23 лютага 2011

Піраты бурнага мора Інтэрв'ю

Інтэрв'ю

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Змены / Абнаўленні

XSR: Якія асноўныя змены адбыліся з моманту пачатку PotBS крыху менш за 2 гадоў таму, і якім чынам яны ўплываюць на гульнявы ​​працэс?

Flying Lab - fraxl: Было б лягчэй сказаць вам, што не змянілася! Мы змясцілі новыя патчы ўтрыманне кожны месяц з моманту запуску, так што было шмат дапаўненняў, змяненняў і паляпшэнняў. У апошні раз я праверыў, наш выпуску з моманту запуску было каля 150 старонак.

Для пачатку, мы дадалі новую кар'еру Пірат (забойцы) і новай школы барацьбы (бойкі). Уласна, уся заліхвацкай сістэма была цалкам перапрацаваная, з усімі аватар-кантэнту ў гульні абноўлены ў адпаведнасці з. Мы стварылі тры велізарных эпічныя місіі для групы, каб кінуць выклік сабе. Мы дадалі карабель страхаванне, абмен місіі, новыя падручнікі, насельніцтва бонусы, блакады і ордэра на куплю - спіс можна працягваць і працягваць. Эканоміка была мадэрнізаваная і аўкцыённы дом абнаўляецца. Мы палепшылі большасць з карыстацкага інтэрфейсу, з яшчэ ісці. Мноства новых асяроддзя горада, нумары порта бою і новых караблёў былі таксама дададзены. І я не магу пакінуць у сутычцы сістэма, якая дазваляе людзям ствараць свой страх і рызыка-бясплатна, па запыце PvP бітваў. У той жа час, мы ўвесь час былі выпраўленне памылак і паляпшэнне прадукцыйнасці і стабільнасці ва ўсіх абласцях гульні.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Інтэрпрэтацыя

XSR: А гэтыя змены прыўнясуць у гульню бліжэй да першапачатковай ідэі Піраты бурнага мора, ці ваша інтэрпрэтацыя таго, што яна павінна быць зменена з цягам часу?

Flying Lab - fraxl: першапачатковая ідэя PotBS быў далёкі ад таго, што мы пачалі з. Калі мы толькі пачыналі, не было ніякіх аватараў і мадэлі баявога карабля было (гнятліва) дакладна ў жыцці. Графіка не было і блізка, да чаго дзівоснае, як цяпер, і не было шмат на ўсіх на шляху змест. Відавочна, што гульня ўжо прайшлі доўгі шлях, калі мы пачалі. З тых часоў мы мелі задавальненне атрымліваю шмат водгукаў ад нашых гульцоў да таго, што яны хочуць зрабіць у гульні і як яны хочуць гуляць. Я б сказаў, што змены, якія мы зрабілі з моманту запуску, што адлюстроўвае даволі моцна. Так што так, таму што гульня развівалася наша інтэрпрэтацыя таго, што гэта такое і што гэта можа быць вырасла шмат занадта.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Пашырэнне

XSR: Вы нядаўна абвясцілі афіцыйна, бясплатна для пашырэння абанентаў, «Улада і Прэстыж" павінен выйсці ў пачатку 2010. Якія магчымасці гэта будзе буйное абнаўленне з сабой?

Flying Lab - fraxl: "Улада і Прэстыж" збіраецца прынесці доўгачаканы набор функцый, якія мы называем порт кіравання ў гульні. З дапамогай гэтай сістэмы, гульцы змогуць выкарыстоўваць ўплыў, якое яны маюць з іншымі гульцамі, каб быць абраным губернатарам порта. Прыйшоўшы да ўлады, яны маюць шэраг паўнамоцтваў у порце, які я думаю, Грег збіраецца выкласці больш падрабязна пазней.

Іншым асноўным напрамкам у "Power & Прэстыж" будзе пашырана ўтрыманне фракцыі. Вы зможаце палепшыць сваю рэпутацыю з шэрагам розных фракцый ў гульні, напрыклад, Каралеўскага таварыства і Sharktooth рэйдэры, дзякуючы новым, унікальным кантэнтам. Як толькі яны, як вы дастаткова фракцый прапануюць спецыяльныя прадметы і ўтрыманне iншае не даступныя.

У дадатак да гэтых двух асноўных пунктах, вы ўбачыце паляпшэння бойцы школы барацьбы, у якой вы зможаце перамагчы вашых ворагаў з толькі голымі рукамі (або спецыяльны новы кулак на аснове зброі). Мы таксама робім вялікая колькасць налад, каб адпраўляць і аватар навыкі, карабель статыстыкі і эканомікі.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Порт кіравання

XSR: як порт кіравання, функцыі, уплываюць на розныя аспекты гульні?

Flying Lab - Лам: Гэта велізарная сістэма, і яна закранае усе часткі гульні ў шмат спосабаў, большасць з якіх вам давядзецца пачакаць і паглядзець. Я скажу, што там будуць нейкія новыя PVE змест, якая будзе ўвязана з порта кіравання ў выглядзе рандомізірованный штодзённых задач. Вы таксама ўбачыце змены ў саміх партоў.

Порт кіравання таксама дадаць шмат тактычных значэнне для PvP і RvR, таму што кожны порт будзе ацэньвацца па-рознаму. Губернатары маюць вялікую ўладу, яны могуць мадэрнізаваць эканамічную моц сваіх партоў за кошт зніжэння выдаткаў на працоўную сілу і карэкціроўкі падатковых ставак. Яны таксама могуць уплываць на апраўданым (або няма) свой порт у порт бітвы.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Ваенны абнаўлення

XSR: Як гулец у гульні сабе, адзін пытанне я хацеў бы адказаць па адносінах да порта кіравання, з'яўляецца ваенная мадэрнізацыя губернатарам можа ўнесці ў горадзе. Ці будуць гэтыя прыходзяць, каб гуляць у абароне ад варожага перавароту таварыстваў або іншых гульцоў? Ці гэта паўплывае на порт Бітвы толькі?

Flying Lab - Лам: Калі іншых гульцоў або грамадства жадаюць зрушыць губернатара, яны павінны мець выбарах, таму паўнамоцтвы па абароне порта не дапамогуць у мірны час. Калі іншыя народы спрабуюць заваяваць ваш порт, аднак, затым абнавіць абароны будзе абсалютна дапаможа вам у маючай адбыцца бітве порта. Тым не менш, лепшым губернатарам, каб застацца ва ўладзе з'яўляецца захаванне на добрай боку іншых гульцоў.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Маркетынг

XSR: новая рэкламная кампанія нешта Якія лётаюць лабараторыі было казаць аб на некаторы час цяпер, калі генеральны дырэктар ўрачыста абвясціў ён ўручыў чэк на агенцтва ў прэс-паведамленне. Як рэклама для гульні, якая была за пашыраны перыяд работы? І будзе гэтая кампанія нарасціць, тым бліжэй да пашырэння выпуску мы атрымаем?

Flying Lab - Rhaegar: Маркетынг уяўляе сабой складаны звер, і гэта тое, што мы працуем на пастаянна над рознымі праектамі ў мінулым годзе. Рэкламная кампанія Расці згадваецца ў сувязі з вядомымі праверкі з'яўляецца доўгатэрміновым праектам, які прыцягнуў вялікую даследаванне і аналіз рынку і шматлікіх ітэрацый аб'яву ідэі для працы, што працуе, а што не. Аказваецца, у той час як мноства ідэй здаецца, яны будуць дзіўным і прыцягнуць вялікую колькасць людзей, у тэорыі, у дзікай прыродзе яны часта не працуюць так добра. Такім чынам, даследаванне з'яўляецца ключавым, і мы шмат чаму навучыліся ад гэтага працэсу.

Ваша пытанне сапраўды вельмі своечасовым, бо мы толькі што скончылі этап тэставання, якое азначае, што вы павінны пачаць бачыць PotBS аб'явы на розных сайтах на працягу бліжэйшых некалькіх тыдняў. І так, як вызваленне магутнасць і прэстыж набліжаецца вы ўбачыце маркетынгу ў розных формах - у тым ліку рэклама!

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Box Art

XSR: Ці будзе ў гульні будзе перавыдадзены з новым мастацтвам акна пры пашырэнні яе выхаду?

Rhaegar: Power & Prestige будзе выпушчаны ў лічбавай форме, і будзе бясплатна спампаваць на існуючых абанентаў, дык не, не будзеце новага фізічнага поля. Пашырэнне будзе мець свае адметныя брэндынгу, хоць, і вы пачнеце бачыць некаторыя, што на працягу бліжэйшых тыдняў і месяцаў, як больш падрабязнай інфармацыі пратачыцца і маркетынгу колы пачынаюць круціцца.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Баланс

XSR: Адзін з меркаваных складаных пытанняў, з кіраваннем MMO, балансуе мноства розных гульцоў, якія прымаюць удзел у онлайн-гульні. Як Якія лётаюць лабараторыі спрабуюць збалансаваць PVE гульцы, з хардкор PVPers і выпадковых гульцоў, якія гуляюць трохі тут і там?

Лам: мы як правіла, імкнуцца вырабляць кантэнт і магчымасці для ўсіх гульцоў тыпаў, у рознай ступені. PvP ўтрыманне некалькі якія ўзнікаюць, гэта значыць, PvPers ствараць уласны кантэнт проста змагаюцца адзін з адным. Мы стараемся падтрымліваць гэты вопыт свежы за кошт укаранення новых караблёў і карэкціроўкі наборам навыкаў кожнага кар'еру, каб ён адпавядаў. Гэтыя новыя караблі карысць PvE гульцоў, таму што, вядома, яны ў канчатковым выніку з новымі цацкамі гуляць таксама.

Мы таксама трацім шмат часу на стварэнне фантастычнага зместу місіі для ўсіх гульцоў. Мы толькі нядаўна скончылі адну з нашых масіўны, разваліўшыся эпічныя місіі прызначаныя для груп гульцоў пад назвай "Вялікі перапалох у Тортуга", і гэта адны з лепшых зместу, які мы калі-небудзь стварылі. Вядома, мы не грэбуйце выпадковымі гульцамі альбо - яны могуць увайсці ў сістэму, згуляць некалькі місій, забіваць NPC, у адкрытым моры, гуляць у хуткі Skirmish або вытворчасці і гандлю ў наш гулец перспектыве эканоміка. У нас сапраўды ёсць нешта для кожнага віду гульца.

[Pirates of the Burning Sea Interview]
Націсніце, каб павялічыць

Live Events

XSR: Адна рэч, якую некаторыя ММО прылада жывы падзей. Лятаючы ці Labs плануюць рэалізаваць гэта ў любым выпадку ў PotBS?

Rhaegar: Абсалютна! Мы эксперыментавалі з Live Events і ў мінулым, і мы таксама рэгулярна праводзіць падзеі на нашым тэставым серверы, каб малаток на новы этап грунтуецца, перш чым ісці жыць. Гэта дало нам добрае ўяўленне пра тое, што працуе, а што не, калі гаворка ідзе жыць ўтрымання ў PotBS, таму мы зараз рыхтуем для гэтага падзеі на жывых серверах на больш рэгулярнай аснове, і мы вельмі радыя гэтаму. Гэта ўсё, што я магу сказаць пра тое, што сёння, але вы пачуеце навіны пра нутрагульнявых падзей вельмі хутка, так што сочыце за burningsea.com!

Больш за

Выказваем падзяку Лабараторыі Лятаючы для правядзення інтэрв'ю з намі.

NB. Калі вы жадаеце гуляць у гэтую гульню бясплатна, вы можаце гэта зрабіць! Калі вы ў арміі, вы атрымаеце 6 месяцаў бясплатна, калі вы пстрыкніце тут . Калі гэта не так, не хвалюйцеся, вы ўсё яшчэ можаце атрымаць 30 дзён бясплатна, зрабіўшы націснуўшы сюды і, калі яго спыталі, з выкарыстаннем кода "BoardingParty38" для падаўжэння выпрабавальнага да 30 дзён.

Гэта інтэрв'ю было сіндыкаваны па тэхналогіі збожжа .

Старонкі: 1 2

Gaming