15 лютага 2011

Ageia PhysX

"

Увядзенне

Ageia PhysX і тэхналогій распачалі шэраг сур'ёзных паблісіці, бо яны ўпершыню ўвялі паняцце спецыяльнага ППУ (фізіка Processing Unit). Нягледзячы на ​​гэта, аднак, яны змагаліся на, атрымаць сваё абсталяванне падтрымліваецца ў большасці папулярных гульняў. Нядаўна сотавы фактар ​​таксама ўступіў у гульню, гульню, якая практычна не працуе, як эталон PhysX. Ледзь больш за год на нашай арыгінальнай агляд PhysX якім чынам усё змянілася, і ці ёсць розніца паміж гэтымі двума ў цяперашні час прапануецца выбар для фізікі наркаман, BFG і Asus? Мы спадзяемся, што адказы на гэтыя пытанні ў дадзеным аглядзе.

Каб азнаёміцца ​​з арыгінальным выкананнем Агляд Asus "платы апрацоўкі PhysX націсніце тут .

Тэхнічныя характарыстыкі і магчымасці

  • Выбухі, якія выклікаюць пылу і смецця заклад
  • Персанажы са складанай, злучаных геаметрыі для больш рэалістычныя руху і ўзаемадзеяння
  • Захапляльныя новага зброі з непрадказальнымі наступствамі
  • Тканіна, што шторы і слёзы, як вы чакаеце, каб
  • Пышнай лістотай, што пампуецца натуральна, калі зачын
  • Шчыльны дым і туман, што вал вакол аб'ектаў у руху
  • Працэсар: AGEIA PhysX
  • Інтэрфейс памяці: 128-бітнай памяці GDDR3
  • Аб'ём памяці: 128 Мб
  • Пікавая прапускная здольнасць Інструкцыя: 20000000000 / сек
  • Сфера-Сфера сутыкненняў: 530 млн. / сек макс выпукла-выпуклай (комплекс сутыкнення): 533000 / сек макс
  • Праграмнае забеспячэнне ў камплекце: BFG, PhysX драйвера, BFG PhysX дэма-DVD

    Трохі аб Ageia

    "У 2002 годзе 5 інавацыйных тэхнолагі і прадпрымальнікі падзяляюць бачанне адназначна разнастайныя кампаніі аб'ядноўваюцца разам, каб дадаць новыя ўзроўні рэалізму камп'ютэрнага мадэлявання фізічных працэсаў. Яны прывезлі з сабой свае веды і навыкі з розных краін свету, з Амерыкі, Германіі, Егіпта, Індыі і Амерыкі - і назваў сваю кампанію ў залежнасці ад іх краіны паходжання: AGEIA Technologies, Inc

    Сёння AGEIA прызначана для дастаўкі дынамічных інтэрактыўных рэалізму пастаянна патрабуе складанасць гульняў наступнага пакалення. Яго флагманское рашэнне, AGEIA PhysX, гэта першы спецыялізаваны ў свеце фізічны рухавічок і фізіка працэсар для пераадолення разрыву паміж статычнымі віртуальных міроў і спагадны вуснай фізічнай рэальнасці. AGEIA PhysX дазваляе распрацоўнікам выкарыстоўваць актыўныя фізіка-асяроддзяў на аснове па-сапраўднаму рэалістычны забавак.

    AGEIA найбуйнейшых інвестараў ўключаюць Apex Venture Partners, партнёры BA прадпрыемства, HIG Ventures, граніт Global Ventures, CID Equity Partners, і VentureTech Альянс ".

    Падтрымка Ageia PhysX

    Бягучая падтрымка гульняў

    Гульня Выдавец
    Auto Assault Чысты д'ябал
    Стаўка на салдатаў: Blackout Saigon Kylotonn Entertainment
    Бер на Solider: Кроў ад Сахары Kylotonn Entertainment
    Стаўка на салдатаў: Blood Sport Kylotonn Entertainment
    CellFactor: Revolution Штучны Studios, апусканне
    Горад Зладзюгі Cryptic Studios
    Dark Physics The Game Creators
    Gears вайны Epic Games
    Пякельны Metropolis Software
    Mobile Suit Gundam: Crossfire Бэк
    Red Steel Ubisoft Paris
    RoboBlitz Голая Sky
    Сток Rider: Alaska чужародных Bongfish
    Tom Clancy: GRAW Ўсміхацца
    Tom Clancy: GRAW 2 Ubisoft
    Том Clany: Rainbow 6 Ubisoft
    Tom Clancy: Splinter Cell Double Agent Ubisoft

    Хутка Падтрымка гульняў

    Пустыня Diner Tarsier Studios
    Fallen Earth Icarus Studios
    Павышэнне Нацый: Павышэнне Легенд Big Huge Games
    Switchball Атамная Elbow
    Unreal Tournament 3 Epic Games
    Warmonger працы: Downtown знішчэння Чысты д'ябал

    Конкурс

    Асноўным канкурэнтам тэхналогіі PhysX - і многае іншае ўстаноўлена па адным, што - гэта Havok SDK. Гэта фізічны рухавічок выкарыстоўваецца ў многіх паспяховых гульняў, уключаючы Gears вайны і Half-Life 2. Яна працуе шляхам пераносу фізічных эфектаў у ГПУ, як Shader Model 3.0 інструкцыі пры адпраўцы інструкцыі gamplay фізікі працэсара. Гэта, відавочна, мае свае перавагі ў тым, што ён цалкам аўтаномнай і не патрабуе асобнай карты для разліку фізікі, але гэта азначае дадатковую нагрузку на працэсар і ammount фізікі разлікі, якія могуць быць апрацаваныя абмяжоўваецца харчавання працэсара.

    ATI і Nvidia абавязаліся распрацоўваем свае ўласныя варыянты фізікі. ATi заявілі, што яны накіраваны на паток прадукту працэсар, які спалучае ў сабе працэсар і GPU на адным чыпе Nvidia, у той час як 8 карт серыі падтрымліваюць фізічную сістэму пад назвай "Quantum Effects тэхналогіі", якая прызначана непасрэдна канкураваць з PPU PhysX.

    Ageia лічыць, што з дапамогай выдзеленых гульні PPU распрацоўнікі маюць магчымасць выкарыстоўваць значна больш comlicated ў гульні фізіка і многае іншае ўзаемадзеянне паміж аб'ектамі. Нядаўна яны прадэманстравалі гэта ў доўгачаканы рэвалюцыі CellFactor дзе сотні аб'ектаў можна ўбачыць адлюстраванне рэалістычных фізічных чорт праз тое, як яны ўзаемадзейнічаюць адзін з адным рухаў і дзеянняў персанажа.

    Параўнанне ППУ - Asus vs. BFG,

    Перш чым зірнуць на тэхналогіі PhysX у гульнях і параўнаць два варыянты PhysX карты, мы вырашылі ўзяць нашы звычайныя крытычна зірнуць на карту BFG, што мы яшчэ праверыць. Карта BFG PhysX ідэнтычная версіі Asus, за выключэннем змяненняў у халадзільнік. Дзе Asus выкарыстоўваць вентылятар зрабіць паветра праз радыятар агорнутая пластык, каб накіраваць паветра, BFG выкарыстоўваць больш просты пялёстак кулер стыль дзьме паветра ва ўсіх кірунках праз падняў ракавіны навакольныя вентылятар.

    BFG PhysX Card
    Націсніце, каб павялічыць

    BFG PhysX Cooler
    Націсніце, каб павялічыць

    Для тых, цікава, што працэсар фізікі выглядае, вось ваш шанец.

    Naked PhysX Core
    Націсніце, каб павялічыць

    Asus і BFG карты практычна ідэнтычныя за выключэннем малаважнага змены ў пазіцыі з трох кандэнсатараў, і, вядома, строме.

    PhysX Comparison
    Націсніце, каб павялічыць

    Абедзве карты PhysX патрэбен 4-кантактны раз'ём Molex для харчавання вентылятараў і сам сілкуецца ад невялікай 2pin раз'ём размешчаны на самой карце.

    Stock
    Націсніце, каб павялічыць

    Тэставанне

    Тэставанне ў гэтым аглядзе будзе крыху адрозніваецца ад звычайнага фармату. Замест таго, каб проста быць спіс крытэраў, якія выкарыстоўваюцца апаратных сродкаў і вынікаў выпрабаванняў будзе дэманстрацыя - праз скрыншоты і ацэнкі - пра тое, што эфекты PhysX тэхналогія на гульні эстэтыкі, гульні і ці ёсць варта выдаткаў на адмысловай відэакарце фізіцы .

    Для тэставання Ageia былі досыць ветлівыя, каб даць нам некаторыя PhysX падтрымку гульні: Auto Assault, тапілі Rider і клетачных фактараў (пре-бэта). З тых часоў поўная гульня Сотавыя фактар ​​быў выпушчаны, так што версія была выкарыстаная для эксперыментаў з BFG PPU. Мы таксама будзем выкарыстоўваць для RealityMark трохі сінтэтычнага тэставання PhysX.

    Выпрабаванне Рог

    Intel Core 2 Duo E6600
    Asus P5W DH Deluxe
    Sapphire X1900XT
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops.
    Сільверстоўн Алімпія 650w

    Першая гульня - Auto Assault

    Auto Assault

    Auto Assault (AA) з'яўляецца постапокалиптической, аўтамабільнага MMORPG. Асноўная ўвага ў гульні з дапамогай новаспечаным аўтамабіля уверх / фургон / багі, каб прайсці па зямлі ў пошуках зброі, броні, шчасця і славы ўвесь час выбуху усё на сайце. Адной з галоўных малюе А. А., што большасць з "Гарады", які праводзіўся варожыя блокі могуць быць знішчаныя, а большасць я маю на ўвазе кожнага будынка, абарончыя вежы і сцены. Відавочна, што гэта паддаецца PhysX тэхналогія вельмі добра, гэта будзе цікава паглядзець, які эфект мае вылучаны PPU на гульнях.

    Ageia сцвярджае ў сваёй «Агляд кіраўніцтва", што карты PhysX мае некалькі ўздзеянне на навакольнае асяроддзе ў параўнанні з праграмным забеспячэннем фізікі. Першы з іх я тэставаў быў вадкі фізікі ў гульні. Так што я ездзіў на некаторы час, спрабуючы знайсці нейкі кіслатой вывяргае монстра або вадаспаду, нічога з якая рухаецца вадкасці. На шчасце, я натыкнуўся на монстра роду, што не падабаецца мне, калі я пераехаў у свой аграпрамысловы дыяпазон, гэта быў вынік:

    Праграмнае забеспячэнне фізіцы
    Acid Spit Without PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Апаратная фізіка
    Acid Spit With PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Як вы можаце бачыць, у PhysX харчаваннем скрыншоце ёсць трохі больш вадкасці, палёт мой шлях. Не самы наватарскі змен, але выглядае лепш, крыху больш за рэальным.

    Наступнае, што я вырашыў зірнуць на будавала знішчэння. У цяперашні час, з або без карты PhysX большасць будынкаў у гульні могуць быць знішчаныя вас і вашых марадзёрства машыны. Аднак, з PPU уключаны, то вы павінны атрымаць больш падрабязную знішчэння.

    Праграмнае забеспячэнне pysics
    Building Destruction Without PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Апаратная фізіка
    Building Destruction With PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Я павінен прызнацца, што я не заўважыў розніцы там. Вы можаце вызначыць розніцу ў малюнку? Будынак павалілася з аднолькавым вытанчанасцю і дэталяў у рэжыме фізікі праграмнага і апаратнага забеспячэння, пакінуўшы мяне трохі збянтэжаныя тым, што ППУ на самай справе ажыццяўляецца тут.

    Канчатковы асноўных змен, якія апаратна фізіцы мяркуецца ажыццявіць у АА дроту агароджы, якія можна знайсці ў большасці галін прамысловасці ў гульні. Без тэхналогіі PhysX платы прызначаны для проста разбіць на некалькі частак, у той час як з ёй, яны павінны скласці на зямлю ў хвалістыя, "провад fencey" выгляд шляху.

    Праграмнае забеспячэнне pysics
    Wire Fence Destruction Without PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Апаратная фізіка
    Wire Fence Destruction with PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    У цяперашні час існуе вялікая розніца. Дзякуючы тэхналогіі PhysX, магчыма, мы маглі б развітацца з векавой блокі сцен і столі адарвацца пад агнём? Гэта змяненне не з'яўляецца чыста касметычнай, а таксама пры
    платы прывесці невялікі фрагмент супраціву, як яны выгінаюцца вакол аўтамабіля, як вы прарвацца праз іх, а не проста уварваўся ў тыповым тры часткі. Вось яшчэ некалькі скрыншотаў складваюцца агароджы у дзеянні:

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Wire Fence Destruction with PhysX
    Націсніце, каб павялічыць

    Другая гульня - тапілі Rider: Alaska чужародных

    Stoked Rider

    Тапілі Rider ўяўляе сабой сноўборд гульня распрацавана з даволі мультфільмаў, як графічны краю. Дзякуючы чалавечых характараў, а таксама замежнікаў, якія пачынаюць свой спуск прывязалі да рэактыўныя ранцы і з пад'ёмніка замяніць якія лётаюць талеркі, гэта адна вар'ятка гульня. Зрэшты, не толькі быць, а інтуітыўны з гейм-дызайну, BongFish таксама ўключылі PhysX тэхналогіі, каб дапамагчы дадаць некаторыя дадатковыя эфекты гэтага дзіўнага назвы. Byusing тэхналогіі PhysX, геймеры змогуць не толькі велізарныя сум да снегам часціц, якія рухаюцца са свайго шляху, як зрабіць свой шлях уніз з гары, але ёсць небяспека вялікіх снежных лавін часціц, якія могуць паглынуць і зваліць вершніка. Гэтыя функцыі могуць быць уключаны без падарунка PPU, і я буду бачыць, як наша тэставая ўстаноўка апрацоўвае гэтыя велізарныя сум да часціц гульні.

    Эфекты PhysX працэсар значна больш відавочнай у тапілі Rider, чым у аўтаматычным Assualt. Пераход ад якіх-небудзь дадатковых эфектаў, эфекты праграмнае забеспячэнне фізікі, апаратныя фізічныя эфекты, адрозненні велізарныя.

    Ці не фізічныя эфекты
    No Physics
    Націсніце, каб павялічыць

    Праграмнае забеспячэнне фізічных эфектаў
    Software Physics
    Націсніце, каб павялічыць

    Апаратныя фізічныя эфекты
    Hardware Physics
    Націсніце, каб павялічыць

    Нягледзячы на ​​тое, ammount часціц паміж праграмнага і апаратнага забеспячэння фізікі адносна падобныя, частата кадраў значна зніжаецца пры разгрузцы фізічных разлікаў на CPU. Тым не менш, яна па-ранейшаму прайгравацца-выхад для большасці ранніх узроўнях, але больш снегу былі ўцягнутыя вышэй у горы, без апаратнай уключаны PhysX, плаўны працэс гульні было немагчыма.

    Акрамя ўсіх дадатковых часціц снегу з фізічных эфектаў дазволіла стварыць BongFish лавін, якія могуць выклікаць сур'ёзныя праблемы для гульца. Гэтыя прычыны велізарнай частатой кадраў адстае ў рэжыме праграмнага фізіцы, але з падтрымкай PPU, усё праходзіць вельмі гладка. Як вы можаце бачыць, лавіны немагчыма без апоры фізікі.

    Ці не фізічныя эфекты
    No-Avalanche
    Націсніце, каб павялічыць

    Праграмнае забеспячэнне фізічных эфектаў
    Software Avalanche
    Націсніце, каб павялічыць
    (Лавіну ў фонавым рэжыме)

    Апаратныя фізічныя эфекты
    Hardware Avalanche
    Націсніце, каб павялічыць

    Трэцяя гульня - рэвалюцыя Сотавыя фактар

    Cell Factor

    Сотавыя фактар ​​размешчаны ў futurisitic, прамысловых, якія пацярпелі ад вайны атмасфера і чыста распрацаваны, каб паказаць эфект наяўнасці вылучанага PPU. Ёсць вялізныя сум да скрынь, бочак і занядбаць машыны, якія гульцы могуць альбо падарваць са звычайным зброяй, або manipular выкарыстоўваючы свае псіхічныя сілы. У гульні таксама attemptes, каб прадэманстраваць магчымасці тэхналогіі PhysX з дапамогай інавацыйных тканіны і вадкасці эфекты.

    Дэма-клеткавых фактараў было за зусім трохі часу, і мы атрымалі пре-рэліз бэта-копію гульні да яе афіцыйнага рэлізу (Вы можаце прагледзець відэа геймплэя дэманстрацыі захавальнік і біскуп знакаў тут .), але пасля выпуску поўная гульня, я запампаваў яго, каб прадэманстраваць некаторыя скрыншоты з гульні.

    Абсталяванне для тэставання гэтай гульні быў трохі зменены, каб дазволіць поўную дэталізацыі. Буравая ўстаноўка была выкарыстаная наступным чынам:

    Intel Core 2 Duo E6600@3.15ghz
    Asus P5W DH Deluxe
    EVGA 8800GTX Ультра
    OCZ 2GB PC6400 Special Ops. @ 875mhz
    Сільверстоўн Алімпія 650w

    Сотавыя фактар ​​робіць дазваляюць у гульню без падтрымкі PhysX, але ён проста выдаляе вадкасць і тканіны эфекты ад узроўняў, а таксама зніжэнне ammount аб'ектаў. Яна таксама дазваляе толькі гульні на двух узроўнях, злучаны з поўным 6.

    Flyby
    Націсніце, каб павялічыць

    Box Explosion
    Націсніце, каб павялічыць

    Box Explosion
    Націсніце, каб павялічыць

    Lava
    Націсніце, каб павялічыць

    Усе гэтыя скрыншоты у максімальнай дэталізацыяй ў дазволе 1280 * 1024 з карты BFG PhysX ўсталяваная. Калі гэта ніякіх указанняў аб тым, як выдзелены для апрацоўкі фізікі маглі б сучасныя гульні, я вельмі ўсхваляваны.

    Сінтэтычныя тэсты - рэальнасць Марк

    А таксама з дапамогай некаторых з іх падтрымліваюць PhysX гульні для тэставання карт (ы), мы таксама выкарысталі Ageia вытворчасці тэсту, RealityMark. Гэта PhysX інструмент тэставання прадукцыйнасці, які дазваляе карыстальнікам бачыць розніцу паміж Software фізікі рэжыму (і, такім чынам, працэсар з харчаваннем) і абсталявання Фізіка рэжыме (такім чынам, PhysX карты з харчаваннем). Мы таксама будзем выкарыстоўваць гэты тэст, каб убачыць, ці ёсць адрозніваюцца дзве карты PhysX, а проста для задавальнення, бачыць, калі што-небудзь здарыцца, калі вы падключыце абодва цалі

    RealityMark Graph

    Астуджэнне

    Кулераў на карты PhysX вельмі шумныя, сапраўды, прыкладна гэтак жа гучна, як фондавых кулераў на X1900 карт. Гэта забяспечвае вельмі раздражняе, і было б прыемна бачыць некаторыя цішэй пасляпродажнага ахаладжальнікі, калі / калі гэтыя карты сталі трохі больш папулярным, можа быць, вы нават можаце разагнаць іх!

    Каштаваць

    На 100 фунтаў стэрлінгаў гэтыя карты да гэтага часу не танна, і людзі будуць абмяркоўваць, ці з'яўляюцца гэтыя карты стаяць да канца часу. Аднак, нягледзячы на ​​тых, хто мала грошай, можна ўбачыць, як гэта даволі дарагое-карты, для тых, трэйлерах няма чаго мадэрнізаваць гэта можа быць добрым выбарам.

    Заключэнне

    Тэхналогія PhysX будзе заставацца ў цэнтры ўвагі многіх дыскусій, пакуль адзін з адбываюцца дзве рэчы: а) Ageia складак і PhysX PPU знікае з поля зроку і застаецца раман пра тое, што было раней, ці У) папулярная гульня падтрымлівае карты выклікае Вялікі прыток PhysX пакупкі і, такім чынам, забеспячэння будучага вылучанага PPU. Такія гульні як Unreal Tournament 3 раз можа зрабіць гэта як велізарную папулярнасць Unreal franchies можа азначаць, што многія яго гульцы вырашаюць, што яны хочуць больш цеснага ўзаемадзеяння ў гульнях, чым праграмнае забеспячэнне фізікі могуць даць.

    Аднак, нават калі PhysX тэхналогія не атрымаць ўключаны ў іншыя гульні, сапраўднае паглынанне рэчышчы асобнай карты PhysX залежыць ад таго, як гульня распрацоўнікам ствараць эфекты ў сваіх прадуктах. Там павінна быць больш магчымасцяў для канчатковых карыстальнікаў, дазваляючы тым з карты PhysX пракруціць гэтыя эфекты да максімуму, а таксама дасць магчымасць тым, з рознай хуткасцю працэсара (і не ППУ), каб змяніць ўзровень фізікі гэтак жа, як тыя, з рознымі відэакартамі можа вар'іравацца ўзроўню візуальных дэталяў і вачэй цукеркі ў гульнях.

    А што зараз? Ці з'яўляюцца эфекты PhysX коштам £ 100 з цяжкасцю заробленыя грошы? Гэта ўсё зводзіцца да таго, што гульні вы гуляеце, і што вы шукайце ў іх. Калі ні адна з гульняў вы гуляеце падтрымлівае PhysX тэхналогіі, то няма ніякіх падстаў для вас гэта трохі шумны карты аснасткі. Аднак, калі вы апынецеся удалечыні whileing гадзін гульні Сотавыя фактар, Auto Assault або любы з гульняў, пералічаных ў пачатку гэтага агляду, і вы знойдзеце вы хочаце больш лётаць скрынкі, больш каса кіслаты і больш часціц у цэлым, то карты PhysX пачынае станавіцца карысным.

    Прафесіяналы Мінусы
    Новыя ідэі Дарагія улічваючы абмежаваную падтрымку гульні
    Неверагодныя візуальныя Noisey кулер
    Выдатна у гульні ўзаемадзеянне PCI як злучаны з PCI-E

    Я хацеў бы падзякаваць нашых спонсараў Ageia за прадастаўленне карты і гульні.

    Абмеркаваць гэты агляд у нашых форумах .

    "

    Гульні