Windows, выкарыстанне. У выніку я выявіў, кліку на іх падчас прагляду вэб-старонак якія альбо адправіць мяне назад або наперад. Гэта смешна раздражняе, калі вы глядзіце убудаваным змесцівам, а калі вы вернецеся на старонку, ён павінен загрузіць усё нанова. Каб выправіць сітуацыю, я проста выскачыў адкрыць канфігурацыі праграмнага забеспячэння 'кіроўца', і адключыць кнопкі.
Акрамя гэтага, мыш выкананая выдатна, і пераключэнне паміж высокай і нізкай профіляў хутка і без праблем. Форма мышы амаль ідэальна, і ён адчувае, як вы трымаеце ў руках кавалак мыла, а не мышы. Я б сказаў, што гэта лёгка на адным узроўні з DeathAdder для камфорту, які быў маім любімым мышы на працягу некаторага часу.
Я спрабаваў мышы з SP пляцоўкі гульнявыя ад SteelSeries і ў той час як яна працуе, ёсць толькі тое, што прымушае мяне думаць, што ён не адсочвае 100% ідэальна. Час ад часу гэта выглядае як курсор скокнуў, але кожны раз я не мог узнавіць пытанне. У рэшце рэшт, я вырашыў выкарыстаць пляцоўку NO.ID тканінай, але не з'яўляюцца аднымі з лепшых тканін калодкі я выкарыстаў.

Першая гульня, якую я тэставаў мыш была Crysis. Я паставіў дзве кнопкі вялікім пальцам, каб быць кукішкі і лежачы, дазваляе мне хутка змяніць сваю пазіцыю. Тым не менш, я неўзабаве выявіў, што гэта быў невялікі раскошай, а не нешта карыснае, як я не выкарыстоўваю кнопку інстынктыўна працягу бою, і замест гэтага я павінен быў думаць пра гэта, якое не палепшыць свае гульні, іншыя могуць знайсці больш шырокае выкарыстанне з з іх. Дакладнасць і слізгаценне аднак пакінуў мяне ў адзін шэраг з DeathAdder і быў вельмі прыемны вопыт з маім рухам быць менавіта тое, што адбываецца на экране.
Тым не менш, кола прагорткі, здаецца, расцерці з чымсьці, калі вы вылучыце ў кут і робіць гук прыглушаны злом, але адчувае сябе значна горш. Гэта адбываецца толькі калі вы штурхаеце руль направа, а не злева, а больш прыкметным, калі вы зачыняеце вокны ў Firefox, або адчайна спрабуе змяніць зброю. Акрамя гэтага, кола прагорткі мае толькі права сілы аб неабходнасці перамясціць яго і мае прыглушаны пстрычка, калі вы перамяшчаеце яго, як і любы іншы мышы.
У Crysis, лепшая частка ІКАР было тое, што я не заўважыў. На мой погляд, аптымальна прыдатную мыш з'яўляецца той, які робіць сваю працу, гэта значыць, не адчуваю, што я з дапамогай адной, больш падаўжэння маю руку. Ні ў якім выпадку я быў расчараваны, яны не былі часткі, якія я лічыў няправільным з формай і функцыяй, гэта мыш, якая робіць сваю працу выдатна.
На лета ІСЦ змена функцыі генія. Для Windows я змяніўся ад 800 да 1600 CPI CPI у залежнасці ад таго, што я раблю, але ў Crysis мне трэба мінімум 1600 да 3200 CPI. Такім чынам, у той час як экран загрузкі для Crysis з'явіцца, я хутка устанавіў маю патрабаванай адчувальнасці і да таго часу лагатып EA было зроблена з яго прапагандай, я быў гатовы навучыць КНА, як гуляць.
Для снайперскага, я змяніў да нізкай адчувальнасці, так што я мог хутка з'яўляюцца некаторыя галовы, у той час як нармальны баявой убачыў мяне выліць зваротна ў 3200 ІСЦ. Існаваў ніякіх негатыўных запаволенне незалежна ад таго, як моцна я стараўся, каб выклікаць яго і не было літаральна ні аднаго моманту, калі я падумаў, што мыш была падвядзі мяне.
Як я DeathAdder раней, не было ніякага рэальнага скачка ў ліку ў любой гульні, але калі вы ўсё яшчэ выкарыстоўваеце малодшых мышы, скачок будзе абвешчаны, і вы ўбачыце гэта. Калі б не дакладнасць, то для слізгацення, паколькі яна забяспечвае амаль без трэння рух па правай мышшу паверхні.
У той час як мышы мае вельмі малы 1,8 старт адлегласць, як вы можаце павялічыць дакладнасць аж да 3200 CPI, гэта мала што мяняе. Старт адлегласць кропкі, дзе мышы спыняецца зандзіравання рух ад паверхні вы выкарыстоўваеце яго. Гэта важна, калі вы прыходзіце падняць мыш і цэнтравання, так як ёсць верагоднасць таго, што мыш можа выявіць ўсе рух, калі старт адлегласць занадта вялікае
Для любой іншай гульні я старалася, вынікі былі тыя ж, таму я не буду стамляць вас больш кветкавых выразы, як я люблю гэтую мыш, і замест таго, каб паказаць вам на Крайняй ўзнагароды на наступнай старонцы ...
























































Адказ